首页 > 其他分享 >精美flash课件制作全攻略

精美flash课件制作全攻略

时间:2023-09-28 11:38:52浏览次数:48  
标签:function 单击 flash 课件 全攻略 按钮 btn root


说到Flash,大家都知道是一款非常优秀的动画制作软件。其实flash不但能做出精美漂亮的动画,它还有非常强的交互性,利用它来制作做多媒体课件,要比Powerpoint漂亮、生动,要比Authorware灵活、小巧。Flash做出的课件,不但能把图片、影像、声音融为一体,还能响应操作,可以制作吸引人的练习题和小游戏等。所以,现在越来越多的老师开始用flash来制作课件了。虽然是flash是一个专业的动画制作软件,但是学习它你并不会觉得很难。
         下面就拿我自己做的课件来说一说怎么利用flash内置的脚本ActionScript(简称as)来制作精美的多功能课件吧。

从课件的外观可以看出,本类课件有以下一些常用功能:
         1、可以自由设定窗口大小,是仿WINDOWS窗口式控制;
         2、自由控制背景音乐的播放和暂停;
         3、小组计分功能:单击“计分”按钮,弹出小组比赛计分器,能加、减分。再次单击“计分”按钮或单击计分板上“X”则隐藏计分面板.
         4、操作帮助信息:底部有课件的按钮操作指示,可通过单击“帮助”按钮显示或隐藏;
         5、进度控制,类似于视频播放器的控制条,能显示当前播放进度和选择进度。
         6、粉笔功能,点击画图按钮,则出现“画笔”能自由画线,单击“擦除”丢掉画线。
         7、日期动态时间显示,显示当前时间及日期。
         由于本文是给有一定flash基础的读者看的,所以一些基本的操作会一笔带过,只重点说说技巧,程序部分的“//”后面表示注释。下面我就分七个栏目来介绍一下如何用as实现以上的课件功能:



一、设计课件界面风格
         漂亮清新的课件面板是一个能吸引学生注意力的成功课件的重要条件。所以在做课件内容之前一定要新建一个元件,取名为window,设计出一个漂亮的基本面板来。

         另外,flash默认的窗口大小是550*400,但是我们要让课件全屏显示,并且能自由控制,这样就必须做好三个按钮来实现相应的效果。这里,我制作了三个差不多的按钮,分别在实例名称中取名为

small_btn、big_btn、close_btn。把它们排列在课件右上角,像windows一样。然后在按钮所在层的帧动作中输入:
         close_btn.useHandCursor = false;
         big_btn.useHandCursor = false;
         small_btn.useHandCursor = false;
         //这里三句表示将按钮的手型去掉,可以不要
         close_btn.onRelease = function() {
          _root.window._alpha = 50;
         _root.ask._visible = true; //由于要防止误操作,所以关闭按钮并不是直接退出,而是调出确定窗口。界面变50%透明。
         };
         big_btn.onRelease = function() {
              fscommand("fullscreen", true);//fullscreen表示全屏命令
         };
         small_btn.onRelease = function() {
              fscommand("fullscreen", false);//全屏命令为false,即不全屏
         };         //下面几句是让这三个按钮在碰触时把提示信息发送给“帮助”元件,在后面会详说。
         close_btn.onRollOver = function() {
              _root.helptxt = "单击此按钮将关闭本演示文件";
         };
         fullscreen_btn.onRollOver = function() {
              _root.helptxt = "单击此按钮将全屏显示本演示文件";
         };
         small_btn.onRollOver = function() {
              _root.helptxt = "单击此按钮将以标准600*450显示本演示文件";
         };


         上例课件的主色调是深蓝,辅以白色线条作为点缀。上下各一个标题条和一个状态条,不透明。如果确定好主界面,那么以后要加上的按钮、计分板等都要和主色相协调。
二、利用动态文本显示日间及日期
         在课件上显示日期及时间是一个人性化的功能,能让教师方便地知道这节课上了多久,更能把握好自己上课的节奏。在flash课件上显示日期和时间是很方便的,只要用系统函数new
         Date()就能得到系统的时间。为了在课件的适当位置显示,所以我们暂时定在界面的左下角,如图所示:插入一个动态文本,字为白色,变量为 mydate

          把这一层取名为:时间(为每一个组件定一层并取好名字是一个好习惯,方便以后的检查)。
在这一层的帧动作中输入以下语句:

function showtime() {     //自定义函数showtime来取得时间参数
         var mytime = new Date();
         var myyear = mytime.getFullYear();
         var mymonth = mytime.getMonth()+1;
         var myday = mytime.getDate();
         var myhour = substring(mytime, 11, 9); //取系统时间字段中的时分秒部分
         mydate = myyear+"-"+mymonth+"-"+myday+"-"+myhour; //设定动态文本显示格式 
}
         setInterval(showtime, 100);//每一百毫秒更新参数
         这样,课件上的时间就会以 2006-03-19 18-51-44的形式显示了。

三、按钮与动态文本关联,设定帮助信息
         课件是给人用的,如果操作不熟的话,可能会引发意外事件(如跳到别的画面)。所以课件还缺少一点人性化的东西,即帮助信息,就像所有的软件也要一个帮助文件。我们就只要向使用者提供一点简单的按钮使用信息就行,这个可以让动态文本实现。
         帮助元件并不一定总要出示在界面上,所以还要能隐藏才行,所以这样制作:先画出一个导航条一样的版面,在它的上面加上一个关闭按钮和一个动态文本,变量为helpmsg。这样它就能得到按钮被碰触时所提交的信息了
         在它的帧动作中加入:
    

function showmsg() {
              helpmsg = _root.helptxt;     //得到主场景中按钮提交的helptxt信息参数并显示}
         setInterval(showmsg, 100);
         close_btn.useHandCursor = false;
         close_btn.onRelease=function(){
         _root.window.helpmc.gotoAndPlay(1)
}


         然后将它们Ctrl+G组合成一个整体,作成渐隐再现的动画,并在最初、隐藏、再现三个地方的帧动作设为:stop() 。这样就只要控制它向后播放就能让它实现隐藏与再现交替进行的效果了。
         再将课件各个功能的按钮加入到主场景,并分别命好名,在按钮所在帧动作中加入:
   

play_btn.useHandCursor = false;
         stop_btn.useHandCursor = false;
         back_btn.useHandCursor = false;
         music_btn.useHandCursor = false;
         score_btn.useHandCursor = false;
         help_btn.useHandCursor = false;
         quit_btn.useHandCursor = false;
         // 以上为去掉手型式样,可以不要,下面的是显示帮助信息
         play_btn.onRollOver = function() {
              _root.helptxt = "单击此按钮将播放演示内容";
         };
         stop_btn.onRollOver = function() {
              _root.helptxt = "单击此按钮将暂停播放,您可单击上一按钮继续播放";
         };
         back_btn.onRollOver = function() {
              _root.helptxt = "单击此按钮将返回演示目录,您可选择任意演示内容";
         };
         music_btn.onRollOver = function() {
              _root.helptxt = "单击此铵钮将播放或停止背景音乐";
         };
         score_btn.onRollOver = function() {
              _root.helptxt = "单击此按钮将弹出计分面板,给各小组评分比较";
         };
         help_btn.onRollOver = function() {
              _root.helptxt = "单击此按钮将显示或隐藏帮助信息条";
         };
         quit_btn.onRollOver = function() {
              _root.helptxt = "单击此按钮将退出本次演示,你确定吗?";
         };
         help_btn.onRelease = function() {
              helpmc.play();//让帮助元件播放(显示/隐藏)
         };
         play_btn.onRelease = function() {
              _root.play();
              _root.played = true; //得到是否正在播放
         };
         stop_btn.onRelease = function() {
              _root.played = false;//得到目前暂停中
              _root.stop();
         };
         back_btn.onRelease = function() {
              _root.gotoAndPlay("menu");//跳到课件目录帧
         };
         music_btn.onRelease = function() {
              musiccontrol.play();//音乐控制开关
         };
         score_btn.onRelease = function() {
              score_mc._visible = true;//显示计分板
         };
         quit_btn.onRelease = function() {
              _root.window._alpha = 50;
              _root.ask._visible = true;//弹出退出确认对话框     _visible 是指元件的可访问性
         };

         接着,做好音乐、计分板、帮助等影片剪辑放到相应位置,加以调用,就一切OK了。

         这样,一个带有各种功能的模版便做出来了,以后做课件时,只要添加课时设计步骤内容就可以了,并在主时间轴上需要停的地方加主"stop"命令即可。

标签:function,单击,flash,课件,全攻略,按钮,btn,root
From: https://blog.51cto.com/u_1040535/7637287

相关文章

  • flash脚本语言详细解读
    flash脚本语言详细解读-Goto跳转到指定的帧-Play播放-Stop停止-ToggleHighQuality在高画质和低画质间切换-StopAllSounds停止所有声音的播放-GetURL跳转至某个超联结-FSCommand发送FSCommand命......
  • flash按钮脚本祥解
    在【影片剪辑控制】集合中还有一个与我们制做flash密切相关的on命令。这个命令是专门为按钮设计的,它提供了八种按钮的事件。分别是按下,滑过,释放,滑离,外部释放,拖过,拖离和按键。最后一种是定义键盘的事件。这八种时间在我们平时的制作中经常可以用到,每一种时间都有不同的效果,下面我们......
  • FLASH中纯脚本制作下雪效果
    做法:在第一帧中加入如下代码:    varsceneWidth=550;//定义场景的宽varsceneHeight=400;//定义场景的高varsideDisWidth=Stage.width/2-sceneWidth/2;//定义变量,雪花的横向位移范围varsideDisHeight=Stage.height/2-sceneHeight/2;//定义......
  • flash调用系统时间方法
    第一种:新建一个空MC。两个动态文本框,大小要能完整显示日期和时间,并命名为t1、t2(也可以直接给文本框的变量名)。然后在空MC中写上如下语句:onClipEvent(load){//建立星期和月份数组days=newArray("星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五",......
  • Flash中fscommand中常用参数
    用法fscommand("command","parameters")参数command一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给FlashPlayer的命令。parameters一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给FlashPlayer的值。返回无。说明函数;使S......
  • flash拖拽命令讲解
    下面我来讲解一下拖拽命令。1、首先介绍一下开始拖拽命令的详细用法,稍后在后面的例子中进行测试。命令格式:StartDrag(要拖动的影片剪辑,[是否锁定到鼠标位置中央,左,上,右,下])或写为要拖动的影片剪辑.StartDrag([是否锁定到鼠标位置中央,左,上,右,下])命令讲解:在制......
  • flash 和 c#通信
    要实现flash与其他应用程序通信首先必需要了解flash中fscommand函数,格式为:fscommand函数可以使SWF文件与FlashPlayer或承载FlashPlayer的程序(如Web浏览器)进行通讯。还可以使用  那么怎样实现flash与C#或者是其他应用程序的通信呢,这里我以C#为例:首先在fl......
  • FlashDuty Changelog 2023-09-21 | 自定义字段和开发者中心
    FlashDuty:一站式告警响应平台,前往此地址免费体验!自定义字段FlashDuty已支持接入大部分常见的告警系统,我们将推送内容中的大部分信息放到了Lables进行展示。尽管如此,我们用户还是会有一些扩展或定制性的需求,比如人工标记一个故障是否为误报。因此我们提供了自定义字段功能,......
  • FlashDuty Changelog 2023-09-07 | 新增深色模式与主题配置
    FlashDuty:一站式告警响应平台,前往此地址免费体验!FlashDuty现在已经全面支持了深色模式,这为您提供了更柔和的光线和舒适的界面外观。并且,您可以根据自己的喜好和使用环境动态切换深色和浅色模式与主题,提高使用体验的个性化和灵活性。深色模式效果预览为了确保在深色模式下......
  • FlashDuty Changelog 2023-09-07 | 新增深色模式与主题配置
    FlashDuty:一站式告警响应平台,前往此地址免费体验!FlashDuty现在已经全面支持了深色模式,这为您提供了更柔和的光线和舒适的界面外观。并且,您可以根据自己的喜好和使用环境动态切换深色和浅色模式与主题,提高使用体验的个性化和灵活性。深色模式效果预览为了确保在深色模式下能够呈现......