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计算机世界中的大设计

时间:2023-07-27 11:44:58浏览次数:43  
标签:型态 计算机 世界 模式 内核 设计 设备 数据 驱动程序

网络

提供连接性和数据传输能力,提供资源共享与远程访问能力。

驱动

系统调用是应用程序和内核之间的接口,驱动程序是内核和硬件之间的接口。

  • 驱动的inbox型态和outbox型态

    Inbox型态:

      在inbox型态中,驱动程序从硬件设备接收输入数据,并将其传递给操作系统内核进行处理。
    
      驱动程序负责接收设备产生的中断或输入/输出请求,并通过操作系统提供的接口将数据传递给内核进行处理。
    
      内核根据数据的类型和来源,执行相应的处理操作,如设备初始化、数据缓冲区的管理、数据解码、错误处理等。
    
      在inbox型态中,驱动程序扮演着数据获取和传递的角色,而内核负责实际的数据处理操作。
    

    Outbox型态:

      在outbox型态中,驱动程序从内核接收处理后的数据,并将其传递给硬件设备进行输出。
    
      驱动程序从内核获取需要输出的数据,并将其传递给设备控制器或硬件接口,以便设备能够正确地接收和处理数据。
    
      内核在进行数据处理后,将处理结果传递给驱动程序,并由驱动程序负责将数据发送到相应的设备。
    
      在outbox型态中,驱动程序扮演着数据传递和设备控制的角色,而内核负责数据处理和结果计算。
    

inbox型态和outbox型态可以根据具体的设备驱动程序和操作系统内核的设计和实现进行调整和改变。这两种通信模型的目的都是实现驱动程序与内核之间的有效数据传输和协作,以实现设备的正常工作和数据的处理。

程序设计模式

  • 创建型模式(Creational Patterns):包括单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)等。

  • 结构型模式(Structural Patterns):包括适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、装饰器模式(Decorator)、外观模式(Facade)和代理模式(Proxy)等。

  • 行为型模式(Behavioral Patterns):包括观察者模式(Observer)、迭代器模式(Iterator)、策略模式(Strategy)、命令模式(Command)和模板方法模式(Template Method)等。

标签:型态,计算机,世界,模式,内核,设计,设备,数据,驱动程序
From: https://www.cnblogs.com/dewan/p/17584557.html

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