前言 LVGL能实现非常简约美观的UI界面,比如上面这张动图就是LVGL的官方demo,前面移植好显示和触摸后,就可以尝试跑一下lv_demo。 有时间还可以研究一下demo是怎么实现的。 一、移植前准备 硬件(带触摸屏幕的STM32F407VE核心板) 移植好LVGL-8.1显示和触摸的Keil工程,实现屏幕显示、按键或触摸等 lv_demo(可以从这里下载最新的demo) 二、lv_demo简介 benchmark:基准测试,用来测试硬件平台的性能,就是看看能多流畅的运行LVGL keypad_enconder:键盘测试,里面创建了很多用按键操作的控件。方便没有触屏的来体验 music:一个音乐播放器界面,注意这个demo需要很多的flash资源,编译的程序超过1mb大小,所以我用的STM32F407根本没法运行 stress:压力测试,开辟量的空间,创建很多组件来极限测试硬件在运行LVGL的能力 widgets:组件测试,就是把大部分LVGL能实现的组件都用起来,一个比较综合的demo 三、开始移植demo 1. 首先下载demo,如果用的不是LVGL8.2可以在官方仓库里找到低一点版本的。 将整个demo文件夹中的内容复制到自己移植好lvgl的工程中,为了我们方便区分可以自己建个文件夹存放demo程序 2. 添加代码到keil工程中 这一步其实很好理解,我们想要运行demo,肯定要添加到工程中进行编译啊。上面接收过来,这个demo文件夹里有几个不同的demo。最好事在keil中建不同的组来区分,这样方便添加和删除。这里具体以widgets来演示 3. 把将widgets目录下的全部.c文件添加到工程中即可,注意是.c文件 lv_demo_widgets.c img_clothes.c img_demo_widgets_avatar.c img_lvgl_logo.c 总共就以上4个文件需要添加到keil工程中,然后把路径添加一下 3.打开配置文件lv_conf.h中的关于使用demo的宏 这里其实有个不太理解的问题,我用的是LVGL8.1版本,下载后里面就没有demo文件夹,我是在官方仓库自己找的。我找到的demo仓库里面有关于demo的配置文件lv_demo_conf.h(其实就是几个宏定义用来打开和关闭demo)。但是写这个笔记是发现LVGL8.2的里面有demo文件夹,不过这里面没有配置文件,相关的配置宏都在lv_conf_template.h这个文件中。 不够无所谓了,反正我们之前移植LVGL时也用到了这个文件(lv_conf_template.h)。所以大家有哪个用哪个就行了。这里可能说的比较乱哈。 我们其实就需要明白要干什么就行了。 我们想运行demo 需要demo文件夹和里面的demo程序 如果不管是LVGL8.x只需要找demo相关的代码就行 如果目录下有就可以直接用,如果没有就去官方仓库里找到然后下载来用 需要用到lv_demo_conf.h文件,如果没有就在lv_conf.h文件中搜索一下demo关键词,看有没有下面这些宏 有这些宏就可以直接用,如果没有可以在官方仓库里找,也可以自己创建一个嘛。 把用到的程序文件添加到工程,编译、解决一些路径头文件错误就好了 调用demo函数就运行起来了 /*=================== * DEMO USAGE ====================*/ /*Show some widget. It might be required to increase `LV_MEM_SIZE` */ #define LV_USE_DEMO_WIDGETS 1 // 把这个宏置成 1 ,就能用widgets了,其他的demo也类似 #if LV_USE_DEMO_WIDGETS #define LV_DEMO_WIDGETS_SLIDESHOW 0 #endif /*Demonstrate the usage of encoder and keyboard*/ #define LV_USE_DEMO_KEYPAD_AND_ENCODER 0 /*Benchmark your system*/ #define LV_USE_DEMO_BENCHMARK 0 /*Stress test for LVGL*/ #define LV_USE_DEMO_STRESS 0 /*Music player demo*/ #define LV_USE_DEMO_MUSIC 0 #if LV_USE_DEMO_MUSIC # define LV_DEMO_MUSIC_SQUARE 0 # define LV_DEMO_MUSIC_LANDSCAPE 0 # define LV_DEMO_MUSIC_ROUND 0 # define LV_DEMO_MUSIC_LARGE 0 # define LV_DEMO_MUSIC_AUTO_PLAY 0 #endif 4.在main函数里调用lv_demo_widgets(); #include "lv_demo.h" #include "lv_demo_conf.h" #include "lv_demo_widgets.h" // 用哪个demo就包含哪个的头文件 int main(void) { NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//设置系统中断优先级分组2 delay_init(168); //初始化延时函数 uart_init(115200);//初始化串口波特率为115200 W25QXX_Init();//外部Flash--W25Q16初始化 TIM3_Int_Init(999,83);//定时器配置1ms中断 KEY_Init(); //按键初始化 LED_Init();//初始化LED LCD_Init(); //LCD初始化 tp_dev.init();//触摸屏初始化 lv_init();//LVGL初始化 lv_port_disp_init(); //LVGL 显示接口初始化,放在 lv_init()的后面 lv_port_indev_init(); //LVGL 输入接口初始化,放在 lv_init()的后面 // lv_example_get_started_1(); lv_demo_widgets(); // 这里是widgets的demo函数 // lv_demo_benchmark(); // lv_demo_stress(); // lvgl_clock_start(); while(1) { tp_dev.scan(0); lv_task_handler(); } } 下面是运行demo的样子,这次不做动图了,是可以触摸点击操作的哈 我的完整程序放在了gitee上,https://gitee.com/WRS0923/stm32_little-vgl/tree/dev/ 有需要的可以自行下载,注意切换到dev分支。以后分享的笔记也会在这个程序上修改。争取把LVGL玩明白 注意 这里有非常重要的一点,widgets消耗的内存比较大,需要我们再lv_conf.h文件中的空间开辟大一点,不然程序直接跑飞。 /*Size of the memory available for `lv_mem_alloc()` in bytes (>= 2kB)*/ # define LV_MEM_SIZE (64U * 1024U) /*[bytes]*/ music的demo需要很大的flash空间(超过1mb以上)资源不过的还是别运行了,不然编译几百个错误 怪闹心的。哈
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