图形编程想要调试并不是一件容易的事,有的时候渲染出全黑的结果基本上只能凭经验来查错,特别是对于着色器,断点日志都是无效的,因此想办法掌握一些调试方法还是有必要的,不然找错误的源头可能真的会非常困难
参考:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/108801019
glDebugMessageCallback:提供一个调试回调函数来接收所产生的调试信息,非常重要。
标签:函数,什么,调试信息,glDebugMessageCallback,查错,断点,调试 From: https://www.cnblogs.com/2008nmj/p/17629533.html