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面向对象2

时间:2023-07-18 19:44:06浏览次数:31  
标签:String 形参 int void 面向对象 public 属性

面向对象2

  • 编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。
  • 我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。

《JVM#规范》

  • 虚拟机栈,即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中
  • 堆,我们将new出来的结构(比如:数组、对象〉加载在对空间中。补充:对象的属性〈非static的)加载在堆空间中。
  • 方法区:类的加载信息、常量池、静态域

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理解“万事万物皆对象”

1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构

  • scanner ,String等
  • 文件:File
  • 网络资源:URL

2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。

对象数组的内存解析

对象数组的内存解析

二、内存解析的说明

1.引用类型的变量,只可能存储两类值:null 或地址值(含变量的类型)

三、匿名对象的使用

package com.xin.OOPTest;

public class Day71700 {
    public static void main(String[] args) {
        PhoneMall phoneMall = new PhoneMall();
        phoneMall.show(new Phone());//匿名对象的使用
        //匿名了Phone的对象,但是实例了PhoneMall,用phoneMall来表达同一个匿名对象,用于输出匿名对象的多个方法
    }
}
class PhoneMall{
    public void show(Phone phone){
        phone.sendEmail();
        phone.playGame();
        phone.sum();
    }
}
class Phone{
    int peace;
    public void sendEmail(){
        System.out.println("发送邮件");
    }
    public void playGame(){
        System.out.println("玩游戏");
    }
    public void sum(){
        int a=peace+10;
        System.out.println(a);
    }
}

重载

重载的概念

在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

重载的特点︰

与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。(参数个数或参数类型)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别。

重载示例︰

Il返回两个整数的和
int add(int x,int y)

{return x+y;}

返回三个整数的和
int add(int x,int y,int z)

{return x+y+z;}

返回两个小数的和
double add(double x,double )

{return x+y;}

方法的重载(overload) loading...

1.定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

  • "两同一不同":同一个类、相同方法名
  • 参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同

3.判断是否是重载:
跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没有关系!


可变个数形参的方法

1.jdk 5.日新增的内容

2.具体使用:
2.1 可变个数形参的格式:数据类型...变量名

2.2当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。

2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载

2.4可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。

2.5可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
2.6可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。


关于变量的赋值:

  • 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
  • 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

方法的形参的传递机制:值传递

1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数

2.实参:方法调用时,实际传递给形参的数据

2.值传递机制:

  • 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
  • 如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。

基本数据类型

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package com.xin.OOPTest.demo1;

public class Day71701  {
    public static void main(String[] args) {
        int m=10;
        int n=20;
        System.out.println("m="+m+", n="+n);//m=10, n=20
        Day71701 test = new Day71701();
        test.swap(m,n);
        System.out.println("m="+m+", n="+n);//m=10, n=20
    }
    public void swap(int m,int n){
        int temp=m;
        m=n;
        n=temp;
    }
}

引用数据类型

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递归方法:

●递归方法:一个方法体内调用它自身。
●方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
●递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。

计算1-100之间所有自然数的和
    public int sum(int num)
if(num ==1){
return 1;
}else{
return num + sum(num - 1);
}
}

面向对象特征之一:封装和隐藏

我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。

  • 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
  • 低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用。

隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

面向对象的特征一:封装与隐藏—、

问题的引入:

当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如: setleg)

同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)-->此时,针对于属性就体现了封装性。

二、封装性的体现:

我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getxxx)和设置(setxxx)此属性的值

拓展:封装性的体现:如上,不对外暴露的私有的方法③单例模式

三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。

1.Java规定的4种权限(从小到大排列): private、缺省、protected . public

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  1. 4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
  2. 具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
    • 修饰类的话,只能使用:缺省、public

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总结

封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小

package com.xin.OOPTest.demo1;

public class Day71800 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Animal();
        animal.name="大黄";
        animal.age=3;
        animal.setLegs(-4);
        animal.show();
    }
}
class Animal{
    String name;
    int age;
   private int legs;//使用户有条件的赋值
    //对属性的设置
    public void setLegs(int a){
        if (a>=0&&a%2==0){
            legs=a;
        }else{
            legs=0;
        }
    }
    //对属性的获取
    public int getLegs(){
        return legs;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;//构造器的形参可以与属性同名,但是属性前要加this关键字
    }

    public void show(){
        System.out.println("名字 "+name+",\t"+"年龄"+age+",\t"+"腿数"+legs);
    }
}

--

类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用

—、构造器的作用:

  1. 创建对象
  2. 初始化对象的属性

二、说明:

1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器

2.定义构造器的格式:权限修饰符类名(形参列表){}

3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载

4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不在提供默认的空参构造器

5.一个类中,至少会有一个构造器。

package com.xin.OOPTest.demo1;

public class Day71801 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建类的对象:new+构造器
        Person person = new Person();//999
        Person person1 = new Person(3);
        System.out.println(person1.age);//3
    }

}
class Person{
    int age;
    //构造器
    public Person(){
        System.out.println("999");
    }
    public Person(int a){
        age=a;
    }
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }
}
package com.xin.OOPTest.demo1;
/*
编写两个类,TriAngle和TriAngleTest,其中TriAngle类中声明私有的底边长base和高height,
同时声明公共方法访问私有变量。此外,提供类必要的构造器。
另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。

 */
public class TriAngleTest {
    public static void main(String[] args) {
        TriAngle triAngle = new TriAngle();
        triAngle.setBase(5);
        triAngle.setHeight(6);
        int base = triAngle.getBase();
        System.out.println("三角形底边"+base);
        triAngle.area();
        TriAngle triAngle1 = new TriAngle(3,4);
        triAngle1.area();
    }

}
===========
    package com.xin.OOPTest.demo1;

public class TriAngle {
    private int base;
    private int height;
    public TriAngle(){

    }
    public TriAngle(int a,int b){
        base=a;
        height=b;
    }
    public int getBase(){
        return base;
    }
    public void setBase(int b){
        base=b;
    }
    public int getHeight(){
        return height;
    }
    public void setHeight(int h){
        height=h;
    }
    public void area(){
        System.out.println("面积是"+(0.5*height*base));
    }
}


总结:属性赋值的先后顺序:1,2,3,4

  1. 默认初始化
  2. 显式初始化
  3. 构造器中初始化
  4. 通过"对象.方法"或"对象.属性"的方式,赋值

javaBean是一种Java语言写成的可重用组件。
所谓javaBean,是指符合如下标准的Java类:

  • 类是公共的
  • 有一个无参的公共的构造器
  • 有属性,且有对应的get.set方法

用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以用Java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者可以通过内部的JSP页面、Servlet、其他JavaBean、applet程序或者应用来使用这些对象。用户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关心任何改变。

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this关键字的使用:

  1. this可以用来修饰:属性、方法、构造器
  2. this修饰属性和方法:
    this理解为:当前对象或当前正在创建的对象

在类(构造器)的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

package com.xin.OOPTest.demo1;

public class Day71802 {
    public static void main(String[] args) {
        Person0 person0 = new Person0("九号",5);
        /*
        吃饭
        5
        九号
         */
    }
}
class Person0{
    int age;
    String name;
    public Person0(){
        System.out.println("吃饭");
    }
    public Person0(int age){
        this();
        this.age=age;
        System.out.println(this.age);
    }
    public Person0(String name,int age){
        this(age);
        this.name=name;
        System.out.println(this.name);
    }
}

  1. this调用构造器
    • 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
    • 构造器中不能通过"this(形参列表)方式调用自己
    • 如果一个类中有n个构造器,则最多有n -1构造器中使用了"this(形参列表)".不能形成循环
    • 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
    • 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器
package com.xin.OOPTest.demo2;

public class Account {
    private double balance;

    public Account(double init_balance) {
        this.balance = init_balance;
    }

    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    //存钱操作
    public void deposit(double amt) {
        if (amt>0){
            balance+=amt;
            System.out.println("存钱成功");
        }
    }
    //取钱操作
    public void withdraw(double amt) {
        if (balance>=amt){
            balance-=amt;
            System.out.println("取钱成功");
        }else {
            System.out.println("取钱失败");
        }
    }
}
============
    package com.xin.OOPTest.demo2;

public class Customer {
    private String firstName;
    private String lastName;
    private Account account;
    public Customer(String f,String l){
        firstName=f;
        lastName=l;
    }

    public String getFirstName() {
        return firstName;
    }

    public String getLastName() {
        return lastName;
    }

    public Account getAccount() {
        return account;
    }

    public void setAccount(Account account) {
        this.account = account;
    }
}
===========
    package com.xin.OOPTest.demo2;

public class Bank {
    private Customer[] customers;//存放多个客户的数组
    private int numberOfCustomer;//记录在办理的客户的个数
    public Bank(){
         customers = new Customer[10];
    }
    //添加客户
    public void addCustomer(String f,String l){
        Customer customer = new Customer(f, l);
//        customers[numberOfCustomer]=customer;
//        numberOfCustomer++;
        customers[numberOfCustomer++]=customer;
    }
    //获取指定位置上的客户
    public Customer getCustomers(int index) {
       if(index>=0&&index<numberOfCustomer){
           return customers[index];
       }
       return null;//这里会输出空指针异常
    }
    //获取客户的个数
    public int getNumberOfCustomer() {
        return numberOfCustomer;
    }
}
=============
    package com.xin.OOPTest.demo2;

public class BankTest {
    public static void main(String[] args) {
        Bank bank = new Bank();
       bank.addCustomer("jane","Smith");
        bank.getCustomers(0).setAccount(new Account(2000));
        bank.getCustomers(0).getAccount().withdraw(500);
        double balance = bank.getCustomers(0).getAccount().getBalance();
       System.out.println("客户:"+bank.getCustomers(0).getFirstName()+"的账户余额为:"+balance);
        System.out.println("============");
        bank.addCustomer("网络","时代");
        System.out.println("银行客户的个数为:"+bank.getNumberOfCustomer());
    }
}


一、package关键字的使用

1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xXXyyyzzz)、“见名知意”

4.每"."一次,就代表一层文件目录。

补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类

​ 不同的包下,可以命名同名的接口、类。

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二、 import关键字的使用

import:导入

1.在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口2.声明在包的声明和类的声明之间
3.如果需要导入多个结构,则并列写出即可
4.可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构

5.如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构

6.如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构

7.如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显

8.使用"xxx.*"方式表明可以调用xXx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显示

  1. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法

标签:String,形参,int,void,面向对象,public,属性
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