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daz04

时间:2023-09-01 22:56:46浏览次数:40  
标签:arr daz04 变量 int 内存 数组 指针

一、什么是指针     指针是一种特殊的数据类型,使用它可以定义指针变量,指针变量中存储的是整型数据,该数据代表了内存的编号(地址),可以通过这个编号访问到对应的内存
二、为什么要使用指针     1、函数之间内存是相互独立的,但有时候需要函数之间共享变量         普通传参是单向值传递         全局变量容易命名冲突         使用数组还需要额外传递长度         虽然函数之间内存空间和命名空间是相互独立的,但是地址空间是同一个,所以使用指针可以解决这个问题
    2、由于函数之间普通变量是单向值传递(拷贝),因此对于一些字节数比较多的变量,值传递的效率很低,如果传递的是地址只需要4(32位)\8(64位)字节,可以提高传参效率
    3、堆内存无法取名字,它不像data、bss、stack这些可以让变量名与对应的内存建立联系,只能使用指针变量记录堆内存的地址从而使用堆内存
三、如何使用指针     定义:         类型名* 变量名_p;         1、指针变量与普通变量的用法有很大区别,建议在取名时以p结尾加以区分         2、指针变量的类型表示它存储的是什么类型变量的地址,它决定了通过该指针变量能够连续访问的字节数         3、一个*只能定义一个指针变量             int* a,b,c; //  a是指针变量,bc是int类型变量             int *p1,*p2,*p3;    //p1p2p3都是指针变量         4、指针变量与普通变量一样,默认初始值是随机的,一般初始化为NULL         2、赋值         变量名_p = 地址;    //必须是有权限且有意义的内存地址             栈内存:    int num;int* p;                 p = #             堆内存:                 p = malloc(4);             3、解引用         *变量名_p;             *p = 10;             printf("%d",*p);         通过该指针变量中存储的内存编号去访问对应的内存,具体连续访问的字节数由该指针类型决定         注意:该过程可能会产生段错误,根源是该指针变量中存储的是非法内存地址         练习1:实现一个变量交换函数,调用它对一个数组进行排序         int n1 = 10,n2 = 20;         n1 ->20 n2 ->10         void swap(int num1,int num2)     练习2:实现一个函数,计算两个整数的最大公约数和最小公倍数,最大公约数通过return返回,最小公倍数使用指针处理         3 6 3         3 6 6         int max_min_num(int num1,int num2,int* p)
四、使用指针需要注意的问题     空指针:值为NULL的指针变量叫做空指针,如果对空指针解引用就会产生段错误     NULL一般用于初始化指针变量     NULL是一种错误标志,如果一个函数的返回值类型是指针类型时,该函数执行出错则可以返回NULL     NULL可以被判断 if(NULL == p) if(!p)     注意:绝大多数系统中NULL就是0,个别系统中是1         如何避免空指针带来的段错误?             当使用来历不明的指针前一定要先做判断             1、当函数的返回值是指针类型,获取后先判断后使用             2、当你函数的参数是指针时,别人可能会传空指针,使用前先判断         野指针:指向不确定的内存空间的指针叫做野指针         对野指针解引用有什么后果:             1、一切正常             2、段错误             3、脏数据         野指针比空指针危害更大,因为它无法判断出来,并且它的问题可能是隐藏性的短时间内不暴露而已         所有的野指针都是程序员自己制造         如何避免产生野指针:             1、定义指针变量时一定要初始化             2、函数不要返回局部变量(栈内存)的地址             3、当指针所指向的内存被释放后,指针变量要及时置空                 int* p = malloc(4);                 free(p);                 p = NULL;
五、指针的运算     指针变量中存储的是整数,理论上整形数据可以使用的运算符它都可以使用,但是绝大多数运算都无意义     指针 + n  <=> 指针+指针类型字节数*n 前进了n个元素     指针 - n  <=> 指针-指针类型字节数*n 后退了n个元素         运算后得到的结果依然是一个临时的指针     指针 - 指针 <=> (指针-指针)/类型字节数 计算出两个指针变量之间间隔了多少个指针元素个数         必须类型相同的指针才可以相减
六、const与指针     就近原则:看const右边先跟着的是*(内存) 还是 p(指向)         const int* p;   保护指针所指向的内存数据不能修改     int const *p;   同上     int* const p;   保护指针的指向不能修改     const int* const p; 保护指针指向的内存和指向都不能修改     int const * const p; 同上     当我们为了提高传参效率而使用指针时,传参效率提高了,但是变量共享后有被修改的风险,因此配合const可以进行保护
七、指针数组与数组指针     指针数组:(数组)         就是由指针组成的数组,它的成员都是类型相同的指针变量         类型* arr[长度] = {};             int* arr[10];         数组指针:int* p=(int*)(&arr+1) (越过整个数组,取完地址  数组指针)         专门指向数组的指针         类型 (*arrp)[长度];             int (*arrp)[10];             含义:arrp是一个专门指向类型为int,长度为10的数组的指针         当使用堆内存的二维数组时会使用它俩
八、指针与数组名     数组名是一种特殊的"指针",它与数组在内存中的首地址之间存在映射关系,它没有自己的存储空间,数组名是常量,不能修改它所代表的值         &arr[0] == &arr == arr     指针变量有自己的存储空间,它与内存之间是指向关系,如果它存储了数组的首地址时,那么指针可以当做数组使用,同时数组名也可以当做指针使用         int* p = arr;         p[i] == *(p+i)         arr[i] == *(arr+i)         arr[i][j] == *(*(arr+i)+j) 九、二级指针     二级指针就是指向指针的指针,里面存储的是指针变量的地址     定义:         类型名** 变量名_pp;     赋值:         变量名_pp = &指针变量;     解引用:         *变量名_pp == 指针变量;         **变量名_pp == *指针变量 == 数据      

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From: https://www.cnblogs.com/ymy1/p/17673005.html

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