一. max的基础操作
1.试图区
顶视图 T
前视图 F 这三个都是辅助视图(尽量不要做旋转操作)
左视图 L
透视图 P 操作视图
'''
视图最大化 alt + w
模型居中显示 Z
边框显示 J
取消网格显示 G
大师模式 ctrl + x
'''
2.显示模式
线框和实体之间的切换 F3
实体 + 线框 F4
3.场景环境的切换 按数字8
平光模式 --- 看贴图 --- 黑、白
光影模式 --- 做模型 --- 白、黑
二.游戏模型制作标准
1.坐标在模型最底端
2.坐标轴x、y、z归零
3.模型朝向与视图方向保持一致
4.看不见的面要删除
5.不能出现超过4边的面
6.弧度结构要均匀布线、扇形布线
7.不要有对结构不产生形变的线(对称中线可以有)
8.尽量减少扭曲面:
1.缩放轴的单轴打平
2.make plane、x、y、z(make plane是按倾斜面打平)
3.通过不同的连线方式解决扭曲面
9.垂直角度做倾斜(内部凹槽结构、物体拼接s)
1.变换工具(针对坐标轴)
菜单栏edit -- Transform Toolbox -- Align Pivot
常使用的是 Min Max Center
三.锁定
1.模型被锁定 空格键
2.视角锁定 ctrl + c(切到其他试图,删除摄像机即可)
图形:
Line 线 多用于平面视图(按住shift可创建水平或垂直的线)
Cirde 圆
Arc 弧形
NGon 多边形
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Egg 鹅卵形
rectangle 矩形
Ellipse 椭圆形
Donut 圆环
Star 星形
Helix 螺旋线
Section 切片 需要配合多边形使用
标签:游戏,打平,模型,视图,---,模式,线框,制作
From: https://www.cnblogs.com/blog-xsy/p/17699400.html