Dart官方文档:https://dart.dev/language/classes
重要说明:本博客基于Dart官网文档,但并不是简单的对官网进行翻译,在覆盖核心功能情况下,我会根据个人研发经验,加入自己的一些扩展问题和场景验证。
Dart类
Dart语言基于类和Mixin继承,是一门面向对象语言。任何对象都是某个类的实例,除Null
之外,Object
类其他所有类的父类。
Mixin继承:Dart语言和Java语言一样,类只能是单继承。但通过Mixin,一个类的代码可以在多个类层次结构中复用(有关Minxin的详细说明见之前文章:https://ntopic.cn/p/2023093001)。
方法扩展:在不改变原有类和增加子类的情况之下,通过Dart的方法扩展,可以给类增加功能的一种方法(这个特性在Flutter发布的库特别有用)。
类修饰符:可以让我们可控制一个库如果定义子类。
类成员(方法和变量)
对象是由函数和数据组成,分别代码方法和变量。我们通过对象.方法
或者对象.变量
的方法来访问对象方法和变量。当对象可能为null
时,通过对象.?
访问方法和变量的方式可防止异常发生。
// 定义对象
var p = Point(2, 2);
// 获取对象变量`y`
assert(p.y == 2);
// 调用对象方法:`distanceTo()`
double distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
// 当对象`p`非空时,`a`值为变量`y`;否则`a`值为null
var a = p?.y;
类构造函数
在前面学习中,我们对构造函数有初步认识:https://ntopic.cn/p/2023092401
如下代码样例,可以通过主构造函数和命名构造函数创建一个对象;构造函数之前,我们也可以增加可选的new
关键字:
var p1 = Point(2, 2);
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
// 同上等价代码,可选的`new`关键字
var p1 = new Point(2, 2);
var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
当类的变量都用final
不可变修饰时,我们可以构造常量对象:
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);
// 对象`a`和`b`相等
assert(identical(a, b));
对于一个常量上下文,我们可以去掉构造函数之前的const
关键字。如下代码样例,我们定义的是一个常量Map(上下文),那么Map元素的构造器就可以省略const
关键字:
const pointAndLine = const {
'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};
// 同上等价代码,可省略`const`关键字
const pointAndLine = {
'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};
如果一个对象没有常量上下文,且没有使用const
修饰构造器,那么它创建的是一个非常量对象:
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = ImmutablePoint(1, 1);
// `a`是常量对象,`b`不是常量对象,因此它们不相等!
assert(!identical(a, b));
获取对象类型
通过对象.runtimeType
属性,返回对象的Type
对象。一般情况下,我们通过对象 is Type
的方法,检测某个对象是否属于某个类型,而不是使用对象.runtimeType == Type
比较方式:
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
var a = 'Hello NTopicCN';
assert(a.runtimeType == String);
assert(a is String);
实例变量
如下代码定义样例,申明实例变量,实例变量的默认值为null
:
class Point {
double? x; // 默认值:null
double? y; // 默认值:null
double z = 0; // 默认值:0
}
所有的实例变量都隐含有一个getter
方法,包括final修饰的变量、未使用final修饰的变量、late final修饰的变量(赋值和未赋值)等,都有getter方法。
如下代码样例,几种实例变量修饰和访问的方法:
class Point {
double? x;
double? y;
}
void main() {
var point = Point();
point.x = 4; // `setter`方法赋值
assert(point.x == 4); // `getter`方法取值
assert(point.y == null); // 默认值为`null`
}
class ProfileMark {
final String name;
final DateTime start = DateTime.now();
// 主构造函数
ProfileMark(this.name);
// 命名构造函数,同时`name`设置初始值
ProfileMark.unnamed() : name = '';
}
隐性接口
在Dart中,每个类都隐含的定义了一个接口,这个接口包含了该类的所有实例成员和该类实现的所有的其他接口。
假设我们定义了一个类A,它需要支持类B的API(构造函数不是API),但是类A的定义并不是继承类B,那么类A需要实现B接口。
// `Person`类,也是`Persion`接口,包含`greet()`方法
class Person {
// 属于接口的一部分,但是对外不可见
final String _name;
// 构造函数,不属于接口一部分
Person(this._name);
// 普通方法,属于接口一部分
String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}
// 实现`Person`接口
class Impostor implements Person {
String get _name => '';
String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');
void main() {
print(greetBob(Person('Kathy'))); // Hello, Bob. I am Kathy.
print(greetBob(Impostor())); // Hi Bob. Do you know who I am?
}
类变量和方法
static
关键字,可以定义类变量和方法(Java中成为静态变量和静态方法)。
如下代码样例,定义和使用一个类变量:
class Queue {
static const initialCapacity = 16;
// ···
}
void main() {
assert(Queue.initialCapacity == 16);
}
如下代码样例,定义和使用类方法:
import 'dart:math';
class Point {
double x, y;
Point(this.x, this.y);
static double distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;
var dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
void main() {
var a = Point(2, 2);
var b = Point(4, 4);
var distance = Point.distanceBetween(a, b);
assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
print(distance);
}
最佳实践:对于一些常用的工具方法,建议使用顶级方法代替类变量。
类方法可以用作编译期常量,比如:我们可以把一个类方法当作参数传递给常量构造器。
我的本博客原地址:https://ntopic.cn/p/2023102001
标签:const,14,Point,对象,Dart,var,构造函数,Flutter,变量 From: https://www.cnblogs.com/obullxl/p/NTopic2023102001.html