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类和对象(封装)

时间:2023-08-17 14:36:11浏览次数:41  
标签:封装 对象 成员 访问 权限 行为 class 属性

c++面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

封装

将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。

将属性和行为加以权限控制。

 意义1:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。

实例化: 通过一个类创建一个对象的过程。

语法:class 类名{   访问权限:  属性  /行为   };

类中的属性和行为,统称为 成员

属性 成员属性 成员变量

行为 成员函数 成员方法

例子:

//圆周率

const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求周长

//圆周长公式:2*PI*半径


//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的是类的名称。

class Cricle   //圆类

{

//访问权限  :

//公共权限

public:

//属性:

//半径

int m_r;

//行为:

//获取圆的周长

double calculateZC()

{

 return 2 * PI * m_r;

}

};

int main()

{

//通过圆类,创建具体的圆(对象)

Cricle c1;

//给圆对象的属性进行赋值

c1.m_r = 10;

//2*3.14*10=62.8

cout << "圆的周长:" << c1.calculateZC()<< endl;

system("pause");

return 0;

}


意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。

访问权限:

1.public  公共权限       //类内可以访问,类外可以访问

2.protected 保护权限  //类内可以访问,类外不可以访问

3.private 私有权限     //类内可以访问,类外不可以访问


struct  与 class 的区别:

在c++中

struct 默认权限为公共。

class 默认权限为私有。 


成员属性设置为私有

优点1:将所有成员设置为私有,可以将自己控制读写权限。

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。

标签:封装,对象,成员,访问,权限,行为,class,属性
From: https://blog.51cto.com/u_15839001/7122267

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