在过去一年里有不少产品通过小游戏版本大赚了一笔。 比如已经被熟知的爆款《咸鱼之王》《疯狂骑士团》;还有老产品在小游戏版本上实现了翻红,像是第一波网络的《少年名将》在2021年就进入了运营末端,年收入仅2000多万,如今却稳定在小游戏畅销榜TOP10。腾讯在不久前的财报会议上透露,今年Q2有上百款的小游戏达到千万级别的收入。 这一赛道大概率只会更加拥挤。
在用户侧,以官方发布的《2022微信小游戏增长白皮书》为例:目前微信小游戏用户规模达到数亿级,呈现两大特点。
1、覆盖用户类型多元
男女比例1:1持平,一二线城市用户群体占比达 40%,其他线城市占比60%。24-40岁的用户群体占比达50%,其次是40岁以上用户群体占比30%。
2、高付费用户规模持续增长
30岁以上用户群体占比逐年提升,从2018年的 59%,逐步提升至2021年的69%。这意味着小游戏中成年人游戏体验的提升,以及游戏变现空间的提升。
均衡的性别比例、高活跃度与高付费能力的用户特征,为更多差异化产品在小游戏平台获得成功奠定了基础。
在技术侧,小游戏平台技术的持续迭代也为更多不同类型游戏顺利进入小游戏赛道提供了有力的基建能力支撑。
抖音小游戏能力支持
抖音小游戏为了给开发者的游戏赋予更多新鲜玩法,除基础组件与接口能力外,平台还为小游戏开发者提供更丰富的增值能力,比如物理、AR 等,都可以催生出很多创意类游戏。比如《墨虾探蝌》是一款 IO 游戏,通过摄像头的玩法就获取了大量的流量。
同时还为开发者提供了很多差异化能力和接口,比如:音频系统、音频特效;AR 相关能力;语音连麦;支持 worker;物理引擎封装等等。丰富的接口能力、优秀的分享机制更容易帮助开发这做出爆款小游戏。
微信小游戏能力支持
微信小游戏已于今年推出了Unity快速适配工具。利用Unity快速适配工具,有过Unity手游开发经验的开发者在转向小游戏赛道前,无需进行二次开发,只需要完成简单地配置工作,即可快速完成Unity游戏到小游戏的转换和上线。
据了解,在Unity快速适配工具的辅助下,部分轻度休闲游戏仅需一周时间就可完成产品的版本转换和上线,重度游戏也只需要两个月左右时间即可完成转换。
FinClip 小游戏能力支持
以上提到的技术能力支持都基于超级App的生态,依赖于互联巨头技术支持。而大多数开发者或者品牌商家并不满足于依附互联网巨头,小游戏厂商寻求多平台布局,多平台分发以实现利益最大化。而传统小游戏平台难以入局巨头生态,如何打破技术瓶颈,重新打造小游戏生态成为难点。
目前市面上的小程序容器工具,已经可以支持小游戏的运行。以FinClip为例,只需要在APP中内嵌SDK,即可使APP 具备小程序游戏运行的能力。这意味着,小游戏不仅仅可以在微信、抖音、百度等大平台上运行,在任何具备流量条件的APP 都可以实现小程序游戏的运行。这对于小游戏厂商多平台布局,传统游戏平台重构小游戏生态都提供了强大的技术支持。
值得一体的是,FinClip小程序容器技术也为游戏开发者提供了便利,不仅支持主流的 H5 游戏引擎,例如 Cocos2D、Egret、Laya 、 WebGL等,可以满足各种高阶开发的需求。同时也支持主流小程序语法,对于已有的小程序游戏,开发者无需二次开发,即可快速上架APP。
毫无疑问,在行业技术的不断升级下,在各大互联网巨头的战略倾斜之下小游戏市场将在未来的一段时间内保持高速发展。平台型企业可以借力小程序容器技术发展行业生态,占据市场先机,拿下小游戏生态发展的红利。开发者们可以根据团队优势,选出合适的细分赛道进行投入,并在平台侧提供的多方面能力支持下,抢先布局小游戏战线。
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