一 相对地址转绝对地址
使用场景:某个函数需要在使用的时候传递一个 地址,函数内部会利用这个地址 进行某些操作 (比如生成worker,生成image,数据转化等)
如下:如果直接使用相对位置,会根据url 进行拼接。但当 一些利用利用了router的单页项目,页面的url 并不能获取到 真实的file 地址。所以出现如下情况
其他 几种浏览器中 相对地址转绝对地址的方法
- 利用a标签
function absolute2Relative(src,base){
const a = document.createElement('a');
a.href = (base || '') + src;
return a.href;
} - 利用URL
function absolute2Relative(src,base){
const {protocol,host} = location;
const url = new URL(src,base|| protocol + host);
return url.href;
}
Node 中 的绝对地址与相对地址使用?
利用fetch 请求地址-blob-URL.createObjectURL 的方法解决跨域问题!
注: 在不使用时需调用 URL.revokeObjectURL(~) 进行内存回收
二 关于 URL.createObjectURL 的原理
URL.createObjectURL() 静态方法会创建一个 DOMString,其中包含一个表示参数中给出的对象的URL。这个 URL 的生命周期和创建它的窗口中的 document 绑定。这个新的URL 对象表示指定的 File 对象或 Blob 对象。(
简单地说,URL.createObjectURL就是将内存对象与URL建立链接,产生一个指向对象的url)
// 输入 object 包含类型: File 对象、Blob 对象或者 MediaSource 对象。
// 返回值:一个DOMString包含了一个对象URL,该URL可用于指定源 object的内容。
objectURL = URL.createObjectURL(object);
内存管理
在每次调用 createObjectURL() 方法时,都会创建一个新的 URL 对象,即使你已经用相同的对象作为参数创建过。当不再需要这些 URL 对象时,每个对象必须通过调用 URL.revokeObjectURL() 方法来释放。浏览器在 document 卸载的时候,会自动释放它们,但是为了获得最佳性能和内存使用状况,你应该在安全的时机主动释放掉它们。
三 URL.createObjectURL 和 FileReader.readAsDataURL、CanvasElement.toDataURL 的关系
FileReader.readAsDataURL
readAsDataURL 方法会读取指定的 Blob 或 File 对象。
读取操作完成的时候,readyState 会变成已完成DONE,并触发 loadend 事件,同时 result 属性将包含一个data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容 HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI。
可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为96dpi。
CanvasElement.toDataURL
如果画布的高度或宽度是0,那么会返回字符串“data:,”。
如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。
Chrome支持“image/webp”类型。
三者关系
URL.createObjectURL(blob)和FileReader.readAsDataURL(file)很相似
主要区别
通过FileReader.readAsDataURL(file)可以获取一段data:base64的字符串
通过URL.createObjectURL(blob)可以获取当前文件的一个内存URL
执行时机
createObjectURL是同步执行(立即的)
FileReader.readAsDataURL是异步执行(过一段时间)
内存使用
createObjectURL返回一段带hash的url,并且一直存储在内存中,直到document触发了unload事件(例如:document close)或者执行revokeObjectURL来释放。
FileReader.readAsDataURL则返回包含很多字符的base64,并会比blob url消耗更多内存,但是在不用的时候会自动从内存中清除(通过垃圾回收机制)
兼容性方面两个属性都兼容ie10以上的浏览器。
优劣对比
使用createObjectURL可以节省性能并更快速,只不过需要在不使用的情况下手动释放内存
如果不太在意设备性能问题,并想获取图片的base64,则推荐使用FileReader.readAsDataURL