首页 > 其他分享 >CF1889D. Game of Stacks

CF1889D. Game of Stacks

时间:2023-10-30 10:34:54浏览次数:46  
标签:CF1889D 我们 问题 Game 简化 Stacks

啊啊啊每次补完题都感觉这题我场上应该是能想出来的啊!

考虑简化问题:若每个栈内只有一个元素,how。

此时我们发现所有栈之间构成了一个内向基环树。且环是没有用的,因为我们在环上走一圈之后仍然会回到原点。所以不妨把所有环边删除,此时每棵树的答案即为树根。

而对于原问题,同理,我们可以考虑不断找环,每找到一个环就回溯到对应点,继续向后找,只要我们能保证每个元素只被我们找到 \(O(1)\) 次,时间复杂度就可以做到 \(O(n+\sum k)\) 量级。

弱化问题,简化问题。

标签:CF1889D,我们,问题,Game,简化,Stacks
From: https://www.cnblogs.com/ydtz/p/17797211.html

相关文章

  • 用Python的Pygame包做飞行棋
    最近学了下pygame,感觉非常有意思,于是用自己的理解纯手工敲了几个游戏,下面记录一下我做飞行棋的思路过程: 运行结果玩家轮流投骰子然后移动飞机,全程只用鼠标操作,右上方会提示当前的轮次及操作 基础设置1)首先是导包和初始化一些变量,定义SIZE=40表示长方形的......
  • Unity中GameObject对象的方法Find,FindGameObjectsWithTag等API的使用方法
    Unity中GameObject对象的方法Find,FindGameObjectsWithTag等API的使用方法.Find(stringname):.FindGameObjectsWithTag(stringtag):.FindGameObjectWithTag(stringtag):.FindWithTag(stringtag):在Unity中,GameObject类具有一些用于查找和操作游戏对象的方法。.Find(stringna......
  • CF1854E Games Bundles 题解
    乱搞题设个\(dp[i]\)表示和为\(i\)的子序列个数,那么转移是容易的,\(dp[j]+=dp[j-i]\),然后就判下\(dp[60]+dp[60-i]\)是否大于\(m\),发现这样子搞对于比较大的数可能达不到\(m\)的限制,因为这样子转移,默认的是一个数只选一次,但是我们可以重复选,这启发我们需要设定一个值......
  • 0xGame 2023【WEEK2】Crypto全解
    中间的那个人题目信息fromsecretimportflagfromCrypto.Util.numberimport*fromCrypto.CipherimportAESfromhashlibimportsha256fromrandomimport*p=getPrime(128)g=2A=getrandbits(32)B=getrandbits(32)Alice=pow(g,A,p)Bob=pow(g,B,p)......
  • 【0xGame 2023】题解week1
    前段时间在忙各种事情,这两天有学弟学妹要入re,想带着他们打个新生赛,我就打算把这个比赛week1的题先出一遍,后面的之后再说。这次0xGame的re题目名称都很有意思,开始做吧。数字筑基解法直接搜索字符串代码金丹解法就比第一题多个判断过程,不过flag仍然明文网络元婴解法......
  • 2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理
    2D物理引擎Box2DforjavascriptGames第五章碰撞处理碰撞处理考虑到Box2D世界和在世界中移动的刚体之间迟早会发生碰撞。而物理游戏的大多数功能则依赖于碰撞。在愤怒的小鸟中,小鸟摧毁小猪的城堡时,便是依赖碰撞而实现的;在图腾破坏者中,当神像坠落到图腾上或摔碎在地面上......
  • Game Bundles 题解
    题目链接GameBundles分析很神奇的一道题目先想想如何计算一个集合和为60的子集个数可以想到通过\(DP\)求解:记\(f[i][j]\)为前\(i\)个数字,和为\(j\)的子集个数则\(f[i][j]+=f[i-1][j-a[i]]\)\(f[i][a[i]]++\)可以倒叙枚举\(j\)滚掉\(i\)这一维代码如下voi......
  • games101一些问题及思考
    games101一些问题及思考1.透视投影为什么z值变大从透视投影矩阵可以看出z会变大,但从直观上怎么想呢。想象一段向无穷远处延伸的铁轨,假设有100m,但照片中前一半明显不足50m,后一段明显多于50m,可以体会到近平面和远平面之间的点都会向远平面压缩,使得出现近大远小的情况。2.各个......
  • 3D Math for Graphics and Game笔记
    这个机器人的原点在世界坐标系下的(4.5,1.5),而她右肩膀上的那个灯的模型坐标系为(-1,5),怎样计算这个灯的世界坐标呢?开始:获取原点,这个原点为(4.5,1.5)向右移动一个位置,机器人的"左边"是[0.87,0.50],这样得到的位置为(4,5,1.5)+(-1)X[0.87,0.50]=(3.63,1)向上移动5个位......
  • Codeforces Round 892 (Div. 2) B. Olya and Game with Arrays
    一系列\(n\)个数组,第\(i\)个数组的大小\(m_i\geq2\)。第\(i\)个数组为\(a_{m_1},a_{m_2},\cdots,a_{m_i}\)。对于每个数组,你可以移动最多一个元素到另一个数组。一系列\(n\)个数组的\(beauty\)定义为\(\sum_{i=1}^{n}min_{j=1}^{m_i}a_{i,j}\)。询问你......