首页 > 其他分享 >桥接模式

桥接模式

时间:2023-07-22 22:44:39浏览次数:30  
标签:桥接 void 模式 color Color public

桥接模式说的是本来面向接口编程,但是呢,我们定义接口的时候吧,要考虑单一职责,所以不能眉毛胡子一把抓。

另外呢,在有些场景下,如果一个类的变化维度比较多(比如绘图中有颜色和形状这两个维度),那么使用继承会导致类爆炸,所以呢,搭个桥,组装一下

晕了吧,看看代码:

public interface Shape
{
    void Draw();
}


public interface Color
{
    void ApplyColor();
}


public class Circle : Shape
{
    private Color color;

    public Circle(Color color)
    {
        this.color = color;
    }

    public void Draw()
    {
        Console.Write("Drawing a Circle with ");
        color.ApplyColor();
    }
}

public class Rectangle : Shape
{
    private Color color;

    public Rectangle(Color color)
    {
        this.color = color;
    }

    public void Draw()
    {
        Console.Write("Drawing a Rectangle with ");
        color.ApplyColor();
    }
}


public class Red : Color
{
    public void ApplyColor()
    {
        Console.WriteLine("Red Color");
    }
}

public class Blue : Color
{
    public void ApplyColor()
    {
        Console.WriteLine("Blue Color");
    }
}


class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Shape circle = new Circle(new Red());
        circle.Draw();

        Shape rectangle = new Rectangle(new Blue());
        rectangle.Draw();
    }
}

通过使用桥接模式,我们可以在运行时决定图形和画笔的组合方式,而且它们可以独立地变化,不会相互影响。这样,桥接模式为我们提供了一种灵活的设计方式,使得系统的扩展更加容易。

   八股文如下:  

桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在将抽象部分与实现部分分离,从而使它们可以独立地变化。桥接模式使用了组合关系来实现这种分离,它将抽象部分和实现部分通过一个桥接接口连接起来,使它们可以独立地变化,互不影响。

桥接模式适用于以下情况:

  • 当一个类存在两个或多个独立变化的维度时,可以使用桥接模式将它们分离,使得每个维度可以独立变化。
  • 当一个类需要在多个维度上进行扩展,而使用继承会导致类爆炸时,可以使用桥接模式来避免类爆炸的问题。

桥接模式的关键是将抽象部分和实现部分分离,并通过桥接接口来连接它们。这样,抽象部分可以通过委托调用实现部分的方法来完成相应的功能,从而实现了两者的解耦。

标签:桥接,void,模式,color,Color,public
From: https://www.cnblogs.com/yanyuge/p/17574457.html

相关文章

  • 适配器模式
    适配器模式(AdapterPattern)说白了就是把一个接口实现类转换成另外一个接口对象。先看代码:1//目标接口2publicinterfaceITarget3{4voidRequest();5}67//原本不兼容的类8publicclassAdaptee9{10publicvoidSpecificRequest()11......
  • 设计模式之状态模式
    假设我们正在开发一个网络下载器应用,该应用有不同的下载状态,包括未下载状态、下载中状态、下载完成状态和下载失败状态。我们可以使用状态模式来管理下载器的状态和行为。要是不用状态模式,这还真的就乱套了!看下代码吧。1//抽象状态类-下载状态2publicabstractclas......
  • 设计模式之装饰器模式
    装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许动态地为对象添加新的行为,同时不改变其结构。通过将对象包裹在一个装饰器中,可以在运行时为对象添加额外的功能。在装饰器模式中,有四个主要角色:抽象组件(Component):定义了被装饰对象的接口,是装饰器和被装饰对象的共同基类或接口。它声明了一组......
  • Centos 7 单用户模式修改密码/配置
    1、启动系统,启动项界面显示时,按“↑↓”键停留在此界面,按下“e”键进入编辑模式2、利用“↑↓”键找到“linux16”开头的那段,去掉“rhgb”和“quiet”参数,并在“UTF-8”之后添加“init=/bin/sh”3、修改后,按“Ctrl+X”重启系统4、修改根目录的修改权限,并重新挂载(默认只读,不......
  • redis主从模式修改密码
    Redis主从模式修改密码概述在Redis主从模式中,需要修改密码时,需要在主节点上修改密码,并且同步到所有的从节点上。下面将详细介绍如何实现这个过程。修改密码流程下面是修改Redis主从模式密码的流程:步骤描述步骤1连接到主节点步骤2修改主节点密码步骤3获取从......
  • 建造者模式
    建造者模式一场景    在软件开发中,我们有时候会创建一些复杂的对象,这些对象有着复杂的内部结构,它们都是有一系列部件组成。这些部件相互依赖,而且部件的构建通常面临着复杂的变化。我们需要先按照一定的顺序来创建各个部件,最后将这些部件组装成一个完整的对象。  ......
  • Unity编辑模式 一键获取Tilemap的格子信息
    动机由于地图是使用unitytilemap编辑的,服务端也希望获取一份相关的信息。相较于自己写个编辑器,直接利用unity的能力会更加敏捷。效果展示只需要将组件拖拽到含有Tilemap组件的GameObj上面,就可以点击按钮,获取格子信息。源码展示[CustomEditor(typeof(TilemapTool))][CanEdi......
  • ofstream 追加模式
    #includeusingnamespacestd;intmain(){ofstreamoutfile("example.txt",ios::app);if(outfile.is_open()){outfile<<"Thisisanewline.\n";outfile.close();}elsecout<<"Una......
  • 修改MySQL读写模式
    修改MySQL读写模式MySQL是一个开源的关系型数据库管理系统,广泛应用于互联网应用和企业级应用中。在MySQL中,存在着读写模式的设置,可以根据实际需求来调整数据库的读写性能和一致性。本文将介绍如何修改MySQL的读写模式,并提供代码示例。1.了解MySQL读写模式在MySQL中,有两种常见的......
  • OO 设计模式
    面向对象(ObjectOriented-OO)设计模式(DesignPattern)概念、设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结3个大类,23个设计模式、创建型模式:对象实例化的模式单例模式:确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点简单工厂模式:让子类......