目录
一、初识产品
产品开发整体流程
想清楚、做出来、卖出去
- 分析定义
- 问题定义
- 可行性研究
- 需求分析
- 软件设计
- 概要设计
- 详细设计
- 编码测试
- 程序编码
- 集成测试
- 运行维护
产品技术中心核心人员
- 产品设计部
- 产品经理
- UI设计师
- 交互设计师
- 研发部
- 前端工程师
- 网站、app、小程序
- 后端工程师
- 平台设计、接口设计、功能实现
- 测试工程师
- 正确、完整、安全、质量保证
- 运维工程师
- 服务器、操作系统、数据库
- 前端工程师
- 项目部
- 项目经理
- 制定项目管理计划
- 组建项目团队
- 跟踪项目进度
- 监控项目质量
- 控制成本风险
- 项目经理
产品经理岗位职责
- 评估产品机会(产出MRD)
- 需求收集
- 可行性研究
- 定义要开发的产品(产出PRD)
- 需求分析
- 原型设计
常见误区
-
画原型的
容易与需求脱节,回避了探索定义产品和分析产品的需求的过程,限制创新思维
-
管理项目的
职责混淆,产品经理应该专注于产品定义和价值本身,项目经理应关注工作分解和如何执行、按期交付
-
需求混淆
老板、用户、自己的需求不等于产品的需求,缺乏需求分析探寻需求本质的过程,以及需求可行性和功能价值的评估
-
职权混淆
产品经理对产品的生命周期负责,驱动相关同事协同工作,属于同级,并没有项目团队管理权
产品经理能力素质
专业技能
- 调研分析
- 商业、行业、市场、用户、竞品、需求
- 决策判断
- 可行性、优先级、机会、成本、技术、风险
- 规划定义
- 业务、架构、流程、结构、功能、逻辑
- 体验设计
- 用户体验、产品体验、原型设计、交互设计
- 文档工具
- BRD、MRD、PRD、立项说明书、产品说明书、协作工具、设计工具
综合素质
- 责任心
- 沟通表达
- 同理心
- 终身学习
- 创新精神
- 情商/逆商
- 协作组织
- 逻辑思辨
常用工具
-
原型工具
Axure RP、墨刀、sketch
-
脑图工具
Xmind、processOn
-
流程图
亿图、visio
-
团队协作
TAPD 、飞书、禅道
-
Office
二、 问题思考维度
抓住核心用户
为什么要抓住核心用户
-
什么是用户
和产品有关系的用户,一群既有共性又有差异的群体组合
-
为什么要了解用户
了解用户的付费点,更好的优化产品
-
用户类型,为什么要抓住核心用户
-
目标用户(已使用产品)
- 种子用户
尝鲜、积极反馈
- 核心用户
创作最大利润
-
潜在用户(未使用产品)
-
-
市场
保持市场竞争力:增量时代已结束,同质化严重,市场供给充足
-
产品
产品开发推广更聚焦:资源有限,需要做取舍,优先解决核心用户的核心需求
核心用户特征
-
如何抓住核心用户
-
如何描述核心用户特征
-
供需关系
根据产品的服务端和消费端来定义核心用户群体
-
人口统计学
年龄、性别、地域、职业、学历、消费水平等
-
熟悉程度
新用户使用一次、老用户使用多次、专家用户高质量
-
业务场景
业务定位、用户身份(黄金、白银、黄铜)、公司行业规模
-
如何抓住核心用户
-
捆绑式核心用户
-
常用方法:趁热度利用优惠办VIP,限时优惠 、一部分服务会员制
-
基于人性的爱贪小便宜、爱面子、怕损失,被动的俘获捆绑核心用户
健身房办卡、理发店办卡,在有热度的时候一次性缴费提前绑定了用户未来的消费
-
-
诱导式核心用户
-
常用方法:低价格是对用户最好的诱导
-
商家不断提高运营效率、降低成本、甚至补贴用户以诱导获取用户流量
沃尔玛把商场开到城乡结合部,工薪阶层对价格敏感,所以宁愿跑远点;
山姆超市用户群为对时间敏感和生活品质敏感的中产阶层,商品类型只有2到3个品牌,不需要怎么思考,价格公道以及会员费
-
-
享受型核心用户
-
常用方法:提高优越感、超预期服务
-
提供服务类的公司,更侧重心理影响的用户服务,让用户享受服务,以此提高用户黏性来俘获核心用户
亚马逊的核心用户看中服务,物流免费两日内到达,影视资源免费;
奈飞提前开放13集资源播放
-
-
网络型核心用户
-
注重更大用于量的公司更注重网络价值,网络价值与网络用户输了平方称正比(即N个连接能创造N的平方量级的效益),同时社交是刚性需求,建立社交网络关系,用户本身就可以吸纳更多用户
腾讯,马桶、子弹短信(多闪)、聊天宝,抖音、小红书、soul
-
常用方法:建立社交关系,通过社区、粉丝等实现口碑传播
-
-
股东型核心用户
-
将核心用户住公司的命运共同体,用户陪伴企业共同成长,共同享受企业发展的红利,使核心用户以股东的心态主动思考公司和产品的发展
汉堡王
小米手环,应核心用户需求砍掉了能耗高的功能
-
常用方法:筛选优质用户,打造利益命运共同体
-
场景化分析
场景五要素
-
什么是场景
-
场:时间加空间;景:情景和故事情节
-
互联网中的场景
用户停留在某个特定空间的时间里,对应的情景下产生的故事情节(how & what)就是场景
-
-
用户who
- 有哪些不同类型的用户
-
地点where
- 国家、城市、具体空间位置、产品不同的软硬件设备
-
时间when
- 固定时间点、周期性时间段、某一具象时刻
-
行为how
- 用户的使用流程和操作动作
-
目的what
- 用户想要什么
场景化分析方法
-
列举场景要素
-
组合构建场景
-
预判发现需求
-
案例
-
根据五要素列举场景要素
- 用户:内容消费用户,内容生产用户,上班族,新手用户,专业用户,直播用户
- 地点:床上,洗手间,办公室,地铁/公交车
- 时间:起床/睡觉前,上厕所,吃饭时,工作时,上下班路上
- 行为:刷视频,搜索,点赞,收藏,关注,评论,开直播,拍摄视频
- 目的:打发时间,获取最新资讯,买东西,追达人,分享生活等
-
组合构建场景
根据五要素列举的信息,进行组合构建场景;
用户(who)在__ (什么情况下when/where),他想要 __ (通过什么行为how),以便于他可以达成 __(什么目标what need)
例如:
例1:上班族在上班通勤时间在地铁上刷视频来获取最新的新闻资讯
例2:家庭主妇在家中哄孩子睡着后查找做饭视频,以便于给孩子做一顿营养的午餐
-
预判发现需求
结合场景信息,发现当前场景下的需求,预判用户的行为和目标
根据上一步的例子1发现:带上耳机、随机刷、看看财经、娱乐八卦、体育,点赞收藏分享信息,留下自己的观点,间歇型信号不好
根据上一步的例子2发现:小声查看视频、点赞优质内容、提出疑问留言、分享给奶爸
-
如何预判用户行为和目标
-
组成动作
评论回复、复制粘贴、分享转发
-
用户认知流程
下拉刷新、上拉加载、左滑下一页、右滑返回、双击点赞
-
产品使用流程
加购+支付+查看订单、搜索+筛选+查看详情、输入手机号+获取验证码+注册/登陆
-
-
场景化分析方法应用
-
洞察问题
将抽象问题通过场景化具象化,方便梳理出核心问题
-
理解用户
将用户置于真实场景中,更荣誉于用户产生共情,站在用户立场考虑问题,不但要考虑功能逻辑,还要考虑用户体验
-
提高预期
预测用户下一目标,突出或提示用户下一行为,或者直接实现用户目标,带来超预期体验,提升情感
电商等:个性化推送用户喜欢的内容、商品或服务
微信(你可能要发送的图片):根据用户要发送截图的目标,提前提示下一步操作
生日祝福:超预期、情感化
需求收集与辨别
需求的定义与层次
需求就是预期和现状之间产生了差距
-
人性七宗罪
- 傲慢
- 嫉妒
- 愤怒
- 怠惰
- 贪婪
- 暴食
- 色欲
-
人类需求的五个层次-马斯洛需求理论
-
自我实现
充分发挥潜能,实现理想抱负
梦想、创造力、理想、潜力
-
尊重需求
内在价值肯定,外长价值认可
尊重自己:尊严、成就、掌控、独立
尊重他人:地位、威望、名誉
-
爱与归属
建立情感关系,属于某一群体
社交关系、结交朋友、追逐爱情
-
安全需求
保障安全稳定,免除恐惧威胁
工作、社保、健康、财产、秩序、治安、法律
-
生理需求
满足基本需求,维持个体生存
食物、水、空气、衣服、睡眠、性的需求
-
需求收集方法
-
用户
-
望
观察法
-
闻
用户反馈
-
问
用户访谈、问卷调查
-
切
切身感受
-
-
事情
-
因
业务分析、文献分析、头脑风暴
-
果
竞品分析、数据分析
-
-
一手需求与二手需求
-
用户自己提出需求
原始,准确率高但效率低
-
他人转述需求
加工过,效率高但易曲解
-
需求辨别维度
-
需求真实
大学生酒店学习案例
-
需求强烈
- 价值大不大
- 风险高不高
- 人群大不大
-
需求高频
-
辨别结论
- 强烈且高频:立即去做;
- 强烈低频:有计划的做;
- 高频不强烈:放权转移让别人去做;
- 低频不强烈:尽量不做
用户故事
用户故事模版
故事ID | 验收标准 |
---|---|
作为某角色 | 前提条件假定/给定 |
我想要实现某些目标 | 触发点当 |
这样就能够一些原因 | 期望结果那么 |
故事主题:司机就近接单
故事id:sjd00001 验收标准 作为网约车司机 需要注册登陆验证 我想要实现持续就近接单 开启定位 这就就能够接到更多的单赚更多的钱
三、产品解决方案
需求分析
-
需求分析目的
由用户需求 转变为产品方案 用户的预期、目的、想法、问题等 功能、服务、活动、内容等 -
需求分析方法(Y模型)
1推2,2推3
2和4相互推
1.用户需求 why 2.目标动机 how 3.产品方案 4马斯洛 who-where/when-what 用户观点 思考需求真伪,是否副符合产品定位和公司业务 需求背后的真实目的 需求如何实现,有多少种方案,优先级性价比如何 Whiich-若干产品功能
How many-功能价值表象无常,人性更持久 隐形需求-价值观-本质 -
需求分析的实际应用
福特:如果我当年去问顾客想要什么,他们肯定会告诉我:“一匹更快的马”
Y左:一批更快的马,Y右:更快的的交通工具---汽车
Y中:更快的到达目的地
Y底:更快的社交尊重
人性七宗罪具体应用
- 傲慢
-
傲慢自大:目无一切、自己拥有的别别人的多
-
设计思路:追求优越感、希望受到别人的尊敬和敬仰、爱慕虚荣
-
产品方案:炫耀优越感、荣誉展示、虚荣、成就、粉丝数、点赞数
微信点赞、步数,视频网站vip、svip、svip9,keep公里数
QQ红专、等级、等专属特权
-
妒忌
-
嫉妒:有心理落差、别人拥有的比自己多
-
设计思路:制作焦虑感、诱饵效应、追赶他人、不满情绪
-
产品方案:排名、拉票、置顶、等级段位
微信步数排名,王者荣耀段位
-
-
愤怒
-
愤怒:嫉妒的上限、负面、反感到极点、需要发泄出来
-
设计思路:情绪排解出口、情绪循环、自主离开
-
产品方案:举报、反馈、拉黑、删除、关闭、禁用、注销、不再推荐等
微信黑名单,弹窗广告
-
-
懒惰
-
懒惰:心理厌倦、只想做简单的事或者不想做事、想休息、想享受、衍生-无聊
-
设计思路:
-
产品方案:一键设置、一键抄写、猜你喜欢、推荐、筛选、默认填写、全选等
全选照片,清空聊天记录、编辑推荐、授权登陆等
-
-
贪婪
-
贪婪:觉得拥有的不够多,不够满足,想要更多
-
设计思路:培养贪婪心理,资源逐层发放,利用侥幸心理
-
产品方案:免费体验、新人福利、分布完成发放积分、随机抽取、抽奖等
抢红包、签到领券、新人大礼包、每日任务
-
-
饕餮
- 饕餮:美食诱惑、食物的格调、氛围、视觉效果(物质资源丰富、对美食不在贪婪)
- 设计思路:赋予食物属性、占据感性思维、场景氛围营造
- 产品方案:直播同步传递美食感受,KOL,精美图片/视频宣传等
-
色欲
-
色欲:饱暖思淫欲,属于人性的刚性需求,越来越正常,开放
-
设计思路:心理需求和生理需求的满足、虚荣心、成就感、炫耀、魅力、互撩
-
产品方案:社交、社区、直播、美颜修图、滤镜、同城、匹配、推荐、打招呼、聊天、挑选、隐私设置等
搜索附近、极速畅聊、交友利器
-
-
其他
好奇、倾述、孤独、空虚、吐槽、围观、寂寞
功能优先级划分
-
KANO模型
对用户需求进行分类和优先排序的有用工具,以分析用户需求对用户满意的影响为基础,体现了产品功能具备程度高低和用户满意度之间的非线形关系。
-
如何得出KANO模型
- 设计问卷
- 功能属性评定
- 根据属性象限区分优先级
功能价值
什么是功能价值?
功能带来的实际价值与实现功能所需成本之比:功能价值 = 功能实际价值/功能实现成本
-
实际价值
- 范围价值 = 潜在用户数 * 单用户价值
- 频次价值 = 需求频次 * 单次价值
- 时间价值 = 持续时间 * 单位价值
墨迹天气:增加“时景”功能
- 范围价值 :从单一功能扩展到社区,分享图片,分享内容,带来更多的用户
- 频次价值:从看完天气就离开,到看穿搭、看内容、看风景,增加了使用频次,打开次数提升
- 时间价值:从浏览天气10几秒,到查看美景、穿搭,提供用户停留时长
-
成本评估
时间、人力、金钱、风险
成本 = 花费多少人天 * 平均每个人天多少钱
开发6人、设计1人、产品1人、测试1人、运维1人,工期7天,平均人力成本20000/月,延期风险1天
20000/21.75 * (7+1) * 10。= 73563.21元
用户体验
- 影响因素
- 使用者的状态:精神状态和性格特征(动机,期望,情绪,认知)
- 系统性能
- 环境状况
下班地铁上,小美想要问丈夫是否下班,晚饭怎么安排?
使用者状态:可以单手举着打电话,信息的私密性、随时关注到站信息
系统性能:电话、短信、微信语音、微信视频、文字消息
环境状况:同路的乘客、外部噪音、对他人的影响、地铁信号、网络为你
-
用户体验的类别和层次
三大类别
- 感官
- 侧重:视听体验(色彩、声音、图像、文字、布局)
- 要点:UI(用户界面设计)、IA(信息架构)
- 交互
- 侧重:使用、交流过程体验
- 要点:浏览、点击、输入、输出
- 情感
- 侧重:心理的认可度
- 要点:认同、抒发情感、口碑传播
五要素
- 感官
- 表现成:一系列界面元素,由文字、图片、图形组成
- 框架层:按钮、表格、照片、和文本区域的位置整合界面设计,定义导航,排列信息优先顺序
- 结构层:确定产品各种特效和功能最适合的组合方式,符合用户的理解和思考方式
- 范围层:功能规格和内容需求是否要纳入产品,即范围
- 战略层:经营者和用户分别想从产品得到什么
- 用户体验的设计目标
-
有用
没用的产品没有市场
-
易用
简洁易懂、一眼看上去就知道怎么用,而不是去看说明书
计算器、隔空投诉、再次购买、联想词
-
友好
与用户之间的关系要亲切、友好
状态可见:占位图、已关注、音频进度条
协作记忆:搜索联想词
-
容错
降低用户犯错概率、提高解决错误效率
放错:撤销删除或编辑、未输入正确内容情况禁止下一步、微信撤回、相册最近删除
-
吸引力
界面信息、内容具有吸引力、感官良好
-
品牌
提到产品,代表有品质保障
京东:正品、配送,品质
拼多多:便宜、拼单
四、项目立项
项目方案
- 立项阶段
任务 | 输出结果 |
---|---|
项目提出 | 基本方案 |
需求讨论 | 会议纪要 |
可行性分析 | MRD、可行性报告 |
立项启动 | 立项申请表 |
-
项目提出
基本方案:要做什么项目,为什么要做个项目,这个项目的作用和价值分别有哪些
思考维度
- 公司业务-主干业务
- 公司核心业务的核心流程
- 在线话-前台(外部)和后台(内部)
- 好处有哪些
-
项目方案简介
- 产品名称
- 市场背景
- 核心业务
可行性分析
- 特点和主要内容
-
可行性分析的特点:应该具有预见性、公正性、可靠性、科学性的特点
-
主要内容:市场需求、资源供应、功能规模、开发技术、设备选型、环境影响、资金筹措、盈利能力等
-
从产品视角分析
市场需求、环境影响、盈利能力
- 市场环境对产品规划的影响
分析方向:
-
市场:目标市场现状、规模、趋势、市场的产品格局、主要问题和机会壁垒
-
市场调研
通过什么方式做的市场调研,数据来源是哪里
-
市场分析
在市场调研基础上的产物,可以直观的呈现市场现状、市场趋势、市场问题及市场机会
-
目标市场及现状:现有体量、市场格局、列举当前市场现状的情况等
-
市场趋势:预测发展规模趋势辩护、市场的增速、市场的前景等
-
问题、机会和壁垒
问题:行业痛点、用户吐槽点,未被满足的需求有哪些;
机会:结合问题,我们想要如何解决,结合趋势还有哪些需求未被满足;
壁垒:想要进入这个市场,有哪些问题需要克服,如何建立行业壁垒
-
-
市场分析总结
-
-
用户:目标用户群体、用户特征、用户画像、用户使用场景、用户需求总结
-
目标用户群体
用户群体特征一般划分维度:年龄段、性别、收入、婚育、学历、地域、性格特点等
-
用户画像及用户场景
-
虚拟的用户画像
包括用户基本特征、用户名称、兴趣爱好、生活习惯、网络使用习惯、产品使用习惯(频率、时间、时长)
-
用户场景
把角色放到场景中去:使用目的、触发场景(时间地点)、个人偏好、使用习惯、使用体验、关闭/退出场景
-
-
用户需求总结
读懂用户使用场景中行为的根本原因:用户需求(问题、目的、方案)
-
-
竞品:竞品战略、竞品用户定位、竞品核心用户,竞品主要功能、优缺点等
-
竞品战略
包括产品的基本信息,比如名称、业务类型、产品定位、公司背景,比如发展历程、公司现状、公司战略、商业模式以及盈利模式
-
用户定位
竞品的目标用户特征、定位原因
-
产品功能对比
竞品的基础功差异化对比、特色功能对比
-
优缺点分析
-
竞品分析结论
-
市场信息查询参考平台
- 行业报告
- 199it
- 易观
- 艾瑞
- 艾媒
- 月狐
- 资讯媒体
- 36kr
- 虎嗅
- it桔子
- 猎云网
- 创业邦
产品规划
-
产品定位
面向目标市场和目标群体,提供什么功能/服务,来满足何种需求
-
目标用户
产品用户群体特征
-
核心业务
核心业务以及主要流程
-
主要功能
核心功能及特色功能
-
产品结构
主要页面、功能和信息
-
版本规划
版本迭代路径
立项评审
-
立项说明书
- 需要回答的问题
这个产品做出来给谁用?能帮助他们什么?
这个差评做出来能给我们带来多大的营收?
现在市场上的竞争对手有哪些?跟他们比我们有哪些竞争力?
我们的产品怎么做?核心功能是什么?
这个产品大概要多久做出来?分几次做?节奏计划是怎样的?
·····
- 说明结构
- 产品概述
- 产品定位
- 目标用户
- 主要功能
- 可行性分析
- 市场环境分析
- 用户分析
- 竞品分析
- 产品规划
- 产品架构图
- 业务流程图
- 产品结构图
- 功能清单
- 迭代计划
- 产品概述
-
立项评审流程
-
预约会议
- 确认参会人及参会时间
- 提前与参与人沟通
- 邮件发送邀请、附上会议材料
-
会前准备
- 准备演讲设备、调试好电脑和投影
- 协调好会议记录人员
- 开会去再次通知开会时间和地点
- 确认是否有核心人员无法参会
-
会议过程
- 强掉会有主题、会议目的、会议时间、以及注意事项
- 把握需求范围、控制问题探讨时间
- 记录关键确定需求、待确认需求等
-
会后跟踪
- 会后及时同步会议结论给相关人员及其领导
- 确定待确认需求的跟进时间,待讨论的细节
-
立项申请表
-
五、思维导图
主要作用
-
发散思维
一个点向外联想发散,寻求解决方案
-
聚合思维
相同想法和观点进行分类、概括和总结,提炼共同点
-
形象思维
抽象想法、概念画出来,直观展示思考内容
-
压缩提炼信息
用关键字将大量信息压缩提炼
-
结构化思维
根据一定的规律和逻辑,有层次的进行归类和处理
-
逻辑思维
对想法进行比较、分析、概括和推理
演示/展示;做报告;项目管理;激发灵感;辅助记忆;做笔记;制定计划;逻辑思考
应用简记:
演示汇报;内容整理;思考分析
六、原型设计
墨刀
原型设计
- 定义及分类
- 草图原型
- 低保真原型(黑白灰)
- 高保真原型
- UI配合
- 交互
- 有设计图
- 公开演讲