记得在上个游戏中,我们在TapTap上线,当时建了两个QQ群,游戏上线不到一周的时间,QQ群就满了。
我惊讶与群友们的活跃度,真是热爱游戏的小伙伴们,从个人游戏体验到建议,不吝啬地在群里表达,每隔一小时都能达到999+,我的心情也跟着激动、开心和紧张。
所以在现在的项目里,我第一时间就想到建立社群。
只是有空档才想起整理和复盘,以下了结合文献和书籍。希望能帮助到广大热爱游戏的同僚们。
一、社群满足了玩家哪些心理
1.团体归属感。
2.带来影响。有人分享心得/体会,可能会让其他人想要尝试。
3.整合与满足需求。有求于团体的其他成员,比如想组队的时候,可以拉人参加。
4.共享的情感联系。对某一体验的认同感/不认同感/喜欢/不喜欢/好玩/不好玩。
二、从游戏设计角度,为什么建立社群
1.满足部分社交需求。
2.提高游戏曝光率。
3.社群的乐趣,带来更长的游戏时间。
三、如何管理社群——关于友谊
1.营造不受限制的对话环境。
2.调查清楚玩家想要跟什么样的对象产生关联。方法:玩家分享链接的时机,在哪种玩法。
3.值得交谈的内容。
a.与现实中朋友玩。
b.结交新朋友。
有找到新朋友的渠道
有新朋友加入游戏好友列表的渠道
能够再次找到玩本游戏的朋友
因此,作为游戏设计者,需要考虑一些问题:
- 我的玩家想要一种怎样的友谊
- 我的玩家会怎样去破冰
- 我的玩家有足够的机会与他人对话吗?有足够的谈话内容吗?
- 他们会在什么时候成为朋友
- 我给了玩家什么样的工具来让他们保持友谊
下一篇我打算继续分享管理社群的思考...
标签:QQ,游戏,朋友,友谊,玩家,社群 From: https://www.cnblogs.com/xysong/p/17611122.html