1.使用素材创建木琴App的UI。
2.连接IBAction。
其余按钮直接拖拽到play里边。
当鼠标置于1处时2处显示如图,表示成功。当用户按下任一按钮都会触发play中的内容。
3.将7个按钮的View中的Tag值分别调为1、2、3、4、5、6、7.
4.将音频文件拖入项目文件中。
Create groups时,实际上系统只创建了一个group而不是真实文件夹。所以在填写此group下文件的路径时不需要加上group名/ 。而Create folder references需要加文件名/ 。在文件中创建新的文件夹(group)后同样不需要加上group名/ 。
5.在ViewController中编写代码。
import UIKit import AVFoundation class ViewController: UIViewController { var player: AVAudioPlayer! let sounds = ["note1", "note2", "note3", "note4", "note5", "note6", "note7"] override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } @IBAction func play(_ sender: UIButton) { play(sender.tag) } func play(_ tag: Int) { //play方法重载 //forResource:音频文件名。withExtension:扩展名 let url = Bundle.main.url(forResource: sounds[tag - 1], withExtension: "wav")! do { player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url) player.play() } catch { print(error) } } }
6.启动测试
点击不同按键可以发出不同音符的音乐。
标签:play,group,App,IBAction,木琴,func From: https://www.cnblogs.com/lysboke/p/17665309.html