享元模式在主流的标准里是放到结构大类下的,但是我感觉这个模式的最终作用也是为了获取一个类,所以我将其划分到创建大类下。
What is Flyweight Pattern
Flyweight 是指轻量级的。
享元模式旨在支持大量细粒度的对象共享,以减少内存消耗。该模式通过共享相似对象的部分状态,来减少对象的数量。通过共享,可以节省内存并提高系统的性能。
享元模式通常涉及两个关键概念:
- 内部状态(Intrinsic State)
内部状态是可以共享的部分,存储在享元对象内部; - 外部状态(Extrinsic State)
外部状态是不可共享的部分,需要在使用时提供。
通过将内部状态与外部状态分离,可以实现对象的共享。享元模式适用于需要创建大量相似对象且内存消耗较大的场景。
Comparison between prototype and Flyweight
Similarities:
- 从场景上来看都是为了节省资源区创建大量相似的对象;
- 一般都是配合工厂模式;
Differences:
- Flyweight 如果需要创建不同的对象,就得提供不同的外部状态;
- Prototype 无需依赖于显式的构造函数,它通过复制现有对象的原型来创建新对象。
Key elements
细颗粒类
接口细颗粒类
实现- 创建
细颗粒类
工厂 - Client
Simple Example
当你使用享元模式时,你需要定义一个享元工厂(Flyweight Factory),它负责创建和管理享元对象。下面是一个简单的Java代码示例,演示了如何实现享元模式:
首先,我们定义享元接口(Flyweight):
public interface Flyweight {
void operation();
}
然后,实现具体的享元类(ConcreteFlyweight):
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
private String intrinsicState;
public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
this.intrinsicState = intrinsicState;
}
@Override
public void operation() {
System.out.println("ConcreteFlyweight: " + intrinsicState);
}
}
接下来,创建享元工厂类(FlyweightFactory)来管理享元对象:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class FlyweightFactory {
private Map<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>();
public Flyweight getFlyweight(String key) {
if (flyweights.containsKey(key)) {
return flyweights.get(key);
} else {
Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(key);
flyweights.put(key, flyweight);
return flyweight;
}
}
}
最后,我们可以使用享元工厂来获取享元对象并调用其方法:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight flyweight1 = factory.getFlyweight("A");
flyweight1.operation();
Flyweight flyweight2 = factory.getFlyweight("B");
flyweight2.operation();
Flyweight flyweight3 = factory.getFlyweight("A");
flyweight3.operation();
// 输出结果:
// ConcreteFlyweight: A
// ConcreteFlyweight: B
// ConcreteFlyweight: A
}
}
在上述示例中,我们使用享元工厂来获取享元对象。首次获取某个享元对象时,工厂会创建一个新的对象并将其存储在内部的HashMap中。之后,如果再次请求相同的享元对象,则直接返回已经创建的对象。这样就实现了对象的共享,减少了内存消耗。
希望这个简单的示例能帮助你理解享元模式的基本概念和用法。
标签:享元,创建,对象,Pattern,Flyweight,ConcreteFlyweight,public,Creational From: https://www.cnblogs.com/mysticbinary/p/17679469.html