首页 > 其他分享 >HarmonyOS多音频播放并发政策及音频管理解析

HarmonyOS多音频播放并发政策及音频管理解析

时间:2023-10-25 16:34:04浏览次数:50  
标签:info console 并发 音频 HarmonyOS 音量 打断 播放

 

音频打断策略

多音频并发,即多个音频流同时播放。此场景下,如果系统不加管控,会造成多个音频流混音播放,容易让用户感到嘈杂,造成不好的用户体验。为了解决这个问题,系统预设了音频打断策略,对多音频播放的并发进行管控,只有持有音频焦点的音频流才可以正常播放,避免多个音频流无序并发播放的现象出现。

当应用开始播放音频时,系统首先为相应的音频流申请音频焦点,获得焦点的音频流可以播放;若焦点申请被拒绝,则不能播放。在音频流播放的过程中,若被其他音频流打断,则会失去音频焦点。当音频流失去音频焦点时,只能暂停播放。在应用播放音频的过程中,这些动作均由系统自行完成,无需应用主动触发。但为了维持应用和系统的状态一致性,保证良好的用户体验,推荐应用监听音频打断事件,并在收到音频打断事件(InterruptEvent)时做出相应处理。

为满足应用对多音频并发策略的不同需求,音频打断策略预设了两种焦点模式,针对同一应用创建的多个音频流,应用可通过设置焦点模式,选择由应用自主管控或由系统统一管控。

音频打断策略决定了应该对音频流采取何种操作,如暂停播放、继续播放、降低音量播放、恢复音量播放等,这些操作可能由系统或应用来执行。音频打断策略预置了两种打断类型,用于区分音频打断事件(InterruptEvent)的执行者。

焦点模式

音频打断策略预设了两种焦点模式(InterruptMode):

● 共享焦点模式(SHARE_MODE):由同一应用创建的多个音频流,共享一个音频焦点。这些音频流之间的并发规则由应用自主决定,音频打断策略不会介入。当其他应用创建的音频流与该应用的音频流并发播放时,才会触发音频打断策略的管控。

● 独立焦点模式(INDEPENDENT_MODE):应用创建的每一个音频流均会独立拥有一个音频焦点,当多个音频流并发播放时,会触发音频打断策略的管控。

应用可以按需选择合适的焦点模式,在创建音频流时,系统默认采用共享焦点模式,应用可主动设置所需的模式。

设置焦点模式的方法:

● 若使用AVPlayer开发音频播放功能,则可以通过修改AVPlayer的audioInterruptMode属性进行设置。

● 若使用AudioRenderer开发音频播放功能,则可以调用AudioRenderer的setInterruptMode函数进行设置。

打断类型

音频打断策略(包括两种焦点模式)决定了应该对各个音频流采取何种操作,如暂停播放、继续播放、降低音量播放、恢复音量播放等。而针对这些操作的执行过程,根据执行者的不同,可以分为两种打断类型(InterruptForceType):

● 强制打断类型(INTERRUPT_FORCE):由系统进行操作,强制打断音频播放。

● 共享打断类型(INTERRUPT_SHARE):由应用进行操作,可以选择打断或忽略。

对于音频打断策略的执行,系统默认采用强制打断类型(INTERRUPT_FORCE),应用无法更改。但对于一些策略(如继续播放等),系统无法强制执行,所以这两种打断类型均可能出现。应用可根据音频打断事件(InterruptEvent)的成员变量forceType的值,获取该事件采用的打断类型。

在应用播放音频的过程中,系统自动为音频流执行申请焦点、持有焦点、释放焦点等动作,当发生音频打断事件时,系统强制对音频流执行暂停、停止、降低音量、恢复音量等操作,并向应用发送音频打断事件(InterruptEvent)回调。由于系统会强制改变音频流状态,为了维持应用和系统的状态一致性,保证良好的用户体验,推荐应用监听音频打断事件,并在收到音频打断事件(InterruptEvent)时做出相应处理。

对于一些系统无法强制执行的操作(例如音频流继续播放的场景),会向应用发送包含了共享打断类型的音频打断事件,由应用自行执行相应操作,此时应用可以选择执行或忽略,系统不会干涉。

监听音频打断事件

在应用播放音频时,推荐应用监听音频打断事件,当音频打断事件发生时,系统会根据预设策略,对音频流做出相应的操作,并针对状态发生改变的音频流,向所属的应用发送音频打断事件。

应用收到音频打断事件后,需根据其内容提示,做出相应的处理,避免出现应用状态与预期效果不一致的问题。

监听音频打断事件的方法:

● 若使用AVPlayer开发音频播放功能,则可以调用AVPlayer的on('audioInterrupt')函数进行监听,当收到音频打断事件(InterruptEvent)时,应用需根据其内容,做出相应的调整。

● 若使用AudioRenderer开发音频播放功能,则可以调用AudioRenderer的on('audioInterrupt')函数进行监听,当收到音频打断事件(InterruptEvent)时,应用需根据其内容,做出相应的调整。

为了带给用户更好的体验,针对不同的音频打断事件内容,应用需要做出相应的处理操作。此处以使用AudioRenderer开发音频播放功能为例,展示推荐应用采取的处理方法,提供伪代码供开发者参考(若使用AVPlayer开发音频播放功能,处理方法类似),具体的代码实现,开发者可结合实际情况编写,处理方法也可自行调整。

 

let isPlay; // 是否正在播放,实际开发中,对应与音频播放状态相关的模块
let isDucked; //是否降低音量,实际开发中,对应与音频音量相关的模块
let started; // 标识符,记录“开始播放(start)”操作是否成功

async function onAudioInterrupt(){
  // 此处以使用AudioRenderer开发音频播放功能举例,变量audioRenderer即为播放时创建的AudioRenderer实例。
  audioRenderer.on('audioInterrupt', async(interruptEvent) => {
    // 在发生音频打断事件时,audioRenderer收到interruptEvent回调,此处根据其内容做相应处理
    // 先读取interruptEvent.forceType的类型,判断系统是否已强制执行相应操作
    // 再读取interruptEvent.hintType的类型,做出相应的处理
    if (interruptEvent.forceType === audio.InterruptForceType.INTERRUPT_FORCE) {
      // 强制打断类型(INTERRUPT_FORCE):音频相关处理已由系统执行,应用需更新自身状态,做相应调整
       switch (interruptEvent.hintType) {
        case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_PAUSE:
          // 此分支表示系统已将音频流暂停(临时失去焦点),为保持状态一致,应用需切换至音频暂停状态
          // 临时失去焦点:待其他音频流释放音频焦点后,本音频流会收到resume对应的音频打断事件,到时可自行继续播放
          isPlay = false; // 此句为简化处理,代表应用切换至音频暂停状态的若干操作
          break;
        case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_STOP:
          // 此分支表示系统已将音频流停止(永久失去焦点),为保持状态一致,应用需切换至音频暂停状态
          // 永久失去焦点:后续不会再收到任何音频打断事件,若想恢复播放,需要用户主动触发。
          isPlay = false; // 此句为简化处理,代表应用切换至音频暂停状态的若干操作
          break;
        case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_DUCK:
          // 此分支表示系统已将音频音量降低(默认降到正常音量的20%),为保持状态一致,应用需切换至降低音量播放状态
          // 若应用不接受降低音量播放,可在此处选择其他处理方式,如主动暂停等
          isDucked = true; // 此句为简化处理,代表应用切换至降低音量播放状态的若干操作
          break;
        case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_UNDUCK:
          // 此分支表示系统已将音频音量恢复正常,为保持状态一致,应用需切换至正常音量播放状态
          isDucked = false; // 此句为简化处理,代表应用切换至正常音量播放状态的若干操作
          break;
        default:
          break;
      }
    } else if (interruptEvent.forceType === audio.InterruptForceType.INTERRUPT_SHARE) {
      // 共享打断类型(INTERRUPT_SHARE):应用可自主选择执行相关操作或忽略音频打断事件
      switch (interruptEvent.hintType) {
        case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_RESUME:
          // 此分支表示临时失去焦点后被暂停的音频流此时可以继续播放,建议应用继续播放,切换至音频播放状态
          // 若应用此时不想继续播放,可以忽略此音频打断事件,不进行处理即可
          // 继续播放,此处主动执行start(),以标识符变量started记录start()的执行结果
          await audioRenderer.start().then(async function () {
            started = true; // start()执行成功
          }).catch((err) => {
            started = false; // start()执行失败
          });
          // 若start()执行成功,则切换至音频播放状态
          if (started) {
            isPlay = true; // 此句为简化处理,代表应用切换至音频播放状态的若干操作
          } else {
            // 音频继续播放执行失败
          }
          break;
        default:
          break;
      }
   }
  });
}

播放音量管理

播放音量的管理主要包括对系统音量的管理和对音频流音量的管理。系统音量与音频流音量分别是指HarmonyOS系统的总音量和指定音频流的音量,其中音频流音量的大小受制于系统音量,管理两者的接口不同。

详细的API说明请参考audio API参考

系统音量

管理系统音量的接口是AudioVolumeManager,在使用之前,需要使用getVolumeManager()获取AudioVolumeManager实例。目前该接口只能获取音量信息及监听音量变化,不能主动调节系统音量。

import audio from '@ohos.multimedia.audio';
let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager();
 

  

监听系统音量变化

通过设置监听事件,可以监听系统音量的变化:

 

audioVolumeManager.on('volumeChange', (volumeEvent) => {
  console.info(`VolumeType of stream: ${volumeEvent.volumeType} `);
  console.info(`Volume level: ${volumeEvent.volume} `);
  console.info(`Whether to updateUI: ${volumeEvent.updateUi} `);
});

  

音频流音量

管理音频流音量的接口是AVPlayer或AudioRenderer的setVolume()方法,使用AVPlayer设置音频流音量的示例代码如下:

let volume = 1.0  // 指定的音量大小,取值范围为[0.00-1.00],1表示最大音量
avPlayer.setVolume(volume)

  

使用AudioRenderer设置音频流音量的示例代码如下:

audioRenderer.setVolume(0.5).then(data=>{  // 音量范围为[0.0-1.0]
  console.info('Invoke setVolume succeeded.');
}).catch((err) => {  
  console.error(`Invoke setVolume failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
});

  

音频播放流管理

对于播放音频类的应用,开发者需要关注该应用的音频流的状态以做出相应的操作,比如监听到状态为播放中/暂停时,及时改变播放按钮的UI显示。

 

读取或监听应用内音频流状态变化

参考使用AudioRenderer开发音频播放功能audio.createAudioRenderer,完成AudioRenderer的创建,然后可以通过以下两种方式查看音频流状态的变化:

● 方法1:直接查看AudioRenderer的state

let audioRendererState = audioRenderer.state;
console.info(`Current state is: ${audioRendererState }`)

  

● 方法2:注册stateChange监听AudioRenderer的状态变化:

 

audioRenderer.on('stateChange', (rendererState) => {
  console.info(`State change to: ${rendererState}`)
});

  

获取state后可对照AudioState来进行相应的操作,比如更改暂停播放按钮的显示等。

 

读取或监听所有音频流的变化

如果部分应用需要查询获取所有音频流的变化信息,可以通过AudioStreamManager读取或监听所有音频流的变化。

如下为音频流管理调用关系图:

在进行应用开发的过程中,开发者需要使用getStreamManager()创建一个AudioStreamManager实例,进而通过该实例管理音频流。开发者可通过调用on('audioRendererChange')监听音频流的变化,在音频流状态变化、设备变化时获得通知。同时可通过off('audioRendererChange')取消相关事件的监听。另外,开发者可以主动调用getCurrentAudioRendererInfoArray()来查询播放流的唯一ID、播放流客户端的UID、音频流状态等信息。

详细API含义可参考音频管理API文档AudioStreamManager

 

开发步骤及注意事项

1.  创建AudioStreamManager实例。在使用AudioStreamManager的API前,需要使用getStreamManager()创建一个AudioStreamManager实例。

 

import audio from '@ohos.multimedia.audio';
let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioStreamManager = audioManager.getStreamManager();

  

2.  使用on('audioRendererChange')监听音频播放流的变化。 如果音频流监听应用需要在音频播放流状态变化、设备变化时获取通知,可以订阅该事件。

 

audioStreamManager.on('audioRendererChange',  (AudioRendererChangeInfoArray) => {
  for (let i = 0; i < AudioRendererChangeInfoArray.length; i++) {
    let AudioRendererChangeInfo = AudioRendererChangeInfoArray[i];
    console.info(`## RendererChange on is called for ${i} ##`);
    console.info(`StreamId for ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.streamId}`);
    console.info(`Content ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.content}`);
    console.info(`Stream ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.usage}`);
    console.info(`Flag ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.rendererFlags}`); 
    for (let j = 0;j < AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors.length; j++) {
      console.info(`Id: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].id}`);
      console.info(`Type: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].deviceType}`);
      console.info(`Role: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].deviceRole}`);
      console.info(`Name: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].name}`);
      console.info(`Address: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].address}`);
      console.info(`SampleRates: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].sampleRates[0]}`);
      console.info(`ChannelCount ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].channelCounts[0]}`);
      console.info(`ChannelMask: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].channelMasks}`);
    }
  }
});

  

3.  (可选)使用off('audioRendererChange')取消监听音频播放流变化。

 

audioStreamManager.off('audioRendererChange');
console.info('RendererChange Off is called ');

  

4.  (可选)使用getCurrentAudioRendererInfoArray()获取所有音频播放流的信息。该接口可获取音频播放流唯一ID,音频播放客户端的UID,音频状态以及音频播放器的其他信息。

说明

对所有音频流状态进行监听的应用需要申请权限ohos.permission.USE_BLUETOOTH,否则无法获得实际的设备名称和设备地址信息,查询到的设备名称和设备地址(蓝牙设备的相关属性)将为空字符串。

 

async function getCurrentAudioRendererInfoArray(){
  await audioStreamManager.getCurrentAudioRendererInfoArray().then( function (AudioRendererChangeInfoArray) {
    console.info(`getCurrentAudioRendererInfoArray  Get Promise is called `);
    if (AudioRendererChangeInfoArray != null) {s
      for (let i = 0; i < AudioRendererChangeInfoArray.length; i++) {
        let AudioRendererChangeInfo = AudioRendererChangeInfoArray[i];
        console.info(`StreamId for ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.streamId}`);
        console.info(`Content ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.content}`);
        console.info(`Stream ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.usage}`);
        console.info(`Flag ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.rendererFlags}`);  
        for (let j = 0;j < AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors.length; j++) {
          console.info(`Id: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].id}`);
          console.info(`Type: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].deviceType}`);
          console.info(`Role: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].deviceRole}`);
          console.info(`Name: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].name}`);
          console.info(`Address: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].address}`);
          console.info(`SampleRates: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].sampleRates[0]}`);
          console.info(`ChannelCount ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].channelCounts[0]}`);
          console.info(`ChannelMask: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].channelMasks}`);
        }
      }
    }
  }).catch((err) => {
    console.error(`Invoke getCurrentAudioRendererInfoArray failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
  });
}

  

音频输出设备管理

有时设备同时连接多个音频输出设备,需要指定音频输出设备进行音频播放,此时需要使用AudioRoutingManager接口进行输出设备的管理,API说明可以参考AudioRoutingManager API文档

 

创建AudioRoutingManager实例

在使用AudioRoutingManager管理音频设备前,需要先导入模块并创建实例。

 

import audio from '@ohos.multimedia.audio';  // 导入audio模块

let audioManager = audio.getAudioManager();  // 需要先创建AudioManager实例

let audioRoutingManager = audioManager.getRoutingManager();  // 再调用AudioManager的方法创建AudioRoutingManager实例

  

支持的音频输出设备类型

目前支持的音频输出设备见下表:

名称

说明

EARPIECE

1

听筒。

SPEAKER

2

扬声器。

WIRED_HEADSET

3

有线耳机,带麦克风。

WIRED_HEADPHONES

4

有线耳机,无麦克风。

BLUETOOTH_SCO

7

蓝牙设备SCO(Synchronous Connection Oriented)连接。

BLUETOOTH_A2DP

8

蓝牙设备A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)连接。

USB_HEADSET

22

USB耳机,带麦克风。

获取输出设备信息

使用getDevices()方法可以获取当前所有输出设备的信息。

 

audioRoutingManager.getDevices(audio.DeviceFlag.OUTPUT_DEVICES_FLAG).then((data) => {
  console.info('Promise returned to indicate that the device list is obtained.');
});

  

监听设备连接状态变化

可以设置监听事件来监听设备连接状态的变化,当有设备连接或断开时触发回调:

// 监听音频设备状态变化
audioRoutingManager.on('deviceChange', audio.DeviceFlag.OUTPUT_DEVICES_FLAG, (deviceChanged) => {
  console.info('device change type : ' + deviceChanged.type);  // 设备连接状态变化,0为连接,1为断开连接
  console.info('device descriptor size : ' + deviceChanged.deviceDescriptors.length);
  console.info('device change descriptor : ' + deviceChanged.deviceDescriptors[0].deviceRole);  // 设备角色
  console.info('device change descriptor : ' + deviceChanged.deviceDescriptors[0].deviceType);  // 设备类型
});

// 取消监听音频设备状态变化
audioRoutingManager.off('deviceChange', (deviceChanged) => {
  console.info('Should be no callback.');
});

  

标签:info,console,并发,音频,HarmonyOS,音量,打断,播放
From: https://www.cnblogs.com/HarmonyOSDev/p/17787530.html

相关文章

  • 【HarmonyOS】元服务卡片展示动态数据,并定点更新卡片数据
    ​ 【关键字】元服务卡片、卡片展示动态数据、更新卡片数据 【写在前面】本篇文章主要介绍开发元服务卡片时,如何实现卡片中动态显示数据功能,并实现定时数据刷新。本篇文章通过实现定时刷新卡片中日期数据为例,讲述展示动态数据与更新数据功能。 【开发步骤】1、在卡片的......
  • HarmonyOS鸿蒙原生应用开发设计- 华为分享图标
    HarmonyOS设计文档中,为大家提供了独特的华为分享图标,开发者可以根据需要直接引用。开发者直接使用官方提供的华为分享图标内容,既可以符合HarmonyOS原生应用的开发上架运营规范,又可以防止使用别人的内容产生的侵权意外情况等,减少自主创作华为分享图标的工作量。当然,如果有个性化的自......
  • HarmonyOS SDK,赋能开发者实现更具象、个性化开发诉求
    随着移动互联网的逐步成熟,用户的需求越来越细化。鸿蒙生态为开发者提供的HarmonyOSSDK开放能力,高效赋能美团外卖等合作伙伴实现更具象、个性化的开发诉求,给用户提供更丰富便捷的体验。点击链接查看视频:https://www.bilibili.com/video/BV1z94y1L7DA?t=9.9......
  • Redis 6 学习笔记 4 —— 通过秒杀案例,学习并发相关和apache bench的使用,记录遇到的问
    背景这是某硅谷的redis案例,主要问题是解决计数器和人员记录的事务操作按照某硅谷的视频敲完之后出现这样乱码加报错的问题 乱码的问题要去tomcat根目录的conf文件夹下修改logging.properties,把下面两个encoding参数都改成GBK就行。其实错误也很明显(ClassNotFoundExceptio......
  • HarmonyOS SDK,赋能开发者实现更具象、个性化开发诉求
     随着移动互联网的逐步成熟,用户的需求越来越细化。鸿蒙生态为开发者提供的HarmonyOS SDK开放能力,高效赋能美团外卖等合作伙伴实现更具象、个性化的开发诉求,给用户提供更丰富便捷的体验。 点击链接查看视频:https://www.bilibili.com/video/BV1z94y1L7DA?t=9.9......
  • HarmonyOS音频开发指导:使用OpenSL ES开发音频播放功能
     OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发者提供标准化、高性能、低延迟的API。HarmonyOS的Native API基于Khronos Group开发的OpenSL ES 1.0.1 API 规范实现,开发者......
  • pjsip内存优化及提升视频呼叫并发数
      工作上的一个上层调度台应用(Windows7),业务功能上有并发调取多个视频的需求,发现调取30左右路D1视频后会导致崩溃,日志提示:except.c !!!FATAL:unhandledexceptionPJLIB/Nomemory!,内存不足,在开发环境下验证发现内存占用已经达到2G以上(32位程序默认最高给2G内存,通过配置能......
  • 鸿蒙极速入门(一)-HarmonyOS简介
    1、华为官网介绍2、OpenHarmony开源项目3、技术架构内核层内核子系统:采用多内核(Linux内核或者LiteOS)设计,支持针对不同资源受限设备选用适合的OS内核驱动子系统:驱动框架(HDF)是系统硬件生态开放的基础,提供统一外设访问能力和驱动开发、管理框架。系统服务层系统服务层是Ope......
  • 升讯威在线客服系统的并发高性能数据处理技术:为多线程处理同步数据
    我在业余时间开发维护了一款免费开源的升讯威在线客服系统,也收获了许多用户。对我来说,只要能获得用户的认可,就是我最大的动力。最近客服系统成功经受住了客户现场组织的压力测试,获得了客户的认可。客户组织多名客服上线后,所有员工同一时间打开访客页面疯狂不停的给在线客服发消......
  • 一天吃透Java并发面试八股文
    内容摘自我的学习网站:topjavaer.cn分享50道Java并发高频面试题。线程池线程池:一个管理线程的池子。为什么平时都是使用线程池创建线程,直接new一个线程不好吗?嗯,手动创建线程有两个缺点不受控风险频繁创建开销大为什么不受控?系统资源有限,每个人针对不同业务都可以手动......