LearnOpenGL的环境配置,真的很简单!可以参照它的创建窗口一节进行配置。如果你仍然觉得它的环境配置写的不够详细,可以看看mooc上华中科技大学计算机图形学课程:3.可编程渲染管线的实验导学篇。里面的环境配置部分和LearnOpenGL中一致。
https://www.icourse163.org/course/HUST-1003636001
并且,我(也)强烈建议你使用一个单独的文件夹来存放lib和include。就像这样:
你也可以打开Visual Studio,点击右侧的属性管理器,右键选择你需要的版本,然后点击添加新项目属性表(这里直接命名为默认名PropertySheet)。
双击出现在Debug | x64下的文件PropertySheet.props,即可进行属性设置。并且,下次需要相同属性时,可以直接通过右键-->添加现有属性表的方式将PropertySheet导入,避免重复配置。
如果你按照了上述方法一步步走下去,那么应该已经顺利的完成了环境配置工作。
标签:配置,PropertySheet,0.2,环境,右键,属性 From: https://www.cnblogs.com/vivaldi370/p/Graphics_0_2.html