首页 > 其他分享 >他是个希望让大家都快乐的人 - 读《岩田先生》

他是个希望让大家都快乐的人 - 读《岩田先生》

时间:2023-09-09 16:23:21浏览次数:23  
标签:先生 岩田 宫本 快乐 任天堂 员工 游戏

岩田聪,1959 年 12 月 6 日出生于日本北海道札幌,前 HAL 研究所社长,于 2002 年至 2015 年间担任任天堂社长,被誉为“天才程序员”。2015 年 7 月 11 日,岩田聪因胆管癌在京都大学医学部附属医院逝世,享年55岁。

本书取材于 HOBO 日刊 ITOI 新闻所刊载的岩田聪先生的大量访谈,以及任天堂官网上登出的《向社长询问》栏目,将“岩田先生的话”按照时间、主题的顺序,重新编排,汇集成册。从来自札幌的高中生“天才程序员”,到扭转巨额负债状况的小型企业社长,再到世界顶尖游戏公司任天堂主理人。岩田聪传奇的一生,他的经历与经验,价值观与哲学,经营理念,以及对于创意的思考,尽在这本书中。书中还特别收录了宫本茂和糸井重里谈岩田先生的追忆文章。

岩田先生突然辞世的消息传来,我们与全世界的游戏爱好者们一样,陷入了混乱情绪,像是心脏的一部分被夺去了一样。一段时间过后,悲伤缓和,却感到岩田先生的存在离我们渐渐远去。这使我们深感,做一本关于岩田先生的书是一项极为重要的工作。毕竟,我们这里珍藏着大量岩田先生的话。

成为 HAL 研究所社长之前

高中用计算器编程写游戏并得到同桌的称赞

高中时代,个人电脑一词尚未诞生,而那时,我遇到了“能编程的计算器”。上课时用它编写游戏,与邻座的同学一起玩,回想起来,那就是我与游戏和程序最初的相遇。

那时有个对我制作的计算器游戏兴致勃勃的朋友,他正巧就坐在我的邻座。这一点也至关重要。
我那个朋友是个很有趣的家伙……怎么说呢,他能欣赏我做的东西,对我而言,他是弥足珍贵的第一位客人、第一号用户。

人呢,终究需要有能赞赏自己所做的事情的人,否则就无法迈向更高的台阶。因此,高中时代与他相遇对我的人生有着非常积极的影响。


这可能印证了阿德勒在《被讨厌的勇气》一书中阐述的观点,人所有的烦恼和开心都来源于人际关系,人的烦恼或快乐都源于别人的看法、感受、态度。

大学在电脑卖场遇见事业上的伙伴

正是在那个卖场,我遇见了人生中几个最重要的人物。首先是一位日后给我许多鞭策的编程高手。
有一天,他正用卖场的电脑编写程序。程序始终不能顺利运转,他歪着头苦思。我站在后面观察了一会儿,就明白了:“这里出了问题。”
“只要把这里改过来,不就能运行了吗?”
“啊,果真如此。”
这么一来,我们成了朋友。当时他在读大二,我在读大一。
在那个卖场共用电脑的人,自然而然地形成了一个类似于客户群体的集合。接着,我们这群人和卖场的店员也成了好朋友。到我大学三年级的时候,这位店员创立了一家公司。
这家公司就是 HAL 研究所。


这一段很像苹果公司的成立也源自于一个计算机俱乐部,也就是home brew计算机俱乐部,里面都是一些个人计算机的爱好者,其中就包括苹果公司的两个 Steve。另外雷军也是在大学假期泡在电脑城,结识了共同创业的伙伴王全国。

HAL 研究所与红白机问世

HAL 研究所是一家小型公司,尽管我非常年轻,也要负起责任对各种各样的事情做出决策。因为没有专门负责“研发”工作的前辈,我就成了研发部门的第一号员工。与研发工作相关的一切都要我来做决断,没有一个能商量的人。

我又迎来了人生中的另一个重要际遇。在我成为正式员工的第二年,任天堂的红白机问世了。

当时,比起几十万日元的个人电脑,只需 1.5 万日元的红白机在游戏性能上具有压倒性的优势。我察觉到这台机器具有改变世界的力量,于是心想“一定要做点与它相关的事情”。

为红白机制作游戏软件实在是非常愉悦的经历,更重要的是自己经手的作品可以畅销全世界。虽然是以外部承包形式接手的工作,卖得好我也不会多赚钱,但单是“让大家都知道我的作品”这一点就让人无比欣喜。曾经只有邻座同学知道的游戏如今行销全世界,对我来说没有比这更开心的事情了。
能在红白机发售后不久就参与相关的工作,目睹红白机迅速成长的过程,并碰巧助上一臂之力,实在是我的运气。


长者教导我们说:”一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的行程“。赶上红白机问世再加上岩田先生过人的技术和谦虚的心态,开启了红白机辉煌的时代。而且岩田先生真是怀着初心在做事,让更多的人玩到自己做的游戏就已经很开心了。

接任社长与 15 亿日元负债

我三十二岁的时候,HAL 研究所陷入了经营危机。一年后,三十三岁的我接任了社长。但当时公司那种情况,当上社长丝毫不是值得庆祝的事情。
让我担任社长的理由,简单而言就是除我之外没有别人了。我向来如此,不是喜欢不喜欢的问题,而是只要认定“这件事由我来做最合理”,就即刻下决心去做。

公司陷入经营危机,我成为社长要重建公司。在研发部门里,我算得上综合能力最高的人物,在这一点上得到了大家的信任,因此我说的话大家还算听得进去。可另一方面,公司总体而言没有得到员工的信任。一个陷入经营危机的公司,在员工眼中看来简直是集不信任之大成。毕竟,“按照公司的指示干活,结果就是这样?”,会这么想也是理所当然。
因此我就任社长后,花费了一个月左右的时间与每位员工谈话。在这个过程里,发现了很多事情。

大概是在面谈的过程中,我领悟到“做判断就是收集信息进行分析,排列出优先程度”,也明白了“只要按照上述优先程度对事情做出判断,逐步推进就好”。


岩田先生总结的干脆利落的做事步骤:收集信息-分析-排出优先级-逐步推进执行。有时候就是想得太多,做得太少

半年一次的全体员工面谈

与员工面谈应该是优先级极高的一项工作,我担任 HAL 研究所社长期间,每半年一回,与全体员工进行面谈。员工多的时候有八十至九十人,每人的面谈时间短的二十分钟,长的三小时左右。这项工作持续了六到七年。

我在与全体员工谈话的过程中,发现了许多“经过面谈才头一回意识到的事情”。就算对方是一向保持着沟通的人,也有在一对一的场合才讲得出口的话。这样说或许不太恰当,但我重新认识到:“假如不制造推心置腹的机会,人是不会敞开心扉的。”

如果问我想在什么样的公司工作,那我希望是“上司能好好理解自己”,“上司能好好为我的幸福着想”的公司。

另外,我认为“每个人都是不同的个体,并且会发生改变”。当然,始终不变的人也有许多,但如果领导者不能理解人是会改变的这一点,那么我不想在这样的公司工作。
大家肯定希望能在即便自己发生改变,也会对此表示理解的上司手下工作。因此我也希望时时刻刻理解员工的想法,这就是我进行面谈的初衷。虽然很不容易,但我自身也从中收获了许多。

与全体员工进行面谈,谈话的主题每个人都不同。但在面谈的项目中,唯一固定不变的是第一个问题:“你现在快乐吗?”

我不打算讲什么经营理念之类过于宏大的话。不过在面谈中我意识到:“所谓公司,就是怀着共同的目标,大家各担其任、齐心协力的地方,因此要定下共同的目标才行。
于是我说:“通过制作商品,身为制作者的我们与身为玩家的客户一起获得快乐,这就是HAL研究所的目标。”

人们在决定是否要接受他人意见时,首先会判断“发言者是出于自己的利益才这么讲”,还是“从心底认为这是对的才这么讲”。两者之中属于哪种,是判断的关键所在。

所以我始终认为:“消除谋求个人利益的念头,对公司管理而言极为重要。”

通过面谈与员工单独交流,我才醒悟“做出这个决策背后的理由,没能让员工领会”,“原来我的话遭到了误解,以致造成了那样的不满情绪”。为什么讲那些话、决策的背后有什么理由,当然我不是什么都能讲,但我会尽可能地解释它的背景。
这就像是问对方:“在集合了这些条件的情况下,假如是你会怎么做?”如果得到的答案是“换作我也会这么做”,一定会感到很安心吧。明白了我们有着共同的价值观,彼此都会很欣慰。

我曾向糸井先生讲述了自己的工作理念。“我希望做让大家开心的工作。或许是玩家,或许是工作伙伴,或许是将工作委托给我们的人,不管是谁,我就是喜欢让周围的人开心起来。身边的人看起来很幸福,那就是我的能量来源。”我似乎说了这样一番话。

无论是对用户,还是对把工作托付给我们的合作伙伴,我都希望给对方期待以上的回报。

经营变得困难重重,背上了十几亿日元的债务,第一时间浮现在我脑海的选项是“逃避”。但是,我立刻将这个想法舍弃了。

如果用理科思维去计算期待值,背上十几亿日元的债务不是个理智的选项。所以,下定决心不逃避,可以说是属于美学或是伦理上的坚持。一起流汗的伙伴还在身边,怎么能逃跑呢?这是最重要的理由。


岩田先生真的是温润如玉的一个人,希望去理解员工帮助员工,让员工开心的做游戏,让玩家开心的玩游戏,希望每一个人都变得更好,真的很令人佩服。这一点好像胖东来超市也是这样经营企业的。

只想说岩田先生人真的太好了

标签:先生,岩田,宫本,快乐,任天堂,员工,游戏
From: https://www.cnblogs.com/caipi/p/17689652.html

相关文章

  • 铺先生:这些加快店铺转让速度的方法你知道吗?小技巧,大作用
    小编最近有一个朋友,他在佛山开了一家餐饮店,但是他最近因为一些特殊情况,选择了将店铺转让出去。但是他自己转店转了很久了虽然偶尔也有人来看店,但是都没人接手,他就来问小编说有没有什么办法能够让自己能够快点转店?我回答他:有,相信很多朋友都想有相同的疑问吧。那么这些加快店铺转让速......
  • 趣味微项目:玩转Python编程,轻松学习快乐成长!
    ......
  • 铺先生:让转店更快的方法,不知道就吃亏了
    不少朋友开点一段时间过后都有过转店的想法吧,但是又会被转店的繁琐事宜感到烦恼。其中最让他们头疼的是不知道让转店更快的方法,自己能想到的只有把转让价格降低,但是其实大家都不愿看到这样的结果。那么下面小编就说一些方法帮助大家。1. 清楚自身优势店铺转让最重要的就是宣传,而......
  • 铺先生:店铺选址要警惕的点,内行人才知道
    要想店铺经营好,店铺选址要谨慎。想开店就得先找到合适的场地,一般有经验的内行人都会通过一些细节判断来让自己提高找到好地址的概率。但是其中一些点,需要谨慎对待,否则可能适得其反。下面就让小编给大家讲讲店铺选址要警惕的点。1. 预算合理使用我们不管是做什么事情,在行动之前一......
  • 铺先生:广州开店选址细节,帮助大家找到合适的地址
    在广州这座美丽的一线大都市中,有着很多的朝九晚五的打工人,他们厌倦了打工的生活,想着找到一个合适的地址开一家属于自己的店铺。可是,自己对于开店选址这件事并不是很了解,不知道广州开店选址细节都有社什么。那么小编就针对这个问题,说一下看法,帮助大家排忧解难。1. 看街口类型我们......
  • 快乐开源活动全面升级!提PR,赢PS5、Switch等缤纷好礼
    快乐开源活动升级礼品升级PS5、Switch、Apple、雷蛇、富士……开发者们想要的我们安排!飞桨快乐开源活动旨在鼓励更多的开发者参与到飞桨社区的开源建设中,帮助修复bug或贡献feature。活动起初只是一个「提PR领取新年礼物......
  • 代码随想录第6天|242.有效的字母异位词;349.两个数组的交集;202.快乐数;1.两数之和;
     unordered_map<int,int>map;  unordered_set<int>result;vector<vector<int>>res(n,vector<int>(n,0));声明了长度为n*n的二维数组在C++中,auto是一个关键字,用于实现类型推导,使编译器能够根据变量的初始化表达式来自动推断其数据类型。它在C++11标准中引入,......
  • 爱情的终极目的应该是什么呢?是快乐吗?
    爱情的终极目的应该是什么呢?是快乐吗?之前看到过沈奕斐老师的一个视频解开了最近困扰我许久的一个疑惑,她对当下流行的一个观点提出了反对,这个观点是:爱情的目的之一就是为了快乐,或者说,不快乐的爱情不是真正的爱情,也不该继续下去。恋爱初期是会快乐的,但是多巴胺消退之后,恋爱多......
  • Interval GCD 题解 || WHK废物快乐题
    题意给定一个序列,需要对其进行区间加和和查询\(\gcd\)操作。思路首先看到了区间加和,自然想到是直接打懒标记,但是呢。。。\(\gcd\)具有一些特殊性,我们并不能通过向下传递标记的方式维护\(\gcd\)。于是想到昨天Tad讲树状数组区间修改的差分数组方案。我们创建一个数组......
  • 假期结束,上班快乐,看点图轻松一下吧
    拍的比我好多了......