**外观模式:**提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
介绍
**意图:**为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
**主要解决:**降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个”接待员”即可。 2、定义系统的入口。
**如何解决:**客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
**关键代码:**在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
**缺点:**不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
**注意事项:**在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
实现
package HeadFirstDesignMode.facade;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
/**
* 描述:外观模式
*/
public class FacadePattern {
public static void main(String[] args) {
TeaHouseFacade teaHouseFacade = new TeaHouseFacade("老舍茶馆");
Man zhangsan = new Man("张三");
Teawater teawater = teaHouseFacade.makeTea(1);
zhangsan.drink(teawater);
System.out.println();
Man lisi = new Man("李四");
Teawater teawater1 = teaHouseFacade.makeTea(2);
lisi.drink(teawater1);
}
}
@Data
@AllArgsConstructor
class Water {
private int temperature; // 温度
private int capacity; // 容量
public Water() {
this.temperature = 0;
this.capacity = 10;
}
}
@Data
@AllArgsConstructor
class TeaLeaf {
private String teaName;
}
@Data
@AllArgsConstructor
class Teawater{
private String teaWater;
}
class KettleService {
public void waterBurning(String who, Water water, int burnTime) {
// 烧水,计算最终温度
int finalTermperature = Math.min(100, water.getTemperature() + burnTime * 20);
water.setTemperature(finalTermperature);
System.out.println(who + " 使用水壶烧水,最终水温为 " + finalTermperature);
}
}
class TeasetService {
public Teawater makeTeaWater(String who, Water water, TeaLeaf teaLeaf) {
String teawater = "一杯容量为 " + water.getCapacity() + ", 温度为 " + water.getTemperature() + " 的" + teaLeaf.getTeaName() + "茶水";
System.out.println(who + " 泡了" + teawater);
return new Teawater(teawater);
}
}
class Man {
private String name;
public Man(String name) {
this.name = name;
}
public void drink(Teawater teawater) {
System.out.println(name + " 喝了" + teawater.getTeaWater());
}
}
class TeaHouseFacade {
private String name;
private TeasetService teasetService;
private KettleService kettleService;
public TeaHouseFacade(String name) {
this.name = name;
this.teasetService = new TeasetService();
this.kettleService = new KettleService();
}
public Teawater makeTea(int teaNumber) {
switch (teaNumber) {
case 1:
Water water1 = new Water();
TeaLeaf teaLeaf1 = new TeaLeaf("西湖龙井");
kettleService.waterBurning(this.name, water1, 4);
Teawater teawater1 = teasetService.makeTeaWater(this.name, water1, teaLeaf1);
return teawater1;
case 2:
Water water2 = new Water(10, 15);
TeaLeaf teaLeaf2 = new TeaLeaf("碧螺春");
kettleService.waterBurning(this.name, water2, 4);
Teawater teawater2 = teasetService.makeTeaWater(this.name, water2, teaLeaf2);
return teawater2;
default:
Water water3 = new Water();
TeaLeaf teaLeaf3 = new TeaLeaf("招牌乌龙");
kettleService.waterBurning(this.name, water3, 5);
Teawater teawater3 = teasetService.makeTeaWater(this.name, water3, teaLeaf3);
return teawater3;
}
}
}
标签:外观,name,模式,Water,new,Teawater,public,String
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