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WinForm与WPF的异同

时间:2023-10-20 14:44:55浏览次数:35  
标签:控件 界面 异同 开发 开发者 WPF WinForm

WinForm和WPF都是微软推出的桌面应用程序开发框架,很多人不知道该如何选择,今天我们一起来盘点下两者的异同点。

01 设计理念不同

WinForm是2001年推出的界面应用开发框架,采用的是窗体和控件模型,以事件驱动的开发模式,并且提供了丰富控件库,方便开发者开发应用程序。

WPF是2006年推出的界面应用开发UI框架,引入了一种全新的界面开发模型,使用XAML来定义界面,允许开发者通过声明的方式来定义界面的外观和行为。

02 UI设计与布局不同

WinForm是基于像素级别的布局模式,需要开发者手动去设置控件的位置和大小,这种方式对于一些简单界面设计比较直接方便,但面对复杂的布局时就要需要花费更多的时间和精力。

WPF基于向量的布局模式,可通过堆叠、网格、对齐等布局元素等元素来调整控件的位置和大小,这种方式更加灵活高效,可以轻松实现复杂的布局,可提升开发效率。

03 渲染机制与效果不同

WinForm采用的是GDI+绘制,WPF采用的是DirectX 渲染绘制。WPF可以很轻松的设计界面的外观和行为,并且提供了丰富的控件库,也方便自定义扩展,WPF还支持3D和动画效果,使得界面效果更加美观与生动。

WinForm自定义样式就比较麻烦,往往需要借助第三方控件库,或者自己自定义绘制,而且工作量非常巨大。

04 数据绑定不同

WinForm数据绑定方式比较简单,通过设定数据源、元素的属性等方式来设定,不方便扩展,并且需要开发者手动编写代码来设定。

WPF采用的是MVVM模式,将界面与数据模型很好的分开,并且实现数据自动更新与同步,不需要开发者手动设定,降低了界面设计与业务逻辑的耦合。这种模式,便于设计人员与开发人员同步进行,方便后续的维护和开发。

05 性能不同

WPF采用了复杂图像渲染引擎,提供了更多动画效果,通常情况下WinForm性能比WPF好一点,占用的资源和内存往往也更低。

WPF是基于矢量的图形渲染方式,可以更好地利用多核CPU进行渲染,从而提高渲染速度。

06 学习成本不同

从学习成本看,WinForm可能更容易上手,因为它的概念和设计更直观,需要的编程技能也更少。WPF的学习曲线相对较陡峭,需要更多的学习和实践。

07 社区流行与未来发展

WPF比WinForm更晚推出,说明微软官方发现WinForm一些不足,从而提出全新的开发模式,而且从Github开源项目数量分析看,WPF相关的开源项目、UI控件、解决方案等,都比WinForm丰富很多。

虽然说微软一直在推动WPF发展与更新,但是目前还未能全部替换WinForm,两者也都在保持发展和更新中。

08 项目类型与选择

对于项目开发中,选择哪个技术,这需要根据项目的需求来具体分析。

对于一些界面简洁、更注重功能开发的项目,可以选择WinForm,从而达到高效开发的效果。

对于一些要求实现现代化的、具有高级图形效果和交互体验的用户界面的项目,可以选择WPF,可以更好的把界面与业务逻辑分开,也方便界面设计人员与开发人员协作同步进行。

标签:控件,界面,异同,开发,开发者,WPF,WinForm
From: https://www.cnblogs.com/ybqjymy/p/17777073.html

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