首页 > 其他分享 >【从0学习Solidity】 5. 变量数据存储和作用域 storage/memory/calldata

【从0学习Solidity】 5. 变量数据存储和作用域 storage/memory/calldata

时间:2023-09-27 15:02:09浏览次数:45  
标签:calldata function 变量 作用域 Solidity assert uint memory


【从0学习Solidity】 5. 变量数据存储和作用域 storage/memory/calldata

【从0学习Solidity】 5. 变量数据存储和作用域 storage/memory/calldata_区块链

  • 博主简介:不写代码没饭吃,一名全栈领域的创作者,专注于研究互联网产品的解决方案和技术。熟悉云原生、微服务架构,分享一些项目实战经验以及前沿技术的见解。
  • 关注我们的主页,探索全栈开发,期待与您一起在移动开发的世界中,不断进步和创造!
  • 本文收录于 不写代码没饭吃 的学习汇报系列,大家有兴趣的可以看一看。
  • 欢迎访问我们的微信公众号:不写代码没饭吃,获取更多精彩内容、实用技巧、行业资讯等。您关注的是我们前进的动力!

Solidity中的引用类型

引用类型(Reference Type):包括数组(array)和结构体(struct),由于这类变量比较复杂,占用存储空间大,我们在使用时必须要声明数据存储的位置。

数据位置

solidity数据存储位置有三类:storagememorycalldata。不同存储位置的gas成本不同。storage类型的数据存在链上,类似计算机的硬盘,消耗gas多;memorycalldata类型的临时存在内存里,消耗gas少。大致用法:

  1. storage:合约里的状态变量默认都是storage,存储在链上。
  2. memory:函数里的参数和临时变量一般用memory,存储在内存中,不上链。
  3. calldata:和memory类似,存储在内存中,不上链。与memory的不同点在于calldata变量不能修改(immutable),一般用于函数的参数。例子:
function fCalldata(uint[] calldata _x) public pure returns(uint[] calldata){
        //参数为calldata数组,不能被修改
        // _x[0] = 0 //这样修改会报错
        return(_x);
    }

Example:

【从0学习Solidity】 5. 变量数据存储和作用域 storage/memory/calldata_区块链_02

数据位置和赋值规则

在不同存储类型相互赋值时候,有时会产生独立的副本(修改新变量不会影响原变量),有时会产生引用(修改新变量会影响原变量)。规则如下:

  • 赋值本质上是创建引用指向本体,因此修改本体或者是引用,变化可以被同步:
  • storage(合约的状态变量)赋值给本地storage(函数里的)时候,会创建引用,改变新变量会影响原变量。例子:
uint[] x = [1,2,3]; // 状态变量:数组 x

function fStorage() public{
  //声明一个storage的变量 xStorage,指向x。修改xStorage也会影响x
  uint[] storage xStorage = x;
  xStorage[0] = 100;
}

Example:

【从0学习Solidity】 5. 变量数据存储和作用域 storage/memory/calldata_web3_03

  • memory赋值给memory,会创建引用,改变新变量会影响原变量。
  • 其他情况下,赋值创建的是本体的副本,即对二者之一的修改,并不会同步到另一方

变量的作用域

Solidity中变量按作用域划分有三种,分别是状态变量(state variable),局部变量(local variable)和全局变量(global variable)

1. 状态变量

状态变量是数据存储在链上的变量,所有合约内函数都可以访问
gas消耗高。状态变量在合约内、函数外声明:

contract Variables {
    uint public x = 1;
    uint public y;
    string public z;
}

我们可以在函数里更改状态变量的值:

function foo() external{
        // 可以在函数里更改状态变量的值
        x = 5;
        y = 2;
        z = "0xAA";
    }

2. 局部变量

局部变量是仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后,变量无效。局部变量的数据存储在内存里,不上链,gas低。局部变量在函数内声明:

function bar() external pure returns(uint){
        uint xx = 1;
        uint yy = 3;
        uint zz = xx + yy;
        return(zz);
    }

3. 全局变量

全局变量是全局范围工作的变量,都是solidity预留关键字。他们可以在函数内不声明直接使用:

function global() external view returns(address, uint, bytes memory){
        address sender = msg.sender;
        uint blockNum = block.number;
        bytes memory data = msg.data;
        return(sender, blockNum, data);
    }

在上面例子里,我们使用了3个常用的全局变量:msg.sender, block.numbermsg.data,他们分别代表请求发起地址,当前区块高度,和请求数据。下面是一些常用的全局变量,更完整的列表请看这个链接

  • blockhash(uint blockNumber): (bytes32)给定区块的哈希值 – 只适用于256最近区块, 不包含当前区块。
  • block.coinbase: (address payable) 当前区块矿工的地址
  • block.gaslimit: (uint) 当前区块的gaslimit
  • block.number: (uint) 当前区块的number
  • block.timestamp: (uint) 当前区块的时间戳,为unix纪元以来的秒
  • gasleft(): (uint256) 剩余 gas
  • msg.data: (bytes calldata) 完整call data
  • msg.sender: (address payable) 消息发送者 (当前 caller)
  • msg.sig: (bytes4) calldata的前四个字节 (function identifier)
  • msg.value: (uint) 当前交易发送的wei

Example:

【从0学习Solidity】 5. 变量数据存储和作用域 storage/memory/calldata_全局变量_04

4. 全局变量-以太单位与时间单位

以太单位

Solidity中不存在小数点,以0代替为小数点,来确保交易的精确度,并且防止精度的损失,利用以太单位可以避免误算的问题,方便程序员在合约中处理货币交易。

  • wei: 1
  • gwei: 1e9 = 1000000000
  • ether: 1e18 = 1000000000000000000
function weiUnit() external pure returns(uint) {
        assert(1 wei == 1e0);
        assert(1 wei == 1);
        return 1 wei;
    }

    function gweiUnit() external pure returns(uint) {
        assert(1 gwei == 1e9);
        assert(1 gwei == 1000000000);
        return 1 gwei;
    }

    function etherUnit() external pure returns(uint) {
        assert(1 ether == 1e18);
        assert(1 ether == 1000000000000000000);
        return 1 ether;
    }

Example:

【从0学习Solidity】 5. 变量数据存储和作用域 storage/memory/calldata_全局变量_05

时间单位

可以在合约中规定一个操作必须在一周内完成,或者某个事件在一个月后发生。这样就能让合约的执行可以更加精确,不会因为技术上的误差而影响合约的结果。因此,时间单位在Solidity中是一个重要的概念,有助于提高合约的可读性和可维护性。

  • seconds: 1
  • minutes: 60 seconds = 60
  • hours: 60 minutes = 3600
  • days: 24 hours = 86400
  • weeks: 7 days = 604800
function secondsUnit() external pure returns(uint) {
        assert(1 seconds == 1);
        return 1 seconds;
    }

    function minutesUnit() external pure returns(uint) {
        assert(1 minutes == 60);
        assert(1 minutes == 60 seconds);
        return 1 minutes;
    }

    function hoursUnit() external pure returns(uint) {
        assert(1 hours == 3600);
        assert(1 hours == 60 minutes);
        return 1 hours;
    }

    function daysUnit() external pure returns(uint) {
        assert(1 days == 86400);
        assert(1 days == 24 hours);
        return 1 days;
    }

    function weeksUnit() external pure returns(uint) {
        assert(1 weeks == 604800);
        assert(1 weeks == 7 days);
        return 1 weeks;
    }

Example:

【从0学习Solidity】 5. 变量数据存储和作用域 storage/memory/calldata_web3_06

总结

在这一讲,我们介绍了solidity中的引用类型,数据位置和变量的作用域。重点是storage, memorycalldata三个关键字的用法。他们出现的原因是为了节省链上有限的存储空间和降低gas。下一讲我们会介绍引用类型中的数组。

【从0学习Solidity】 5. 变量数据存储和作用域 storage/memory/calldata_赋值_07

如果这份博客对大家有帮助,希望各位给作者一个免费的点赞

标签:calldata,function,变量,作用域,Solidity,assert,uint,memory
From: https://blog.51cto.com/u_15344421/7625421

相关文章

  • 【从0学习Solidity】 3. 函数详解
    【从0学习Solidity】3.函数详解博主简介:不写代码没饭吃,一名全栈领域的创作者,专注于研究互联网产品的解决方案和技术。熟悉云原生、微服务架构,分享一些项目实战经验以及前沿技术的见解。关注我们的主页,探索全栈开发,期待与您一起在移动开发的世界中,不断进步和创造!本文收录于不写代......
  • 一文读懂Python中的全局变量局部变量和作用域
    局部变量和全局变量是面试热点通常小白在写代码时,只知道引用变量来应对一些基础的编码问题,当面试官问及局部变量和全局变量的具体细节时,就会一脸懵逼,傻傻分不清楚!其实想要彻底了解局部变量和全局变量的关系,本质是大家需要明白何为作用域!这篇文章会带大家彻底搞懂这三者之的唇齿相依......
  • 智能合约-solidity
    智能合约-solidity语言学习Solidity是一种静态类型语言,这意味着每个变量(状态变量和局部变量)都需要在编译时指定变量的类型。Solidity提供了几种基本类型,并且基本类型可以用来组合出复杂类型。除此之外,类型之间可以在包含运算符号的表达式中进行交互。关于各种运算符号,可以参......
  • 函数(函数的分类及声明和定义,练习题,作用域和生命周期的介绍,static和extern的详细介绍)
    1.函数的概念是一个完成某项任务的一小段代码,包括库函数和自定义函数1.1库函数库函数相关头文件点击查看库函数需要包含头文件1.2自定义函数函数的语法形式形参只有在函数在被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程叫形参的实例化VS中调试时F10,当进入形......
  • 11.变量的作用域
    变量和函数的作用域:'usestrict'functionf(a){vara=1;a=a+1;}a=111111111111111;在Javascript中,var定义变量是有作用域的在函数体中声明,在函数体外是不能用的内部函数可以访问外部函数,反之不行functionf(x){//相当......
  • JS深入学习笔记 - 第三章.变量作用域与内存
    1.原始值和引用值ECMScript变量包含两种不同类型是数据:原始值和引用值。原始值:最简单的数据。有6中原始值:Undefined、Null、Boolean、Number、String和Symbol。原始值是按值访问。引用值:由多个值构成的对象。三大引用类型:1.object2.Array类型3.Function类型。引用值是保存在......
  • 一文彻底搞懂JS作用域
    JavaScript的作用域是一个非常基础且重要的概念,对于初学者来说,经常会觉得有些混乱搞不清楚。本文会详细介绍JavaScript作用域,包括全局作用域、函数作用域和块级作用域,以及ES6+新增的let、const和blockscope等特性,让你彻底搞懂作用域。1.JavaScript作用域简介在JavaScript中,作......
  • 作用域和作用域链的相关知识
    作用域作用域(scope)规定了变量能够被访问的“范围”,离开了这个“范围”变量便不能被访问。作用域分为:局部作用域全局作用域局部作用域局部作用域分为函数作用域和块作用域。函数作用域在函数内部声明的变量只能在函数内被访问,外部无法直接访问。functionfoo(){c......
  • Python变量:创建、类型、命名规则和作用域详解
    变量变量是用于存储数据值的容器。创建变量Python没有用于声明变量的命令。变量在您第一次为其分配值时被创建。示例x=5y="John"print(x)print(y)变量不需要声明为特定类型,并且甚至在设置后可以更改类型。示例x=4#x的类型为intx="Sally"#现在x的......
  • 复习课6 变量的作用域与生命周期
    一.导入我们之前讲了局部变量与全局变量的区别,而作用域其实变量在程序的哪一段代码中能起到作用,哪里不能起到作用的一个概念,所以我们在讲作用域的时候很大一部分都是与上一篇文章相关的,所以如果没有看过上一篇文章建议先回看,那我们正式开始!二.作用域(局部变量)我们先来看一段简单的代......