1. 继承 Thread 类 重写 run 方法 启动调用 start 方法 缺点 不能继承其他类 优点简单
2. 定义任务类继承 Runnable 接口 实现 run 方法 MyRunable 为自定义的任务类 优点可以继承其他类
Runnable t = new MyRunable(); new Thread(t).start();
3. JDK 5.0 提供了 Callable接口 和 FutureTask类来实现 优点 可以返回线程执行的结果
1. 创建任务对象
定义一个类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情,和要返回的数据。
把 Callable类型的对象封装成FutureTask(线程任务对象)。
2.把线程任务对象交给Thread对象。
3.调用Thread对象的start方法启动线程。
4.线程执行完毕后,通过 FutureTask 对象的get方法获取线程任务执行结果。
Callable<String> t = new MyCallable(); FutureTask<String> task = new FutureTask<>(t); Thread thread = new Thread(task); thread.start(); String res = task.get(); System.out.println(res);
4. 线程同步(解决线程安全问题)
让多个线程依次访问共享资源,这样就解决线程安全问题 加锁
方式一:同步代码块(同步锁)
// 静态方法建议用类名作为锁 public static void test() { synchronized (Account.class) { } } public void drawMoney(double money) { String threadName = Thread.currentThread().getName(); // this正好代表共享资源 实例方法建议用this作为锁对象 synchronized (this) { if (this.money >= money) { System.out.println(threadName + "来取了" + money + "元成功"); this.money -= money; System.out.println(threadName + "余额" + this.money); } else { System.out.println(threadName + "来取钱,钱不足"); } } }
方法二:同步方法
// 同步方法 实例方法 隐含用this作为锁 public synchronized void drawMoney(double money) { String threadName = Thread.currentThread().getName(); if (this.money >= money) { System.out.println(threadName + "来取了" + money + "元成功"); this.money -= money; System.out.println(threadName + "余额" + this.money); } else { System.out.println(threadName + "来取钱,钱不足"); } }
方式三:Lock锁
Lock锁是JDK5开始提供的一个新的锁定操作,通过它可以创建出锁对象进行加锁和解锁,更灵活,更方便,更强大。
Lock是接口,不能直接实例化,可以采用它的实现类 ReentrantLock 来构建 Lock 锁对象。
/** * 创建一个锁对象 */ private final Lock lk = new ReentrantLock(); public void drawMoney(double money) { String threadName = Thread.currentThread().getName(); try { // 加锁 lk.lock(); if (this.money >= money) { System.out.println(threadName + "来取了" + money + "元成功"); this.money -= money; System.out.println(threadName + "余额" + this.money); } else { System.out.println(threadName + "来取钱,钱不足"); } } catch (Exception exception) { exception.printStackTrace(); } finally { // 解锁 lk.unlock(); } }
5. 线程通信
当多个线程共同操作共享资源时,线程 间通过某种方式互相告诉自己的状态,以相互协调,并避免无效的资源争夺。
public class Test6 { public static void main(String[] args) { Desk desk = new Desk(); // 三个生产者线程 new Thread(() -> { while (true) { desk.put(); } }, "厨师1").start(); new Thread(() -> { while (true) { desk.put(); } }, "厨师2").start(); new Thread(() -> { while (true) { desk.put(); } }, "厨师3").start(); // 两个消费者线程 new Thread(() -> { while (true) { desk.get(); } }, "吃货1").start(); new Thread(() -> { while (true) { desk.get(); } }, "吃货2").start(); } }
public class Desk { private List<String> list = new ArrayList<>(); // 放一个包子的方法 // 厨师1 厨师2 厨师3 public synchronized void put() { try { String name = Thread.currentThread().getName(); // 判断是否有包子 if (list.size() == 0) { list.add(name + "做的肉包子"); System.out.println(name + "做了一个肉包子~~"); Thread.sleep(2000); // 等待自己,唤醒别人 要使用当前锁对象 this.notifyAll(); this.wait(); } else { // 等待自己,唤醒别人 要使用当前锁对象 this.notifyAll(); this.wait(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } // 吃货1 吃货2 public synchronized void get() { try { String name = Thread.currentThread().getName(); if (list.size() == 1) { // 有包子,吃了 System.out.println(name + "吃了:" + list.get(0)); list.clear(); Thread.sleep(1000); this.notifyAll(); this.wait(); } else { // 没有包子 this.notifyAll(); this.wait(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
标签:Thread,money,基础,System,线程,println,new,多线程 From: https://www.cnblogs.com/record-100/p/17552486.html