参考视频
https://www.bilibili.com/video/BV1vP411h77y
- 人物与故事交替相互服务,人物→故事→人物→故事……
- 少说多看/多听,游戏的话多交互(触感/声控)
- 没有完全原创,所有创作都是吸收观众不知道的东西,但讲给现在的观众而发展来的
- 想象力不是低创的借口,只追求视效设计 不是丢掉想象力的理由
- 无法取悦所有人 (ps: 这得看你针对得目标群体有多大)
- 批判看待他人作品,指出能做得更好的地方。可以否定内容,但态度上要接受这个作品/现象。
- 正能量7成,负能量3成。
市场分析
- 目前全球都还没有针对理科生而开发的动画系列,因为:晦涩难懂
(ps: Alan Becker的《数学vs火柴人》是个大胆的尝试) - 目前主流动画的观众群体,文科生/青少年
ps: 《Mr.robot》中社会学与自我灵魂探讨的成功,很多智力战