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AAudioStream

时间:2023-07-19 18:04:03浏览次数:29  
标签:stream builder audioStream aaudio AAudioStream 音频

AAudioStream的实现流程

1. 概述

在开始之前,我们需要了解AAudioStream是什么以及它的作用。AAudioStream是Android NDK中的一个类,用于实现低延迟音频数据的读取和写入。它提供了一种高效的方式来进行音频处理和音频录制。在本文中,我们将教会你如何使用AAudioStream这个类。

2. 实现步骤

下面是实现AAudioStream的步骤的概览表格:

步骤 描述
步骤1 创建AAudioStream对象
步骤2 设置AAudioStream的参数
步骤3 打开AAudioStream
步骤4 开始读写音频数据
步骤5 关闭AAudioStream

接下来,我们将逐步解释每个步骤需要做什么,并附上相应的代码。

3. 创建AAudioStream对象

首先,我们需要创建一个AAudioStream对象。AAudioStream可以用于读取和写入音频数据。下面的代码示例演示了如何创建一个AAudioStream对象:

#include <aaudio/AAudio.h>

AAudioStream *audioStream;
aaudio_create_stream(&audioStream, nullptr);

在上面的代码中,我们使用aaudio_create_stream()函数创建了一个AAudioStream对象,并将其保存在audioStream变量中。

4. 设置AAudioStream的参数

接下来,我们需要设置AAudioStream的参数,例如音频格式、采样率、通道数等。下面的代码示例演示了如何设置AAudioStream的参数:

aaudio_stream_builder_t *builder;
aaudio_create_stream_builder(&builder);

aaudio_stream_builder_set_format(builder, AAUDIO_FORMAT_PCM_FLOAT);
aaudio_stream_builder_set_sample_rate(builder, 44100);
aaudio_stream_builder_set_channel_count(builder, 2);

aaudio_stream_builder_open_stream(builder, &audioStream);

在上面的代码中,我们使用aaudio_create_stream_builder()函数创建了一个AAudioStream Builder对象,并使用aaudio_stream_builder_set_format()aaudio_stream_builder_set_sample_rate()aaudio_stream_builder_set_channel_count()函数设置了相应的参数。最后,我们使用aaudio_stream_builder_open_stream()函数打开AAudioStream。

5. 开始读写音频数据

一旦AAudioStream被打开,我们就可以开始读取和写入音频数据了。下面的代码示例演示了如何读取和写入音频数据:

float buffer[1024];
while (true) {
    aaudio_result_t result = aaudio_stream_read(audioStream, buffer, sizeof(buffer), 0);
    if (result != AAUDIO_OK) {
        // 处理读取出错的情况
        break;
    }

    // 进行音频处理

    result = aaudio_stream_write(audioStream, buffer, sizeof(buffer), 0);
    if (result != AAUDIO_OK) {
        // 处理写入出错的情况
        break;
    }
}

在上面的代码中,我们使用aaudio_stream_read()函数从AAudioStream中读取音频数据,并使用aaudio_stream_write()函数将音频数据写入AAudioStream。这里的buffer是一个保存音频数据的缓冲区。

6. 关闭AAudioStream

最后,我们需要在使用完AAudioStream后关闭它。下面的代码示例演示了如何关闭AAudioStream:

aaudio_stream_close(audioStream);
aaudio_stream_free(audioStream);

在上面的代码中,我们使用aaudio_stream_close()函数关闭AAudioStream,并使用aaudio_stream_free()函数释放AAudioStream对象的内存空间。

7. 总结

通过以上步骤,我们已经学会了如何使用AAudioStream来实现低延迟音频的读取和写入。这将为你在音频处理和音频录制方面提供更高效的方法。希望本文能对你有所帮助!

标签:stream,builder,audioStream,aaudio,AAudioStream,音频
From: https://blog.51cto.com/u_16175465/6778797

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