1. 将项目导入 IntelliJ
打开 IntelliJ,如果还打开了其他程序,请关闭它们,再次进入欢迎屏幕。这次,不选择“创建新项目”,而是选择导入项目( Import Project )。
点击导入项目( Import Project )后,会弹出一个窗口,提示你从某个文件夹导入项目。
转到保存 ud282 -master 的文件夹,例如我这里是桌面,文件路径将是:桌面 > ud282-master > Project 1 TicTacToe**
选择 Project 1 - TicTacToe 文件夹,如上所示,然后点击“确定”。
2. 使用 Gradle 导入
下一个窗口将提示你是否想从外部模块导入项目,选择“是”就可以。
选择这个按钮并选择 Gradle 选项,然后点击“下一步”!
Gradle 是一种叫做构建工具的工具,可以帮助开发人员封装项目。
3. 使用 Gradle 封装工具
我们的代码包含一个 Gradle 封装工具,选择 Use gradle wrapper task configuration 会自动帮助你下载需要的 Gradle 文件,这一种使用 Gradle 最基本的方法。
但是
不过由于国内的网络直连 Gradle 服务器的通常都比较慢,所以你可以选择 Use local gradle distribution 来离线使用 Gradle,具体步骤如下:
- 从 Udacity 在中国的服务器下载适合当前项目的 Gradle 文件包,
- 对于 Java 9,使用 4.4.1 版本,链接:Gradle-4.4.1-bin
- 对于 Java 10,使用 4.5.1 或者更高的版本,链接:Gradle-4.5.1-bin
- 解压缩下载得到的压缩包,得到一个文件夹。你可以把它放到某个固定的位置存放,不建议把它放在 桌面、下载文件夹 之类的容易被移动或者删除的地方。
- 在这一步选择 Use local gradle distribution 然后点击 Gradle home 那一行最右侧的
...
按钮,选择你刚才Gradle 解压之后的文件夹。
4. 打开 Game.java
IntelliJ 现在应该已经成功导入了所有井字游戏代码!你会看到一个 IntelliJ 窗口,屏幕左侧是项目目录,右边是一个空窗口。
运行井字游戏的代码(也就是即将添加的代码)位于一个名为 Game.java 的文件中。
依次转到项目目录的 P1 > main > java > src > com.udacity > Game。双击 Game 就可以打开它。
Game.java 代码会出现在屏幕右侧!即使这段代码不完整(还不能检测出玩家什么时候获胜),不过仍然可以运行,但在运行之前,必须编辑运行配置。
接下来,我们来编辑运行配置,然后运行游戏!!
标签:IntelliJ,项目,导入,Gradle,Game,文件夹 From: https://www.cnblogs.com/xumeng2022/p/17738996.html