一、使用webpack优化前端性能方法
- ⽤webpack优化前端性能是指优化webpack的输出结果,让打包的最终结果在浏览器运⾏快速⾼效。
- 可通过webpack优化前端的手段:
- 代码压缩(删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等⽅式)
- HTML文件代码压缩
- 使用HTMLWebpackPlugin插件来生成HTML的模板时候,通过配置属性minify进行HTML优化。
- CSS代码压缩
- 利⽤ cssnano (css-loader?minimize)来压缩css。
- JS代码压缩
- 利⽤webpack的 UglifyJsPlugin 和 ParallelUglifyPlugin 来压缩JS⽂件。
- HTML文件代码压缩
- 文件大小压缩
- 对文件的大小进行压缩,减少http传输过程中宽带的损耗。
- 图片压缩
- Tree Shaking
- 将代码中永远不会⾛到的⽚段删除掉(消除死代码)。可以通过在启动webpack时追加参数 --optimize-minimize 来实现。
- 代码分离
- 代码按路由维度或者组件分块(chunk),这样做到按需加载,同时可以充分利⽤浏览器缓存。
- 提取公共第三⽅库
- SplitChunksPlugin插件来进⾏公共模块抽取,利⽤浏览器缓存可以⻓期缓存这些⽆需频繁变动的公共代码 。
- 代码压缩(删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等⽅式)
二、提高webpack构建速度方法
- 优化webpack构建的方式有很多,主要可以从优化搜索时间、缩小文件搜索范围、减少不必要的编译等方面入手。
- 优化loader配置
- 在使用loader时,可以通过配置include、exclude、test属性来匹配文件,缩小文件的搜索范围,优化搜索时间
- 多⼊⼝情况下,使⽤ CommonsChunkPlugin 来提取公共代码
- 通过 externals 配置来提取常⽤库,脱离webpack打包,不被打⼊bundle中,从⽽减少打包时间
- 利⽤ DllPlugin 和 DllReferencePlugin 预编译资源模块 通过 DllPlugin 来对那些我们引⽤但是绝对不会修改的npm包来进⾏预编译,再通过 DllReferencePlugin 将预编译的模块加载进来,让⼀些基本不会改动的代码先打包成静态资源,避免反复编译浪费时间
- 使⽤ Happypack 实现多线程加速编译
- 使⽤ webpack-uglify-parallel 来提升 uglifyPlugin 的压缩速度。 原理上 webpack-uglify-parallel 采⽤了多核并⾏压缩来提升压缩速度
- 使⽤ Tree-shaking 和 Scope Hoisting 来剔除多余代码
- 利⽤缓存提⾼rebuild效率
- 优化loader配置
三、减少webpack打包时间方法
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优化 Loader
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对于 Loader 来说,影响打包效率首当其冲必属 Babel 了。因为 Babel 会将代码转为字符串生成 AST,然后对 AST 继续进行转变最后再生成新的代码,项目越大,转换代码越多,效率就越低。
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可以将 Babel 编译过的文件缓存起来,下次只需要编译更改过的代码文件即可,这样可以大幅度加快打包时间.
loaders: ['babel-loader?cacheDirectory=true']
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优化 Loader 的文件搜索范围。
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对于 Babel 来说,希望只作用在 JS 代码上的,然后 node_modules 中使用的代码都是编译过的,所以完全没有必要再去处理一遍。
module.exports = { module: { rules: [ { // js文件才使用babel test: /\.js$/, loader: 'babel-loader', // 只在src文件夹下查找 include: [resolve('src')], // 不会去查找的路径 exclude: /node_modules/, } ] } }
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HappyPack
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受限于 Node 是单线程运行的,所以 Webpack 在打包的过程中也是单线程的,特别是在执行 Loader 的时候,长时间编译的任务很多,这样就会导致等待的情况。HappyPack 可以将 Loader 的同步执行转换为并行的,这样就能充分利用系统资源来加快打包效率了。
module: { loaders: [ { test: /\.js$/, include: [resolve('src')], exclude: /node_modules/, // id后面的内容对应下面 loader: 'happypack/loader?id=happybabel' } ] }, plugins: [ new HappyPack({ id: 'happybabel', loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'], // 开启4个线程 threads: 4 }) ]
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DllPlugin
- DllPlugin 可以将特定的类库提前打包然后引入。这种方式可以极大的减少打包类库的次数,只有当类库更新版本才有需要重新打包,并且也实现了将公共代码抽离成单独文件的优化方案。
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代码压缩
- 在 Webpack3 中,一般使用 UglifyJS 来压缩代码,但是这个是单线程运行的,为了加快效率,可以使用 webpack-parallel-uglify-plugin 来并行运行 UglifyJS,从而提高效率。在 Webpack4 中,不需要以上这些操作了,只需要将 mode 设置为 production 就可以默认开启以上功能。代码压缩也是我们必做的性能优化方案,当然我们不止可以压缩 JS 代码,还可以压缩 HTML、CSS 代码,并且在压缩 JS 代码的过程中,我们还可以通过配置实现比如删除 console.log 这类代码的功能。
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其他
- resolve.extensions
- 用来表明文件后缀列表,默认查找顺序是 ['.js', '.json'],如果你的导入文件没有添加后缀就会按照这个顺序查找文件。我们应该尽可能减少后缀列表长度,然后将出现频率高的后缀排在前面。
- resolve.alias
- 可以通过别名的方式来映射一个路径,能让 Webpack 更快找到路径。
- module.noParse
- 如果你确定一个文件下没有其他依赖,就可以使用该属性让 Webpack 不扫描该文件,这种方式对于大型的类库很有帮助。
- resolve.extensions
四、减少webpack打包体积方法
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按需加载
- 在开发 SPA 项目的时候,项目中都会存在很多路由页面。如果将这些页面全部打包进一个 JS 文件的话,虽然将多个请求合并了,但是同样也加载了很多并不需要的代码,耗费了更长的时间。那么为了首页能更快地呈现给用户,希望首页能加载的文件体积越小越好,这时候就可以使用按需加载,将每个路由页面单独打包为一个文件。当然不仅仅路由可以按需加载,对于 loadash 这种大型类库同样可以使用这个功能。
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Scope Hoisting
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Scope Hoisting 会分析出模块之间的依赖关系,尽可能的把打包出来的模块合并到一个函数中去。这样的打包方式生成的代码明显比之前的少多了。如果在 Webpack4 中你希望开启这个功能,只需要启用 optimization.concatenateModules 就可以了。
module.exports = { optimization: { concatenateModules: true } }
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Tree Shaking
- Tree Shaking 可以实现删除项目中未被引用的代码(死代码)。