Cu 傻逼 来写自己最后一个赛季的第一篇博客啊。
1.CF1225G To Make 1
直接 dp 复杂度寄了啊,考虑找点性质。
有解的必要条件就是存在一组 \(x_i\) 使得 \(\sum \frac{a_i}{k^{x_i}}=1\) 对吧,其中 \(x_i\) 可以看作是一个数在合并过程中被除的次数。
这个其实就是充分的啊。考虑设 \(M\) 是 \(x_i\) 的最大值,那一定至少存在两个 \(x_i=M\) 啊,否则和不可能是 \(1\) 。然后把这俩合并,归纳下去就好了。
所以就转化成找 \(x\) ,就很 trivial 了。
2.AGC032D Rotation Sort
考虑这个区间左/移,实际上可以看成是一个数的移动啊。
先考虑 \(A=B\) 怎么办啊,那就是让移动次数尽量少,那有些数就在站桩,这些桩分成若干段,剩下的数移到对应的位置啊。这个桩还要构成上升子序列。那这个就是求 LIS 。
\(A,B\) 不一样咋个搞啊,考虑中间某个数,左右的桩是 \(l,r\) 的话,如果 \(x<l\) 就往左移,\(x>r\) 就往右移,这是显然;如果存在 \(l<x<r\) ,那让 \(x\) 一起站桩明显更优啊。
就 dp 算算,trivial 了。
3.CF1523F Favorite Game
就首先有个简单 dp 啊,就是 \(f_{S,i,j}\) 分别表示传送门集合,所在的点,当前完成的任务数,那这个太爆了,考虑优化。
如果你站在某个传送门上,那因为这是传送门,所以你不关心你在哪个传送门,就是 \(f_{S,j}\) 表示:传送门集合,完成任务数,值为最小时间。
如果你站在某个任务点上,那这个时间是固定的啊,所以你只关心完成任务数,就是 \(g_{S,j}\) 表示:传送门集合,当前所在任务,值为最大任务数。
啊这个又做完了,互相转移一下就好了啊。
4.ARC113F Social Distance
这个期望先拆成 \(\int_{0}^{\infty}P(X\geq a)\,da\) 啊,这个相当于是 \(y_i\) 范围在 \([x_{i-1},x_i-(i-1)a]\) ,然后需要 \(y_i\le y_{i+1}\) 啊。
固定 \(a\) 的话,你按值域做个扫描线,设 \(f_{i,j}\) 表示到第 \(i\) 段,有 \(j\) 个数已填的概率。转移就是枚举有多少数在当前填了啊。这是 \(O(n^3)\) 的。
然后 \(a\) 没有固定啊,但只要每个分界点大小关系相同,答案就是个关于 \(a\) 的多项式啊,\(a\) 就可以分成 \(O(n^2)\) 段,每段内算出来个多项式积分一下就好了。
把维护的 dp 值换成这个多项式就行了啊。然后复杂度就是 \(O(n^6)\) 的捏。
5.P7295 [USACO21JAN] Paint by Letters P
就是逼数学题啊。就这种平面图的联通块个数,有个欧拉公式啊,就是说 \(F-V+E=C+1\) 啊,\(F\) 是点数,\(E\) 是边数,\(V\) 是区域数,\(C\) 是联通块数啊。
来看这个题,就转化成求子矩阵的图构成的区域数啊。
这个就相对好做了:先把整张图的所有区域求出来,对每个区域随便标记一个块。查询的时候先求个二维前缀和;再减掉不合法的情况啊,那这些不合法的区域它们一定跨过了子矩阵的边界。
所以就枚举边界的每个块块,减掉它所在区域的贡献即可,注意不要减重了哟,复杂度 \(O(nm+nq+mq)\) 。
6.AGC058F Authentic Tree DP
你妈的想到了是有组合意义结果没想到这么逆天的构造啊。
考虑如果除的是 \(n-1\) 答案就是 \(1\) 了啊,为什么呢,这个实际上可以当成是,每次随机选个边删掉,然后两个子树分别做。让整个过程整体一点,就是确定一个删边的排列啊。
但现在除的是 \(n\) 啊怎么办呢。删的是边,但 \(n\) 是点数。如果除的是 \(2n-1\) ,那其实我们把每个边也看成点,这个“边点” 与两个端点相连,就 over 了。
就相当于我们这个排列需要每个边点在两个端点之前出现。容一容,树形 dp 一下就搞完了。
但你他妈的除的是 \(n\) 啊。如果我们让总点数在模意义下也是 \(n\) 是不是其实也可以?
现在就是神来之笔啊,真没想到啊:我们在每个“边点”下面接 \(mod-1\) 个虚点就 ok 了。复杂度 \(O(n^2)\) 。
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