装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)是与值类型和引用类型之间的相互转换有关的两个概念。在C#中,这两个操作涉及将值类型转换为引用类型和将引用类型转换为值类型。
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装箱(Boxing):
- 定义:装箱是将值类型(比如
int
,char
,double
等)转换为对应的引用类型(通常是object
或System.ValueType
的派生类)的过程。 - 实现:这个过程会将值类型的值包装在一个引用类型的对象中。
- 示例:
List<int> list = new List<int>(); list.Add(42); // 没有装箱 int value = list[0]; // 没有拆箱
- 定义:装箱是将值类型(比如
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拆箱(Unboxing):
- 定义:拆箱是将引用类型转换为对应的值类型的过程。
- 实现:这个过程会从包装对象中提取值类型的值。
- 示例:
object obj = 42; // 装箱 int i = (int)obj; // 拆箱
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性能影响:
- 装箱:会导致额外的内存分配,因为值类型需要在堆上创建一个对象。这可能会对性能产生影响,特别是在循环或对性能要求较高的代码中。
- 拆箱:也会导致一些性能开销,因为它需要将引用类型转换为值类型,并且可能涉及一些类型检查。
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避免装箱和拆箱:
- 为了避免装箱和拆箱的性能开销,可以使用泛型类型,例如
List<T>
,而不是ArrayList
,以避免不必要的装箱。List<int> list = new List<int>(); list.Add(42); // 没有装箱 int value = list[0]; // 没有拆箱
- 为了避免装箱和拆箱的性能开销,可以使用泛型类型,例如
总的来说,装箱和拆箱是在值类型和引用类型之间进行转换的过程。在高性能和资源敏感的情况下,应当尽量避免不必要的装箱和拆箱操作。
标签:拆箱,int,List,什么,list,类型,装箱 From: https://www.cnblogs.com/sanzhixiaozhu/p/17742761.html