首页 > 其他分享 >Android实现数据存储技术

Android实现数据存储技术

时间:2023-07-28 17:34:43浏览次数:43  
标签:SQLite 数据 数据库 存储技术 SDCard 方法 Android data


本文介绍Android中的5种数据存储方式。

数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,分别是:

使用SharedPreferences存储数据;  

文件存储数据;

SQLite数据库存储数据;

使用ContentProvider存储数据;

网络存储数据;


下面将为大家一一详细介绍。

第一种: 使用SharedPreferences存储数据



它是什么样的处理方式呢? SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。



其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。


实现SharedPreferences存储的步骤如下:   

一、根据Context获取SharedPreferences对象   

二、利用edit()方法获取Editor对象。   

三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。   

四、通过commit()方法提交数据。


下面是示例代码:



public 
   class 
   MainActivity 
   extends 
   Activity 
   { 
    
     
   
 
  
@Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
         
         //获取SharedPreferences对象
        Context ctx = MainActivity.this;       
         SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
         //存入数据
        Editor editor = sp.edit();
         editor.putString("STRING_KEY", "string");
         editor.putInt("INT_KEY", 0);
         editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
         editor.commit();
         
         //返回STRING_KEY的值
        Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
         //如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"
        Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
      }}






第二种: 文件存储数据

关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。

默认位置:/data/data/<包>/files/***.***。


代码示例:

public 
   void 
   save()
  
 
  
   {
         try {
             FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
             outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
             outStream.close();
             Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
         } catch (FileNotFoundException e) {
             return;
         }
         catch (IOException e){
             return ;
         }}


    

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。

创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:

Context.MODE_PRIVATE = 0

Context.MODE_APPEND = 32768

Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2

Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。

除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。


读取文件示例:



public 
   void 
   load()
   
 {
   
  
    
    
    
   try 
   {
   
  
    
    
    
    
    
    
    
   FileInputStream 
   inStream=
   this.openFileInput("a.txt");
   
  
    
    
    
    
    
    
    
   ByteArrayOutputStream 
   stream=
   new 
   ByteArrayOutputStream();
   
  
    
    
    
    
    
    
    
   byte[] 
   buffer=
   new 
   byte[1024];
   
  
    
    
    
    
    
    
    
   int 
   length=-1;
   
  
    
    
    
    
    
    
    
   while((length=inStream.read(buffer))!=-1) 
    
    
   {
   
  
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
   stream.write(buffer,0,length);
   
  
    
    
    
    
    
    
    
   }
   
  
    
    
    
    
    
    
    
   stream.close();
   
  
    
    
    
    
    
    
    
   inStream.close();
   
  
    
    
    
    
    
    
    
   text.setText(stream.toString());
   
  
    
    
    
    
    
    
    
   Toast.makeText(MyActivity.
   this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
   
  
    
    
    
   } 
   catch 
   (FileNotFoundException 
   e) 
   {
   
  
    
    
    
    
    
    
    
   e.printStackTrace();
   
  
    
    
    
   }
   
  
    
    
    
   catch 
   (IOException 
   e){
   
  
    
    
    
    
    
    
    
   return 
   ;
   
  
    
    
    
   }
   
  
}


Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。


把文件存入SDCard


SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。 在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。


创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:



要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ 
   
 
  
sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录         
saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);
         FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
         outStream.write("test".getBytes());
         outStream.close();}




ory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");
//上面两句代码可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
 outStream.write("test".getBytes());
 outStream.close();


第三种: SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

特点:

面向资源有限的设备,

没有服务器进程,

所有数据存放在同一文件中跨平台,

可自由复制。


SQLite 内部结构:

Android实现数据存储技术_Android

SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。  


SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。


Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。 

对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

下面示例代码展示了如何继承 SQLiteOpenHelper 创建数据库:

public 
   class 
   DatabaseHelper 
   extends 
   SQLiteOpenHelper 
   {  
    
    
   
 
  
 DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory cursorFactory, int version) 
   {     
     super(context, name, cursorFactory, version);     
      }     
      
      @Override    
      public void onCreate(SQLiteDatabase db) {     
          //TODO 创建数据库后,对数据库的操作     
     }     
      
      @Override    
  public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {     
          //TODO 更改数据库版本的操作     
     }     
      
  @Override    
  public void onOpen(SQLiteDatabase db) {     
          super.onOpen(db);       
          //TODO 每次成功打开数据库后首先被执行     
     }     
  }



接下来讨论具体如何创建表、插入数据、删除表等等。调用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 实例,具体调用那个方法,取决于你是否需要改变数据库的内容:

db=(new DatabaseHelper(getContext())).getWritableDatabase();

return (db == null) ? false : true;

上面这段代码会返回一个 SQLiteDatabase 类的实例,使用这个对象,你就可以查询或者修改数据库。 当你完成了对数据库的操作(例如你的 Activity 已经关闭),需要调用 SQLiteDatabase 的 Close() 方法来释放掉数据库连接。 创建表和索引 为了创建表和索引,需要调用 SQLiteDatabase 的 execSQL() 方法来执行 DDL 语句。如果没有异常,这个方法没有返回值。 


例如,你可以执行如下代码:

db.execSQL("CREATE TABLE mytable (_id INTEGER PRIMARY KEY   

       AUTOINCREMENT, title TEXT, value REAL);");  

这条语句会创建一个名为 mytable 的表,表有一个列名为 _id,并且是主键,这列的值是会自动增长的整数(例如,当你插入一行时,SQLite 会给这列自动赋值),另外还有两列:title( 字符 ) 和 value( 浮点数 )。 SQLite 会自动为主键列创建索引。 通常情况下,第一次创建数据库时创建了表和索引。

如果你不需要改变表的 schema,不需要删除表和索引 . 删除表和索引,需要使用 execSQL() 方法调用 DROP INDEX 和 DROP TABLE 语句。 给表添加数据 上面的代码,已经创建了数据库和表,现在需要给表添加数据。有两种方法可以给表添加数据。

像上面创建表一样,你可以使用 execSQL() 方法执行 INSERT, UPDATE, DELETE 等语句来更新表的数据。execSQL() 方法适用于所有不返回结果的 SQL 语句。

例如: db.execSQL("INSERT INTO widgets (name, inventory)"+ "VALUES ('Sprocket', 5)");


另一种方法是使用 SQLiteDatabase 对象的 insert(), update(), delete() 方法。这些方法把 SQL 语句的一部分作为参数。

示例如下:

ContentValues cv=new ContentValues();

cv.put(Constants.TITLE, "example title");

cv.put(Constants.VALUE, SensorManager.GRAVITY_DEATH_STAR_I);

db.insert("mytable", getNullColumnHack(), cv);

update()方法有四个参数,分别是表名,表示列名和值的 ContentValues 对象,可选的 WHERE 条件和可选的填充 WHERE 语句的字符串,这些字符串会替换 WHERE 条件中的“?”标记。

update() 根据条件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以达到同样的目的。 WHERE 条件和其参数和用过的其他 SQL APIs 类似。

例如:

String[] parms=new String[] {"this is a string"};

db.update("widgets", replacements, "name=?", parms);

delete() 方法的使用和 update() 类似,使用表名,可选的 WHERE 条件和相应的填充 WHERE 条件的字符串。 查询数据库 类似 INSERT, UPDATE, DELETE,有两种方法使用 SELECT 从 SQLite 数据库检索数据。  

1 .使用 rawQuery() 直接调用 SELECT 语句; 使用 query() 方法构建一个查询。

Raw Queries 正如 API 名字,rawQuery() 是最简单的解决方法。通过这个方法你就可以调用 SQL SELECT 语句。

例如: Cursor c=db.rawQuery( "SELECT name FROM sqlite_master WHERE type='table' AND name='mytable'", null);

在上面例子中,我们查询 SQLite 系统表(sqlite_master)检查 table 表是否存在。返回值是一个 cursor 对象,这个对象的方法可以迭代查询结果。 如果查询是动态的,使用这个方法就会非常复杂。

例如,当你需要查询的列在程序编译的时候不能确定,这时候使用 query() 方法会方便很多。

Regular Queries query() 方法用 SELECT 语句段构建查询。SELECT 语句内容作为 query() 方法的参数,比如:要查询的表名,要获取的字段名,WHERE 条件,包含可选的位置参数,去替代 WHERE 条件中位置参数的值,GROUP BY 条件,HAVING 条件。 除了表名,其他参数可以是 null。所以,以前的代码段可以可写成:

String[] columns={"ID", "inventory"}; 
 
 
String[] 
   parms={"snicklefritz"}; 
   
 
  
Cursor result=db.query("widgets", columns, "name=?",parms, null, null, null);



使用游标  

不管你如何执行查询,都会返回一个 Cursor,这是 Android 的 SQLite 数据库游标,

使用游标,你可以:

通过使用 getCount() 方法得到结果集中有多少记录;

通过 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍历所有记录;

通过 getColumnNames() 得到字段名;

通过 getColumnIndex() 转换成字段号;

通过 getString(),getInt() 等方法得到给定字段当前记录的值;

通过 requery() 方法重新执行查询得到游标;

通过 close() 方法释放游标资源;

例如,下面代码遍历 mytable 表:


result=db.rawQuery("SELECT 
   ID, 
   name, 
   inventory 
   FROM 
   mytable"); 
    
    
     
   
 
  
     while (!result.isAfterLast()) { 
         int id=result.getInt(0); 
         String name=result.getString(1); 
         int inventory=result.getInt(2); 
         //do something useful with these 
        result.moveToNext(); 
       } result.close();

    

在 Android 中使用 SQLite 数据库管理工具 在其他数据库上作开发,一般都使用工具来检查和处理数据库的内容,而不是仅仅使用数据库的 API。 

使用 Android 模拟器,有两种可供选择的方法来管理数据库。

首先,模拟器绑定了 sqlite3 控制台程序,可以使用 adb shell 命令来调用他。只要你进入了模拟器的 shell,在数据库的路径执行 sqlite3 命令就可以了。

数据库文件一般存放在: /data/data/your.app.package/databases/your-db-name 如果你喜欢使用更友好的工具,你可以把数据库拷贝到你的开发机上,使用 SQLite-aware 客户端来操作它。这样的话,你在一个数据库的拷贝上操作,如果你想要你的修改能反映到设备上,你需要把数据库备份回去。

把数据库从设备上考出来,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相应操作)。

存储一个修改过的数据库到设备上,使用 adb push 命令。 一个最方便的 SQLite 客户端是 FireFox SQLite Manager 扩展,它可以跨所有平台使用。

下图是SQLite Manager工具:


如果你想要开发 Android 应用程序,一定需要在 Android 上存储数据,使用 SQLite 数据库是一种非常好的选择。 


第四种: 使用ContentProvider存储数据

第五种: 网络存储数据

标签:SQLite,数据,数据库,存储技术,SDCard,方法,Android,data
From: https://blog.51cto.com/u_548275/6885671

相关文章

  • Android处理图片OOM的若干方法小结
    众所周知,每个Android应用程序在运行时都有一定的内存限制,限制大小一般为16MB或24MB(视平台而定)。因此在开发应用时需要特别关注自身的内存使用量,而一般最耗内存量的资源,一般是图片、音频文件、视频文件等多媒体资源;由于Android系统对音频、视频等资源做了边解析便播放的处理,使用时......
  • Android之Widget  Frame…
        2AppWidget Framework2.1定义    (1)AppWidgetService是框架的的核心类,是系统service之一,它负责widgets的管理工作。加载,删除,定时事件等都需要AppWidgetService的处理。开机自启动的。     ......
  • android网络通信之HTTP协议教程实…
    在现在的开发和应用中,网络通讯是必不可少的。虽然还是比较怀念小时候,抱着一台95在那里玩单机游戏玩的天昏地暗的时光,但是,现在,就算一个幼儿园的小盆友如果问你要手机玩游戏,突然发现居然买不了冰激凌草莓果汁什么的去喂talkinggina,或者切出一个超爆的水果分数却传不到网上去炫......
  • Android AIDL——实现机制浅析
    1.基于前面写的aidl使用,这段时间准备研究ActivityManager框架,对aidl进行了更深入的研究,因为android框架大量使用了进程通信机制,所以,在研究androidframework前认真研究一下AIDL的实现机制十分有必要的3.aidl接口packagecom.cao.android.demos.binder.aidl;importcom.cao.an......
  • Android NFC简介
    目录:AndroidNFC1 简介1.1 什么是 NFC1.2Android 上的 NFC1.3Android 中的 NFC 通讯机制2 用法2.1 读取 tag2.2 发送消息2.2.1 发送过程2.2.2NDEF 消息格式1 简介1.1 什么是 NFC近场通讯 (NearFiledCommunication) 技术是一种近距离的高频无线......
  • linux 定时任务清理数据
    1、查找及删除文件的命令find对应目录-mtime+天数-name"文件名"-execrm-rf{}\;应用命令为:find/fastdfs/storage/store/data/-mtime+10-name"*.*"-execrm-rf{}\;2、编辑脚本vi/fastdfs/storage/deleteScratchFile.sh内如如下:(删除30天前的文件。) ......
  • 最快嵌入式数据库CrossDB与SQLite3性能测试报告
    CrossDB是目前最快的高性能嵌入式关系数据库。测试工具:CrossBenchDB驱动:SQLite3CrossDB测试方法:随机访问,单线程,绑定CPU核测试服务器CPU:Intel(R)Xeon(R)[email protected] cachesize36864KBHDD:DELLPERCH755FrontSCSIDisk......
  • Django-4.2博客开发教程:维护后台数据admin模块(六)
    在每个app目录下有个admin.py,使用这个文件可以对其app进行控制。步骤如下:1)先在settings里对其进行注册这里在myblog\myblog\settings.py  > INSTALLED_APPS里把APP名添加进去INSTALLED_APPS=[#'blog.apps.BlogConfig',#注册APP应用'blog','django.co......
  • 【selenium】获取token及session数据
    UI测试过程中遇到系统其他页面需要登录鉴权,不能每次打开页面都重新进行登录,所以需要保存登录用例时的tokendefsave_session(self,value):"""1.其中localStorage、token关键字是需要根据自己实际情况填写的localStorage:目标系统,需要查看自己的token是存在localStor......
  • 百万级别数据,如何删除
    步骤1.优化索引对于大量数据的删除操作,优化索引是一种提高删除效率的策略,而不是直接删除索引。直接删除索引可能会导致删除操作变慢,而且重新建立索引也会占用一定时间。优化索引的目的是让数据库在进行删除操作时,能够更快速地定位要删除的记录,从而加快删除的速度。在删除大量数......