接口
1.普通类、抽象类、接口区别。
-
普通类:只有具体实现。
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法都有!
-
接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程。
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
2.接口的实现与多继承
// interface 定义关键字, 接口需要有实现类
public interface UserService {
// 常量~ public static final
int AGE =99;
public static final int ccc = 100;
// 接口中所有定义方法都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void timer(String name);
}
//抽象类:extends~
// 类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
// 多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void timer(String name) {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
}
3.作用
-
约束。
-
定义一些方法,让不同人实现!
-
方法默认 public abstract
-
常量默认 public static final
-
接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
-
implements可以实现多个接口.
-
必须要重写接口中的方法。