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vc入门宝典四(常用控件)

时间:2022-10-05 11:35:41浏览次数:45  
标签:控件 vc ctrl int 按钮 宝典 BS 对话框


常用控件

何志丹


主要内容:

1, 按钮
(1),位图按钮及动态按钮
(2),自画按钮
2,列表框
3,编辑控件和CRichEdit

4,CSliderCtrl



按钮的使用十分简单,拖一个到对话框,双击它就可以编辑代码了。利用程序向导生成一个基于对话框的程序Controls,拖一个按钮在对话框上,ID为IDC_OWNER,双击控件增加响应函数。为IDOK设置关联变量m_ok,将下列代码加到响应函数。m_ok.EnableWindow(false); 它的作用是使OK禁用。

将刚刚加的代码换成下面的,Ctrl+F5,点我们加的按钮就可以看到确定按钮变成了复选框,我们单击它,它还是执行以前的代码。

UINT Style = m_ok.GetButtonStyle();

Style |= BS_3STATE;

m_ok.SetButtonStyle(Style);

风格有:BS_AUTOCHECKBOX BS_AUTORADIOBUTTON BS_AUTO3STATE BS_CHECKBOX BS_DEFPUSHBUTTON BS_GROUPBOX BS_LEFTTEXT BS_OWNERDRAW BS_PUSHBUTTON BS_RADIOBUTTON BS_3STATE
将刚刚加的代码换成下面的:

CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDOK);

pWnd->EnableWindow(false);

它的效果是也是使确定按钮禁用,第一行的作用是根据ID找到CWnd指针,注意有些函数是CButton类特有的,那么我必须把pWnd强制转换成CButton类指针。

CButton常用的函数还有:

.GetFocus();获得拥有焦点的窗口,SetFocus();获得焦点。如果一个按钮拥有焦点,空格可以让它执行。

GetFont();SetFont();获得和设置字体。



位图按钮。

将确定的按钮的自画风格钩上,将确定按钮的标题改为OK,加四幅位图, “OKU”,”OKD”,”OKF”,”OKX”,分别对就按钮弹起来,被按下去,获得焦点,禁用情况,注意位图名有引号。

定义一个成员变量CBitmapButton bb,在OnInitDialog()加

bb.AutoLoad(IDOK,this);

有一个问题要注意,当点上自画时,默认按钮会被取消,所以你必须重新设定一个默认按钮。
将上面的一句改成:

bb.LoadBitmaps("OKU");//最多可以加载4幅,至少加载一幅。

bb.SubclassDlgItem(IDOK,this);//与控件建立关联。

bb.SizeToContent();//改变控件的大小来适应位图



自画按钮:

将取消按钮的自画钩上,Ctrl+w打开类向导,双击加CControlDlg的消息WM_DRAWITEM的响应函数。

void CControlsDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

if(IDCANCEL ==nIDCtl)

{

CDC *pDC = new CDC();

pDC->Attach(lpDrawItemStruct->hDC);

pDC->TextOut(10,10,"haha");

}


CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);

}

备用函数

CRect r;

GetClientRect(&r);

r存储了取消按钮的边界值。



列表框


建立一个基于对话框的程序Controls,加一个列表框,ID: IDC_LIST,设立一个控制类型的变量m_ctrl,再增加三个按钮,ID分别为:Append,Insert,Delete;

void CControlsDlg::OnAPPEND()

{

UpdateData();

if(m_input.IsEmpty()) return;

int i = m_ctrl.GetCount();

m_ctrl.SetCurSel(i-1);//选取最后一个;

m_ctrl.AddString(m_input);

}



void CControlsDlg::OnINSERT()

{

int i = m_ctrl.GetCurSel();

if(-1 == i)

MessageBox("请在列表框中选择一项,新加的项将在此项的后面","注意");

else

{

UpdateData();

m_ctrl.InsertString(i+1,m_input);

}

}



void CControlsDlg::OnREMOVE()

{

int i = m_ctrl.GetCurSel();

if(-1 != i)

m_ctrl.DeleteString(i);

}

常用函数:

ResetContent 清空。

intFindString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem ) const;

从第nStartAfter开始查找lpszItem所指的字符串,如果没有找到返回-1,否则返回序号。

intSelectString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem );

与FindString类似,找到后会反色显示被找到的字符串。



编辑控件:

生成一个基于对话框的程序Controls,加一个编辑控件,设置一个控制类型的关联变量m_ctrl.增加一按钮,双击加代码:

m_ctrl.SetSel(0,3);//选择前4个字符。

m_ctrl.Cut();//剪切

m_ctrl.Paste();//粘贴

m_ctrl.Paste();//粘贴

类似的函数还有Undo,Copy,ReplaceSel。

voidMoveWindow( int x, int y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint = TRUE );
voidMoveWindow( LPCRECT lpRect, BOOL bRepaint = TRUE );
移动窗口(如控件)。

最后一个参数是否重画,前面的参数表明四个角的位置,注意大小及比例可能改变。

建立一个基于对话框的应用程序Control,加一个CRichEdit Ctrl+F5,应该一点反应都没有。因为我们没有加:

BOOL CControlsApp::InitInstance()

{

AfxInitRichEdit();

这样就行了。



CSliderCtrl

生成一个基于对话框的应用程序Controls,加一个Slider控件,让它与一个整形变量m_value相关,再让它与一个控制类型的变量m_ctrl相关,增加此控件的NM_RELEASEDCAPTURE的响应函数,在那里加:

void CControlsDlg::OnReleasedcaptureSlider1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

UpdateData(true);

CString str;

str.Format("%d",m_value);

MessageBox(str);

*pResult = 0;

}

再加上:

m_ctrl.SetRange(20,120);// 设置最小,最大值

m_ctrl.SetPageSize(30);//设置一次改变多少

m_ctrl.SetPos(30);//设置位置

标签:控件,vc,ctrl,int,按钮,宝典,BS,对话框
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