cocos源码编译方法:
cocos2d-x-4.0.zip解压到如:E:\cocos2d-x-4.0, 进入目录
运行下setup.py设置cocos环境变量(这个要python2.x, 要先安装python)
创建个目录, 如win32-build, 进入win32-build, 运行cmd, 然后再运行cmake(cmake后面..表示运行上一级目录的cmake脚本)
cmake .. -G"Visual Studio 15 2017" -Tv141 -A win32
cmake .. -G"Visual Studio 16 2019" -Tv142 -A win32
cmake .. -G"Visual Studio 17 2022" -Tv143 -A win32
双击Cocos2d-x.sln可以编译cocos, cpptest, hellocpp等项目.
创建新项目方法:
打开命令行, 输入cocos, 有提示命令接收参数, 也可以cocos new --help查看命令, 创建一个MyGame的项目到F:\Project
cocos new MyGame -l cpp -d F:\Project
这时使用VS2022, 打开文件夹..., 选择MyGame这个文件夹, VS可以使用CMAKE加载, 但运行proj.win32上面的main.cpp时, 提示 无法打开预编译头文件: “precheader.pch” (没能解决)
在资源管理器里面 进入MyGame\\proj.win32, 运行CMD, 运行环境为当前目录, 输入
cmake .. -G"Visual Studio 17 2022" -Tv143 -A win32
会在当前位置创建一个HelloCpp的项目MyGame.sln与MyGame.vcproj, 双击运行MyGame.sln, 进去后, 右击MyGame项目, 选择设置为启动项, 然后运行, 其它项目看情况可以删除
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