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go基础学习

时间:2023-09-22 14:35:11浏览次数:39  
标签:int fmt 基础 学习 Println func go import main

坏境

安装SDK

下载地址

windows 安装

可以直接下载安装msi 不需要配置坏境变量默认配置好了
zip 里面包含源码,但是需要配置坏境变量

liunx安装SDK


   wget https://dl.google.com/go/go1.20.2.linux-amd64.tar.gz
   tar -C /usr/local -xzf go1.20.2.linux-amd64.tar.gz
   cd /usr/local
   cd go # 发现里面右go目录
   ## 可以看到结果
   bin/go version  #

配置 GOROOT 和 PATH坏境变量
GOROOT: export GOROOT=/usr/local/go
PATH : export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOBIN
vim /root/.profile 最后加入到 etc/.profile
将2个环境变量加入到最下面

export GOROOT=/usr/local/go    
export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOBIN  

刷新坏境变量
source /etc/profile
root source /root/.profile

第一次使用问题

go mod init 之类的错误 可以执行下命令
go env -w GO111MODULE=off

坏境变量配置

  1. GOROOT 指定sdk 路径 新建系统坏境变量 GOROOT = go的安装目录C:\Program Files\Go
  2. Path 添加sdk bin目录 修改PATH ;%GOROOT%/bin
  3. GOPATH 工作目录

Path 环境变量添加只需要 引用 sdk的变量 %sdk变量%/bin

常量

简单常量

const Pi=3.1415926
const abc="abc"

声明赋值常量

const beef, two, sundsewew = "eat", 2, "veg"
const (monday,tuesday,wenday,t=1,2,3,4);

用作枚举常量

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

枚举简写

iota用法  
        package main
        import "fmt"
        func main() {

            const (
                a = iota   //0
                b          //1
                c          //2
                d = "ha"   //独立值,iota += 1
                e          //"ha"   iota += 1
                f = 100    //iota +=1
                g          //100  iota +=1
                h = iota   //7,恢复计数
                i          //8
            )
            fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
        }
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。  
iota 是0 ,后面都会依次,0,1,2,简单来说每次遇见const iota 都会重置0  
const (
    a=iota
    b
    c
)

某个类型作为枚举常量的类型

type Color int
	const (
		RED Color = iota // 0
		ORANGE // 1
		YELLOW // 2
		GREEN // ..
		BLUE
		INDIGO
		VIOLET // 6
	)

变量

变量声明了一般必须使用
小写开头的变量外部包是没法访问的(私有的),只有首字母大写才可以访问(公开的)
var a int
var b bool
var c string
var (a1 int,b1 bool,c1 string)
当变量声明后就会有默认值 int 0,float 0.0  bool false   string 为空字符串,  指针为 nil, 所有的内存在go中都需要经过初始化, 如果一个变量在函数体外定义,则它就是个全局变量,函数体内声明局部变量  简写 a:=1    不支持函数外部定义
var goos string = runtime.GOOS
    fmt.Printf("The operating system is: %s\n", goos)
	// path  局部变量
    path:= os.Getenv("PATH")  
    fmt.Printf("Path is %s\n", path)

// 局部变量和全局变量 名称相同, 编译器会采用就近原则

值类型

  • 内存地址都是以16进制表示
  • int、float、bool、string 都是值类型,使用这些类型的变量直接指向内存中的值,像数组复合类型也属于值类型
  • i=j 是将i的值拷贝了一分给了j
  • 通过&i 可以获取到内存地址,值类型变量的值都存在栈中
  • 引用类型,变量存的是一个地址,
  • 内存的地址被称为指针,
  • 指针指向的内存都是连续的,这也是计算效率最好的一种存储形式。每个字节指向了下一个字节的地址
  • 引用类型赋值,只是地址拷贝

字符串

  • 不可变:一旦赋值就不能再修改了
  • 表示方式
    • 双引号 :一般常规的字符串,特殊字符串需要转移
    • 反引号 : `` 直接原分不动的输出
  • 拼接方式:
    • 直接用+ 拼接,或者+= 适用于短的字符串拼接
    • 多行拼接 可以换行,换行后,需要将+放在上一行

解释字符串

  • \n:换行符
  • \r:回车符
  • \t:tab 键
  • \u 或 \U:Unicode 字符
  • \:反斜杠自身

非解释字符串

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。

打印

通用

    %v	值的默认格式表示
    %+v	类似%v,但输出结构体时会添加字段名
    %#v	值的Go语法表示
    %T	值的类型的Go语法表示
    %%	百分号

整数

    %b	表示为二进制
    %c	该值对应的unicode码值
    %d	表示为十进制
    %o	表示为八进制
    %q	该值对应的单引号括起来的go语法字符字面值,必要时会采用安全的转义表示
    %x	表示为十六进制,使用a-f
    %X	表示为十六进制,使用A-F
    %U	表示为Unicode格式:U+1234,等价于"U+%04X"

布尔

    %t	单词true或false

浮点数与复数的两个组分

    %b	无小数部分、二进制指数的科学计数法,如-123456p-78;参见strconv.FormatFloat
    %e	科学计数法,如-1234.456e+78
    %E	科学计数法,如-1234.456E+78
    %f	有小数部分但无指数部分,如123.456
    %F	等价于%f
    %g	根据实际情况采用%e或%f格式(以获得更简洁、准确的输出)
    %G	根据实际情况采用%E或%F格式(以获得更简洁、准确的输出)

字符串和[]byte

    %s	直接输出字符串或者[]byte
    %q	该值对应的双引号括起来的go语法字符串字面值,必要时会采用安全的转义表示
    %x	每个字节用两字符十六进制数表示(使用a-f)
    %X	每个字节用两字符十六进制数表示(使用A-F)    

指针:

    %p	表示为十六进制,并加上前导的0x    

类型与运算

整数与浮点数

go没有float 和doule 类型,只有 float32 和 float64

  • 整数:

    • int8(-128 -> 127)
    • int16(-32768 -> 32767)
    • int32(-2,147,483,648 -> 2,147,483,647)
    • int64(-9,223,372,036,854,775,808 -> 9,223,372,036,854,775,807)
  • 无符号整型

    • uint8(0 -> 255)
    • uint16(0 -> 65,535)
    • uint32(0 -> 4,294,967,295)
    • uint64(0 -> 18,446,744,073,709,551,615)
  • 浮点型(IEEE-754 标准):

    • float32(+- 1e-45 -> +- 3.4 * 1e38)
    • float64(+- 5 1e-324 -> 107 1e308)

整数是计算最快的一种类型

类型转换

Sprint

    package main
    import "fmt"

    func main() {

        var num1 int =99
        var num2 float64 =23.5566
        var b bool =true
        var str string
        
        //Sprintf根据format参数生成格式化的字符串并返回该字符串。
        str=fmt.Sprintf("%d",num1)
        //%T 打印类型
        fmt.Printf("类型 %T  str=%v \n",str,str)
        // %f 有小数部分但无指数部分,如123.456
        str=fmt.Sprintf("%f",num2)
        fmt.Printf("类型 %T  str=%v \n",str,str)
        //%t	单词true或false
        str=fmt.Sprintf("%t",b)
        fmt.Printf("类型 %T  str=%v \n",str,str)
    }

strconv

package main
import "fmt"
import "strconv"

func main() {

	var num1 int =99
	var num2 float64 =23.5566
	var b bool =true
	var str string
	
	str=strconv.FormatInt(int64(num1),10)
	fmt.Printf("类型 %T  str=%q \n",str,str)
	// f 格式,10 保留位数,64 是float64
	str=strconv.FormatFloat(num2,'f',10,64)
	fmt.Printf("类型 %T  str=%q \n",str,str)

	str=strconv.FormatBool(b)
	fmt.Printf("类型 %T  str=%v \n",str,str)

}

Parse

他一般有 ParseBool ParseInt ParseFloat 等
返回2个值 接受方式用 n1,_=

指针

  • 获取变量地址用&
      var i int=10
      fmt.Println("i的地址是",&i)
    ``
    
    
package main
import "fmt"
// import "strconv"

func main() {
	var i int=10
	fmt.Println("i的地址是",&i)

	//p是一个指针变量, 类型为*int p本身值是 &i
	// p 存储了一个地址  0xc00000e0a8  就是i的地址,这个地址指向了i的空间
	var p *int =&i
	fmt.Printf("p=%v\n",p)
	fmt.Printf("p的地址=%v",&p)
	// 通过p 取出 i的值 10
	fmt.Printf("p指向的值是=%v \n",*p)
	// 修改了i的值
	*p=20

	fmt.Printf("p指向的值是=%v \n",*p)
	fmt.Println(i)

}

获取用户的输入

fmt.Scanln()

package main
import "fmt"
// import "strconv"

func main() {
	var name string
	var age byte
	var sal float32
	
	fmt.Println("请输入姓名")
	fmt.Scanln(&name)

	fmt.Println("请输入年纪")
	fmt.Scanln(&age);

	fmt.Println("请输入薪水")
	fmt.Scanln(&sal);

	fmt.Printf("姓名%v \n 年纪%v \n  薪水%v \n ",name,age,sal );

}

fmt.Scanf()

package main
import "fmt"
// import "strconv"

func main() {
	var name string
	var age byte
	var sal float32

	fmt.Println("请依次输入,姓名,年纪 薪水,用空格隔开")
	//接受数据的类型可以参考文档
	fmt.Scanf("%s %d %f",&name,&age,&sal)
	fmt.Printf("姓名:%v 年龄:%v 薪资:%v ",name,age,sal)
}

运算

除法运算

package main
import "fmt"

func main() {
	var n1 float32 =10/4
	//这里 因为都是整数相除的,那么除后会去掉小数部分,保留整数部分,
	fmt.Println(n1)  // 结果是2
	//如果要保留小数需要  10.0/4
	var n2 float32 =10.0/4
	fmt.Println(n2)  // 结果是2
}

求模

公式 a%b =a-a/b*b

	fmt.Println("10%3=",10%3,"     10-10/3*3=",10-10/3*3) //1
	fmt.Println("-10%3=",-10%3,"     -10-(-10)/3*3=",-10-(-10)/3*3) //-1
	fmt.Println("10%-3=",10%-3,"     10-10/-3*-3=",10-10/-3*-3)   //1

流程控制

if else 语句

go 语言中,大括号,有时候是不能换行的,换行就会报错
go 中的if 一般是不需要加括号的,除非是,if(a>0 && a<10) || a==90 其实这里的括号也不是给if的加的,是给条件加的

package main
import "fmt"
func main() {
	var age int 
	fmt.Println("请输入年龄")
	fmt.Scanln(&age)
	if age>18 && age<=60 { // 这个大括号不能换行的,换行就会报错的
		fmt.Println("成年人")
	}else if age>60{
		fmt.Println("老年人");
	}else{
		fmt.Println("未成年人");
	}
}

swich

swich 语句后面是不需要加 break的
case :后面可是常量,也可以是个函数,也可以运算

package main
import "fmt"
func main() {
	var key byte
	fmt.Println("请输入字符串a,b,c,d,e");
	fmt.Scanf("%c",&key);

	switch key {
	case 'a':
		fmt.Println("======>a");
	case 'b':
		fmt.Println("======>b");
	case 'c':
		fmt.Println("======>c");
	case 'd':
		fmt.Println("======>d");
	case 'e':
		fmt.Println("======>e");
	case 'f','g','h':
		fmt.Println("======>其他输入");
	default:
		fmt.Println("输入有误");
	}
}


package main
import "fmt"
func main() {
	var  age int =10
	switch  {  //也可以 switch age:=10;{}
	case age==10:
		fmt.Println("10")
	case age>10:
		fmt.Println("大于10")
	}
}


switch 穿透 fallthrought

package main
import "fmt"
func main() {
	var  age int =10
	switch age  {
	case 10:
		fmt.Println("10")
		fallthrough  //默认只能穿透一层
	case 20:
		fmt.Println("20")
		fallthrough  //默认只能穿透一层
	case 30:
		fmt.Println("30")
	case 40:
		fmt.Println("40")

	}
}

循环

for

例子

package main
import "fmt"
func main() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Println("您好!",i)
	}
}

格式
循环初始,循环条件,循环迭代
顺序

  1. 初始化i=0
  2. 条件 i<10
  3. 如果为真,执行fmt.Println
  4. 执行迭代,i++
  5. 反复执行,直到条件为假 退出

for 第二种写法

和第一种写法其实一样

package main
import "fmt"
func main() {
	i:=0
	for  i < 10 {
		fmt.Println("您好!",i)
		i++
	}
}

for 第三种写法

package main
import "fmt"
func main() {
	// 配合break 用法
	for {
		fmt.Println("您好!",i)
	}
}

字符串遍历

func main() {
	var str string="hello world!"
    //str2=[]rune(str)  // 将下面的str 改成str2  这个就是切片
	for i := 0; i < len(str); i++ {
		fmt.Printf("%c \n",str[i]);
	}
}

如果 str字符串包含中文,就会出问题,乱码,
传统对字符串的便利是按照字字节来遍历的,而一个汉字再utf8 中包含3个字节
解决的方法,需要将,str转换成切片, 或者用 for-range

for-range

func main() {
	var str string="hello world!"
	for i := 0; i < len(str); i++ {
		fmt.Printf("%c \n",str[i]);
	}

	str="abcd西安"
	for index, val := range str {
		fmt.Printf("index=%d, val=%c \n",index,val)
	}
}

结果

本地图

循环案例

打印金字塔


// 打印金字塔
// 	   *        1-> 1个*    i+(i-1) -> 2i-1    空格 2   3-1   空格数=n-层
//    ***		2-> 3个*	 2*2-1=3			  1	 3-2
//   *****		3-> 5个*	 2*3-1=5			  0   3-3
func main() {
	var count int =30
	for i := 1; i <= count; i++ {
		// 打印空格
		for k := 0; k < count-i; k++ {
			fmt.Print(" ");
		}
		//打印星星
		xx:=2*i-1
		for j := 1; j <= xx; j++ {
			//fmt.Print("*"); // 实心金字塔
			if j==1 || j==xx { // 空心金字塔
				fmt.Print("*");  //第一个和最后一个打印星星
			}else{
				if i==count{ // 如果是最后一行
					fmt.Print("*");
				}else{
					fmt.Print(" ");
				}
			}
		}
		fmt.Println(); // 换行
	}
}


九九乘法表

func main() {

	for i := 1; i <= 9; i++ {
		for j := 1; j <= i; j++ {
			fmt.Printf("     %d x %d = %d",j,i, i*j);
		}
		fmt.Println()
	}
}

随机数

package main
import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"time"
)

func main() {

	var count int =0
	for  {
		//生成100次 退出
		if count==100 {
			break
		}
		//t:=time.Now().Unix()  // 返回当前的时间戳
		//fmt.Println(t)
		rand.Seed(time.Now().UnixNano())// 纳秒 以当前时间作为随机种子  重复的几率还是很大
		n:=rand.Intn(100)+1  // 生产1到100 的随机数
		fmt.Println(n)
		count++
	}

	
}


break continue

和C#里面的差不多

break 直接跳出循环,结束了
continue 跳出当次循环,然后进行下一次,

goto

package main
import (
	"fmt"

)

func main() {

	var n int =4
	fmt.Println("1")
	fmt.Println("2")
	if(n>3){
		goto Lable
	}
	fmt.Println("3")
	fmt.Println("4")
	fmt.Println("5")
	Lable:
	fmt.Println("6")
	fmt.Println("7")
}

return

结束方法 函数。

函数

实例

package main
import (
	"fmt"
)

func main() {

	result:=cal(2.3,2.7,'+')
	fmt.Println("result=",result)
}

func cal(n1 float64,n2 float64,o byte ) float64{

	switch o {
		case '+':
			return n1+n2
		case '-':
			return n1-n2
		case '*':
			return n1*n2
		case '/':
			return n1/n2
		default:
			fmt.Println("不支持的计算")
		return -99999
	}

} 

返回多个参数的函数

package main
import (
	"fmt"
	
)

func main() {
	fmt.Println("返回多个参数的");
	
	// res1,res2:=A(2,3)
	// fmt.Println("sum=",res1)
	// fmt.Println("ss=",res2)

	_, res2:=A(2,3)
	fmt.Println("ss=",res2)
}

func A(a int,b int)(int,int){
	sum:=a+b
	ss:=a*b
	return sum ,ss
}


函数的引用传值方式

上面的函数传值 都是以值传值的方式,通过拷贝的方式

package main
import (
	"fmt"
)

func main() {
	a:=4
	A(&a) // 直接传了a的地址
	fmt.Println("main a=",a);
}
// a的指针
func A(a *int ) {
	*a++   // 根据地址找到修改了
	fmt.Println("A() a=",*a);
}

将函数当作参数传递

package main
import (
	"fmt"
)

func main() {
	
  s:=SS(sum,20,40)
   fmt.Println("s=",s);

}

func SS(dd func(int,int)int, a int,b int) int{
	return dd(a,b)
}

func sum(a int,b int ) int {
	return a+b
}

自定义类型

我们可以给类型取别名

demo1

package main
import (
	"fmt"
)

func main() {
	
	type myInt int
	var n1 myInt
	var n2 int
    // n1 和n2  是不同的类型

	n1=100
	//n2=n1  // 报错的, 不同的类型,除非强制转换
	n2=int(n1)
	fmt.Println("n1=",n1,"n2=",n2);

}

demo2

package main
import (
	"fmt"
)

type my func(int,int)int

func main() {
  c:=SS(sum,100,200)
  fmt.Println(c);
}

func SS(dd my, a int,b int) int{
	return dd(a,b)
}

func sum(a int,b int ) int {
	return a+b
}

demo3

package main
import (
	"fmt"
)

func main() {
  s,ss:=count(2,3)
  fmt.Println("sum=",s,"ss=",ss);
}

func count(a int,b int)(sum int,ss int){
	sum=a+b
	ss=a*b
	return
}


可变参数

package main
import (
	"fmt"
)

func main() {
	n:=sum(3,4,10)

	fmt.Println("sum=",n);
}

func sum(n1 int,args... int)int{

	sum:=n1
	for i := 0; i < len(args); i++ {
		sum+=args[i]
	}
	return sum
}

init 函数

介绍

  1. 每个源文件中都可以包含一个init函数,该函数会在main之前执行,被go的框架调用
  2. 通常可以在它里面做i初始化操作

注意

  1. 如果一个文件同时 包含全局变量,init 函数,main 函数,则执行流程是,全局变量->init->main
package main
import (
	"fmt"
)

var a =test()
func main() {
	fmt.Println("main")
}
func init (){
	fmt.Println("init")
}
func test()int{
	fmt.Println("test")
	return 100
}

结果为
test
init
main
2. init 函数主要的作用,完成一些初始化工作

匿名函数

一般只使用一次的函数

package main
import (
	"fmt"
)

func main() {
	a:=func(n1 int,n2 int)int{
		return n1+n2
	}(10,20)
	fmt.Println(a);
}

全局变量

package main
import (
	"fmt"
)

var (
	F1=func(n1 int ,n2 int) int{
		return n1*n2
	}
)

func main() {
	a:=func(n1 int,n2 int)int{
		return n1+n2
	}(10,20)
	fmt.Println(a);

	fmt.Printf("全局匿名函数 %d",F1(3,4))
}

闭包

闭包就是一个函数和其他相关的引用环境组合的一个整体

package main
import (
	"fmt"
)

func main() {
	f:=AddUpper()
	fmt.Println(f(1))  //1
	fmt.Println(f(2))  //13
}
func AddUpper() func(int)int{
	var n int =10
	return func(x int)int{
		n=n+x
		return n
	}
}

返回 11 13

上面的代码拆分就是

package main
import (
	"fmt"
)
func main() {
	var n int=10;
	f:=func(x int)int{  //f:=AddUpper()
		n=n+x
		return n
	}
	fmt.Println(f(1))  //11
	fmt.Println(f(2))  //13
}

案例
根据传入的文件名称,如果没后缀就加上,有就返回

package main
import (
	"fmt"
	"strings"
)
func main() {
	f:=makeSuffix(".md")
	fmt.Println("文件是",f("123"))
	fmt.Println("文件是",f("123.md"))
}

func makeSuffix(suffix string )func (string) string{
	//suffix  外部传入的 和在这里生命一个差不多
	return func(name string) string{
		//if name 没有后缀就加上,否则就直接返回
		if !strings.HasSuffix(name,suffix) {
			return name+suffix
		}
		return name
	}
}

说白了,闭包就是可以保存上一次的引用

defer 函数

在函数中,我们经常需要创建资源 比如(数据库连接,文件句柄,锁等)为了在函数执行完毕后,能及时释放资源,go的设计者 提出了defer (延时机制)

package main
import (
	"fmt"
)
func main() {
	res := sum(20,10)
	fmt.Println("res=",res)  //4  32
}

func sum(n1 int,n2 int)int{
	// 当执行defer的时候,暂时不执行,会将defer后面的语句进行压栈,当函数执行完毕后,在从derfer按先入后出的方式出栈执行	
	// 在defer 将语句放入到栈时,也会将相关的值拷贝同时进入栈,
	// 资源释放一般都会这弄
	defer fmt.Println("ok1",n1) //3
	defer fmt.Println("ok2",n2)//2
	n1++  //21
	n2++  //11

	res:=n1+n2  // 32
	fmt.Println("ok3 res=",res)// 1,32
	return res
}

结果
ok3 res= 32
ok2 10
ok1 20
res= 32

函数递归

实例代码

package main
import (
	"fmt"
)

func main() {
	//A(4)  // 递归方式,
	A4(4);  // 模仿递归调用的流程
}

func A(a int ){
	if(a>2){
		a--
		A(a)
	}
	fmt.Println("a=",a);
}

func A4(a int){
	if(a>2){
		a--
		A3(a)
	}
	fmt.Println("a3=",a);

}

func A3(a int){
	if(a>2){
		a--
		A2(a)
	}
	fmt.Println("a2=",a);

}

func A2(a int){
	//a=2
	if(a>2){
		a--
		A3(a)
	}
	fmt.Println("a1=",a);

}


递归调用其实表面就是自己调用自己,自己是没法调用自己的,就像自己删除自己没法实现的。程序是这样实现的。自己调用自己的时候,其实就是将自己拷贝了一份,然后再调用如代码

  1. 先传入4,条件满足,-- 变成了3 又去调用自己(复制自己),此时等待3的结果
  2. 进入到3,条件满足 -- 变成了2 又去调用自己(复制自己),此时等待2的结果
  3. 进入到2,条件不满足 --直接打印 出2 返回给2等待地方
  4. 3接收到了2的结果后执行完if 又执行了打印,2
  5. 2接受3的结果 执行if 打印 3
  6. main 接受了4的结果

内置函数

  1. len 用来求长度 stirng array slice map channel

  2. new 用来分配内存,主要用来分配值类型,int float32 返回的指针
    使用方式 n :=new(int) 值是0

  3. make 用来分配内存,主要用来分配引用类型,chan map slice

时间

常用格式

package main
import (
	"fmt"
	"time"
)
func main() {
	now := time.Now() //获取当前时间
	fmt.Printf("时间:%v\n", now)
	year := now.Year()     //年
    month := now.Month()   //月
    day := now.Day()       //日
    hour := now.Hour()     //小时
    minute := now.Minute() //分钟
    second := now.Second() //秒
	fmt.Printf("%d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d\n", year, month, day, hour, minute, second)

	timestamp1 := now.Unix()     //时间戳
    timestamp2 := now.UnixNano() //纳秒时间戳
    fmt.Printf("现在的时间戳:%v\n", timestamp1)
    fmt.Printf("现在的纳秒时间戳:%v\n", timestamp2)


	timeObj := time.Unix(timestamp1, 0) //将时间戳转为时间格式   2023-04-11 19:45:17 +0800 CST

	fmt.Printf("时间戳转换:%v\n", timeObj)

	fmt.Printf("星期:%v\n", now.Weekday().String())
	fmt.Printf("格式指定格式 %v \n",now.Format("2006-01-02 15:04:05"))

}

常用操作

package main
import (
	"fmt"
	"time"
)
func main() {
	now := time.Now() //获取当前时间
	later := now.Add(time.Hour) // 当前时间加1小时后的时间
	fmt.Println("当前时间增加一小时",later.Format("2006-01-02 15:04:05"))
	fmt.Println("时间差",later.Sub(now))

	//Equal 函数会考虑时区的影响,因此不同时区标准的时间也可以正确比较,Equal 方法和用 t==u 不同,Equal 方法还会比较地点和时区信息。
	fmt.Println("当前时间比较:",now.Equal(now))
	fmt.Println("下一个小时时间比较:",now.Equal(later))
	//判断一个时间点是否在另一个时间点之后:
	fmt.Println("当前时间大于某时间",now.After(now.Add(-time.Hour)))
	//判断一个时间点是否在另一个时间点之前:
	fmt.Println("当前时间小于某时间",now.Before(now.Add(time.Hour)))
}

定时器

package main
import (
	"fmt"
	"time"
)
func main() {
	ticker := time.Tick(time.Second) //定义一个1秒间隔的定时器
    for i := range ticker {
        fmt.Println(i) //每秒都会执行的任务
    }

}

转换

package main
import (
	"fmt"
	"time"
)
func main() {
	var layout string = "2006-01-02 15:04:05"
    var timeStr string = "2023-04-11 15:22:12"
    timeObj1, _ := time.Parse(layout, timeStr)
    fmt.Println(timeObj1)
    timeObj2, _ := time.ParseInLocation(layout, timeStr, time.Local)
    fmt.Println(timeObj2)

}

go的每一个文件都是一个包,其实就和命名空间一样
用import "包路径"
如果提示找不到包 可以关闭mod go env -w GO111MODULE=off

包结构

package main
import (
	"fmt"
	 "goCode/utils"	//这里直接是文件夹
	 //u "goCode/utils"  //u 是取的别名
)

func main() {

	fmt.Println("333")
	result:=utils.Cal(2.3,2.7,'+')  // 这里是 包名.函数
	fmt.Println("result=",result)
}



package utils
import (
	"fmt"
	
)

//首写比较是大写 才能被外部使用
func Cal(n1 float64,n2 float64,o byte ) float64{
	switch o {
		case '+':
			return n1+n2
		case '-':
			return n1-n2
		case '*':
			return n1*n2
		case '/':
			return n1/n2
		default:
			fmt.Println("不支持的计算")
		return -99999
	}
} 

编译项目

  1. 编译只需要要编译main所在目录
  2. go build -o bin\ gocode.....\main 执行后会生成 exe文件 会放到bin里面
  3. pkg 库文件

异常处理

默认情况下,程序报错后会直接退出,

我们希望程序报错后,可以捕获异常,并进行处理,保证程序可以正常执行

go语言处理方式有 defer panic recover

defer 在panic之前执行

panic

这玩意执行了,是不能恢复的。直接终止了

defer+recover处理

defer 是函数执行完后执行的, 如果有多个,他会从后往前执行。也就是会先执行最后一个

package main
import (
	"fmt"
)

func test(){
	defer func(){
		err:=recover()  // reconver 系统内置函数,可以捕获异常
		if err!=nil{
			// 抛出异常
			fmt.Println("err=",err)
		}
	}()
	n1:=10
	n2:=0
	n:=n1/n2 // 这里会报错
	fmt.Println("n=",n)
}

func main() {
	test()

	fmt.Println("执行完毕!")
}


自定义错误

package main
import (
	"fmt"
	"errors"
)

func test(n int)(err error){
	if n==1{
		return nil
	}else{
		//返回自定义错误
		return errors.New("发生了错误")
	}
}

func test1(){
	err:=test(2)
	if err!=nil{
		//如果发生错误,就输出这个错误,并且终止程序
		panic(err)  
	}
	fmt.Println("发生错误后这里是不执行的")
}

func main() {
	test1()

	fmt.Println("执行完毕!")
}

命令行参数

Variables

  • os.Agrs提供了简单的命令行参数,以命令行参数个数作为标识,参数列表是一个切片,索引0代表程序本身,1代表第一个参数,以此类推,没有更细粒度的参数区分,使用起来简单
  • flag提供了更为科学的命令行参数处理办法,提供更细粒度的和更全的参数解析,推荐使用

os.Agrs

os.Args 提供原始命令行参数访问功能。注意,切片中的第一个参数是该程序的路径,并且 os.Args[1:]保存所有程序的的参数。

package main
import (
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	fmt.Println("命令行参数",len(os.Args))
	for i,v:=range os.Args{
		fmt.Printf("args[%v]=%v\n",i,v)
	}

}

先执行go build main.go 生成exe程序

cmd 进入 main.exe 参数1 参数2 惨数3

flag包

Args 的方式 传参数 必须遵守 顺序,解决这问题可以用flag 包 来解析命令行 参数可以随意

package main
import (
	"fmt"
	"flag"
)

func main() {

	var user string
	var pwd string
	var host string
	var port int

	// &user 就是接用户命令行输入的-u 
	// u    就是-u指定参数
	// ""  默认为空
	//  说明
	flag.StringVar(&user,"u","","用户名,默认为空")
	flag.StringVar(&pwd,"p","","密码,默认为空")
	flag.StringVar(&host,"h","","host,默认为空")
	flag.IntVar(&port,"t",3306,"端口,默认为空")  // intvar

	// 转换
	flag.Parse()
	//main.exe -u root -p 123456 -h 192.168.2.3
	fmt.Printf("user=%v,pwd=%v,host=%v,port=%v",user,pwd,host,port)

}


标签:int,fmt,基础,学习,Println,func,go,import,main
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