卷轴模式从趣步模式开始到现在,不断有新的项目出来,如果说2023年商业模式项目做个排行,我想有一半的项目是卷轴模式的项目,它的特点也很明显,互联网生意讲究免费,羊毛出在猪身上狗来买单的逻辑.免费,让所有人都能参与进来玩,免费,让系统本身具备分销裂变的属性,可以快速地积累用户数据资源。大家都知道有个很经典的免费案例,拼多多商城的砍一刀裂变,基于社群分享,用户免费参与,并且还能赚钱,谁不愿意做?。天下如果有免费的午餐,总有人愿意薅羊毛,这就是卷轴模式系统的精髓所在,零撸模式。
卷轴模式另外一个特性,时间轴属性,通过系统设定的时间周期,在任务周期里定时定量产出收益,用户如果要获得快速的增长收益,单一地领取任务是无法快速增量收益的,这也是它的精妙之处,任务奖励缓慢释放,缓慢增长,让人欲罢不能,初级阶段的小任务犹如鸡肋,食之无味,弃之可惜……。
如何在卷轴任务系统里突破时间轴缓释价值的梏桎?
从用户的角度来说,用户玩家分为两类,一种是真正的薅羊毛的免费玩家,一种是高价值的想获得营收玩家。
对于第一种免费玩家来说,那就基于免费模式再设计一种奖励机制,就是分享机制,在互联网圈子里常说『分享也是一种劳动』,推动鼓励这些用户去分享卷轴模式系统,拉新用户进来注册,给予他们注册用户分享奖励,这在我们看来,用户愿意不?分享二维码或者注册链接,就可以获得分享收益,我想绝大多数用户是不会拒绝的吧?这就是我们常说的分享裂变机制,分享的有效注册用户越多,奖励越多,用户自然会动起来。
从另一方面来说,用户也会思考,通过零撸模式确实能够增长有限价值收益,太慢了!因为时间轴任务机制决定了,那么系统提供了多卷轴任务模式,可以领取多个卷轴任务,多个卷轴任务的开启是需要购买卷轴任务的,那么这个卷轴系统里的积分是有限的,积分从哪里来?一方面是零撸模式鸡生蛋,一方面可以在平台里向其他用户购买积分,用买来的积分再来兑换更多的卷轴任务。这种积分交换机制可以驱动用户产生的积分流动,变成了多投入多收获的商业模型。
以上就是卷轴模式里任务系统的内容,卷轴任务系统基于用户分享、多线程任务投入的方式,让用户基于任务时间轴的特性,快速增长奖励来驱动平台的用户活跃性和平台热度。李铁牛开发很多商业模式软件,觉得卷轴任务系统是一个很好的商业项目机制,基于这个机制可以快速积累平台数据,有价值有数量的平台数据,可以延伸出很多新的互联网经济生态的玩法,卷轴模式是一个好的创意,但是要给予这个模式前期带来的用户数据,向下迭代开发新功能,产生更多有商业价值。就像拼多多的砍一刀机制,在当年可以说是全民皆知,甚至让用户反感到你让我砍一刀,我直接给你拉黑!但是拼多多的砍一刀机制列表了海量的用户消费数据,在用户拉新的阶段,无疑是非常非常成功一个商业创意。
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