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面向对象(高级篇)

时间:2023-10-20 12:44:43浏览次数:32  
标签:System void 高级 class 面向对象 static println public

面向对象(高级篇)

1. 关键字:static

静态变量,所有的类可以共享该变量

  1. static:静态的

  2. 用来修饰结构:属性、方法、代码块、内部类

  3. static修饰属性:

    • 成员变量:
      • 按照是否使用static修饰:
        • 使用static修饰的:静态变量、类变量(属性)
          • jdk6及以前存放在方法区、jdk7以后存放在堆内存
          • 所有对象共享一份
          • 随着类的加载而加载(由于类只会加载一次,所以只存在一份静态变量)
          • 可以直接使用类调用、也可以使用对象调用
          • 随着的卸载而消亡
        • 不使用static修饰的:非静态的变量、实例变量
        • 随着对象的创建而创建
        • 只能使用对象调用
        • 随着对象的消亡而消亡
    • 局部变量:
      • 方法内、方法的形参、构造器内、构造器的形参、代码块内
    1. static修饰方法:

      • 只能调用静态的结构
      • 不能使用this、super
        public static void show() {
              System.out.println("我是一个:" + nation);
              method01();
          }
      
          public static void method01() {
              System.out.println("我是一个静态的方法");
          }
      
      • 非静态可以调用静态
     public void method02() {
            System.out.println("我是一个非静态的方法");
            method01();
        }
    
  4. 属性什么时候使用static:

    • 判断当前类的多个实例是否可以共享该成员变量
    • 常把常量生成为static
  5. 方法说明时候使用static:

    • 方法中如果都是静态变量,则需要声明为static
    • 当工具类中的方法都生成为静态方法
package com.ygc.day01_static_exer;

/**
 * @author: YGC
 * @createTime: 2023/10/01 19:14
 * @blogs: <a href="https://www.cnblogs.com/ygcDiary"></a>
 * @description:
 */
public class CricleTest {
    public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle(3.5);
        Circle circle1 = new Circle(3.5);
        Circle circle2 = new Circle(3.5);
        Circle circle3 = new Circle(3.5);
        System.out.println(circle3.toString());
        System.out.println(Circle.total);
    }
}

class Circle {
    double radius;
    int id;
    static int total;

    public Circle() {
        this.id = init;
        init++;
        total++;
    }

    public Circle(double radius) {
        this();
        this.radius = radius;
    }

    private static int init = 1001;


    @Override
    public String toString() {
        return "Circle{" +
                "radius=" + radius +
                ", id=" + id +
                ", total=" + total +
                '}';
    }
}
  • 区别:
public class Array {
    public static void main(String[] args) {
        User user = null;
        user.hello();
        System.out.println(user.number);
    }
}

class User {
    public static int number = 1;

    public static void hello() {
        System.out.println("hello");
    }
}

2. 单例模式

所谓的单例模式,就是采取一定的方法保证在整个软件的系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。

  1. 实现单例模式:

    • 懒汉式:延迟加载
      • (缺点)线程是不安全的
      • (优点)在需要的时候创建,节省内存空间
    //懒汉式
    class GirlFriend {
    
        //1. 构造器私有化
        private GirlFriend() {
    
        }
    
        //2. 声明类的对象
        private static GirlFriend girlFriend = null;
    
        public static GirlFriend getGirlFriend() {
            if (girlFriend == null) {
                girlFriend = new GirlFriend();
            }
            return girlFriend;
        }
    }
    
    • 饿汉式:立即加载,随着类的加载,当前类的实例就已经创建了
      • (优点)写法简单,内存中较早加载,所以速度较快、线程是安全的
      • (缺点)内存的占用时间较长
    //饿汉式
    class Bank {
        //1. 构造器私有
        private Bank() {
        }
    
        //2. 私有对象
        private static Bank bank = new Bank();
    
        //3.公开的方法供外界调用
        public static Bank getBank() {
            return bank;
        }
    }
    

3. 代码块

用来初始化对象的信息(初始话类或对象的成员变量)

内部都可以用来输出语句、对成员变量初始化、按照申明的顺序执行

  1. 静态的代码块:使用static修饰的
    1. 使用:
      • 随着类的加载而调用
      • 类的加载只会执行一次,所以代码块只会执行一次
      • 只能调用静态的结构
  2. 非静态的:未使用static修饰
    1. 使用:
      • 随着对象的调用而调用
      • 每次new一个对象都会调用

代码块赋值的执行顺序:

  1. 默认值
  2. 显示赋值
  3. 构造器
  4. 对象初始赋值
  5. 代码块

2和5谁先出现,谁先执行

1 => 2/5 => 3 => 4

4. final关键字

  1. 理解:最终
  2. final:可以修饰类、方法、变量

没有扩展的必要

  1. final修饰类:表示该类无法被其他的类继承
  2. final修饰方法:无法被重写
final class A {

}

class B extends A {/*Cannot inherit from final 'com.ygc.doy02_final.A'*/

}
  1. 修饰变量:一旦赋值就无法再更改了

5. 抽象类(abstract)

抽象类,不能在实例化,无需方法体

在开发时:多个类无法统一调用一个方法实现统一的功能(例如:求几何图形的面积),这样就可以将父类变成抽象类,让子类自己确定该方法需要什么样的功能,该方法无需方法体

继承抽象类,必须重写抽象方法

public class Student extends Person {
    public void eat() {
        System.out.println("学生应该多吃饭");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("学生应该多睡觉");
    }
}
public abstract class Person {
    String name;
    int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();

    public abstract void sleep();
}

注【1】:

抽象类修饰类

  1. 此类称为抽象类,不能实例化
  2. 抽象类是有构造器的,子类继承时会默认使用super(),
  3. 抽象类中可以没有抽象方法

抽象类修饰类

  1. 此类称为抽象类,没有方法体
  2. 功能确定,只是不能确定具体实现的细节
  3. 子类必须重写父类的所有的抽象方法才能进行实例化

抽象类不能修饰:

代码块、属性、构造器

抽象类不能和那些关键字共用修饰:

不能用abstract修饰一个私有的方法、静态方法、final方法、final类

私有方法不能被重写,抽象方法必须被子类重写

静态方法可以直接通过类调用,而抽象的方法是不能被调用的

6.接口

接口的本质就是一个规范,必须需要去遵守,通常封装的是具体的功能

  1. 定义接口的关键字:interface
  2. 接口的内部结构的说明:
    • 可以申明:
      • 属性:public、static、final
      • 只能是 public,缺省类型
      • 方法:jdk8之前只能声明抽象方法、jdk8之后:声明静态的方法默认方法、jdk9声明私有方法
    • 不能声明:
      • 构造器、代码块
package com.ygc.day01_interfaceConcept;

public class InterfaceTest {
    public static void main(String[] args) {
        
    }
}

interface Flyable {
    int Min_Speed = 0;

    void fly();
}

interface assailable {
    public abstract void attack();
}

class Bullet implements Flyable, assailable {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("让子弹飞一会");
    }

    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("子弹可以穿透身体");
    }
}

接口与类的实现关系:

  1. implements关键字实现接口
class Bullet extends aircraft implements Flyable, assailable 

Bullet实际上是aircraft的一个子类,分别实现了多个接口

满足这这样的关系之后

  1. 类可以实现多个接口
  2. 类针对接口的多实现,一定程度上弥补了类单继承的局限性
  3. 类必须将实现的接口的抽象方法全部重写,方可实例化,否则此类仍然是一个抽象类
  4. 接口与类是是实现的关系
  5. 格式:class DD implements CC
  1. 接口与接口之间也可以继承,而且可以多继承
interface AA {
    void app1();
}

interface BB {
    void app2();
}

interface CC extends AA, BB {

}
class DD implements CC {

    @Override
    public void app1() {
        
    }

    @Override
    public void app2() {

    }

接口与接口的关系:

  1. 继承
interface bb {
    void method1();
}

interface dd {
    void method2();
}
interface cc extends bb,dd{
    
}
class zz implements cc{

    @Override
    public void method1() {
        
    }

    @Override
    public void method2() {

    }

接口 多态:

  1. 接口名 a = new 实现类();
  2. 多态的实现
  3. 可以创建接口的匿名对象
  4. 接口的匿名实现类的对象实现一个接口
package com.ygc.day01_interfaceConcept;
public class USBTest {
 public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        Print print = new Print();
        computer.transferData(print);
     
     
        //创建匿名对象
        computer.transferData(new Camera());
     
     
        //创建接口的匿名对象
        USB usb1 = new USB() {
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("U盘开始工作");
            }

            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("U盘停止工作");
            }
        };
        computer.transferData(usb1);


        //创建接口匿名实现的类的对象
        computer.transferData(new USB() {
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("键盘开始工作");
            }

            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("键盘结束工作");
            }
        });
    }
}

interface USB {
    void start();

    void stop();
}

class Computer {
    public void transferData(USB usb) {
        System.out.println("设备连接成功");
        usb.start();
        System.out.println("计算机传输数据的具体细节");
        usb.stop();

    }

}

class Print implements USB {

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("打印机开始工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("打印机停止工作");
    }
}

面试题:【区分抽象类和接口】

共性: 都可以声明抽象方法

都不能实例化

不同:抽象类一定有构造器,接口没有构造器

​ 类与类之间是继承关系,接口与接口之间是实现关系

练习

package com.ygc.day01_interfaceConcept.exer01;

/**
 * @author: YGC
 * @createTime: 2023/10/12 14:16
 * @blogs: <a href="https://www.cnblogs.com/ygcDiary"></a>
 * @description: 3、声明实现类美国人American,重写抽象方法,打印用刀叉吃饭
 */
public class American implements Eatable {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("用叉子吃饭");
    }
}
package com.ygc.day01_interfaceConcept.exer01;

/**
 * @author: YGC
 * @createTime: 2023/10/12 14:15
 * @blogs: <a href="https://www.cnblogs.com/ygcDiary"></a>
 * @description: 声明实现类中国人Chinese,重写抽象方法,打印用筷子吃饭
 */
public class Chinese implements Eatable {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("用筷子吃饭");
    }
}
package com.ygc.day01_interfaceConcept.exer01;

/**
 * @author: YGC
 * @createTime: 2023/10/12 14:14
 * @blogs: <a href="https://www.cnblogs.com/ygcDiary"></a>
 * @description: 1、声明接口Eatable,包含抽象方法public abstract void eat();
 */
public interface Eatable {
    void eat();
}
package com.ygc.day01_interfaceConcept.exer01;

/**
 * @author: YGC
 * @createTime: 2023/10/12 14:17
 * @blogs: <a href="https://www.cnblogs.com/ygcDiary"></a>
 * @description: 声明实现类印度人Indian,重写抽象方法,打印用手抓饭
 */
public class Indian implements Eatable {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("用手抓饭");
    }
}
package com.ygc.day01_interfaceConcept.exer01;

/**
 * @author: YGC
 * @createTime: 2023/10/12 14:18
 * @blogs: <a href="https://www.cnblogs.com/ygcDiary"></a>
 * @description: 5、声明测试类EatableTest,创建Eatable数组,存储各国人对象,并遍历数组,调用eat()方法
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Eatable[] eatables = new Eatable[3];//多态性
        eatables[0] = new American();
        eatables[1] = new Chinese();
        eatables[2] = new Indian();
        for (int i = 0; i < eatables.length; i++) {
            eatables[i].eat();
        }
    }
}

练习二

   public int compareTo(Object o) {
        if (this == o) {
            return 0;
        }
        if (o instanceof ComparableCircle) {
            ComparableCircle comparableCircle = (ComparableCircle) o;
            return Integer.compare(this.getRadius(), comparableCircle.getRadius());
        } else {
            return 2;
        }

7. 单元测试

使用单元测试需要使用注解@Test

可以替换原有的使用main方法测试的途径,使用更加方便

  1. 使用方法:

image-20231012152554362

image-20231012152635676

public class JuintTest {
    @Test
    public void run(){
        
    }
}

注意事项:

  1. 必须是public的
  2. 必须是非抽象
  3. 包含唯一的构造器
  4. 需要加上如下代码在vmoptions中重启idea才能在单元测试中使用键盘输入
-Deditable.java.test.console=true
  1. 将单元测试设置为一个模板:点击设置

image-20231012154052995

image-20231012154434225

@Test
public void test$var1$(){
    $end$
}

image-20231012154623971

8. 安装翻译插件

image-20231012161748191

image-20231012174820457

点击配置,注册有道账号

image-20231012175723167

添加应用:在IDEA中输入对应的应用ID和密钥

9. 包装类

Java提供了两个类型系统,基本数据类型引用数据类型。使用基本数据类型在于效率,然而当要使用只针对对象设计的API或新特性(例如泛型),怎么办呢?例如:

//情况1:方法形参
Object类的equals(Object obj)

//情况2:方法形参
ArrayList类的add(Object obj)
//没有如下的方法:
add(int number)
add(double d)
add(boolean b)

//情况3:泛型
Set<T>
List<T>
Cllection<T>
Map<K,V>

为什么使用封装类

  1. 为了使基本数据类型具备引用数据类型变量的相关特征

image-20231012160201966

  1. 自定义包装类
public class MyInteger {
    int value;

    public MyInteger() {
    }

    public MyInteger(int value) {
        this.value = value;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return String.valueOf(value);
    }
}

转为包装类的对象,是为了使用专门为对象设计的API和特性

装箱:把基本数据类型转为包装类对象

基本数值---->包装对象(装箱)

Integer obj1 = new Integer(4);//使用构造函数函数
Float f = new Float(“4.56”);
Long l = new Long(“asdf”);  //NumberFormatException

//推荐使用
Integer obj2 = Integer.valueOf(4);//使用包装类中的valueOf方法

拆箱:把包装类对象拆为基本数据类型

转为基本数据类型,一般是因为需要运算,Java中的大多数运算符是为基本数据类型设计的。比较、算术等

包装对象---->基本数值

Integer obj = new Integer(4);
int num1 = obj.intValue();

新特性:自动拆箱、装箱

Integer i = 4;//自动装箱。
i = i + 5;//等号右边:
//加法运算完成后,再次装箱,把基本数值转成对象。

字符串的拆装箱操做

int a = 10;
//String str = a;//错误的

String str = String.valueOf(a);
int a = 10;

String str = a + "";

方式3:通过包装类的构造器实现

int a = Integer.parseInt("整数的字符串");
double d = Double.parseDouble("小数的字符串");
boolean b = Boolean.parseBoolean("true或false");

int a = Integer.valueOf("整数的字符串");
double d = Double.valueOf("小数的字符串");
boolean b = Boolean.valueOf("true或false");

int i = new Integer(“12”);

总结

image-20231012172243554

举例

 @Test
    public void test4() {
        //装箱 基本数值---->包装对象(装箱)jdk 5.0
        Integer integer = new Integer(1);//不推荐使用
        Integer integer1 = Integer.valueOf(1);//推荐使用

        //新特性
        Integer num1 = 1;

        //拆箱 包装对象---->基本数值
        //jdk 5.0 之前的做法
        Integer integer2 = new Integer(12);
        int intValue = integer2.intValue();
        System.out.println(intValue);

        //新特性
        integer2 = 1;

        //字符串的装箱
        String string = String.valueOf("123");
        System.out.println(string);
        String num = 1 + "";
        //拆箱
        int integer3 = Integer.parseInt(num);
        System.out.println(integer3);
    }

标签:System,void,高级,class,面向对象,static,println,public
From: https://www.cnblogs.com/ygcDiary/p/17776808.html

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