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Golang 刷题记录

时间:2023-07-13 20:11:44浏览次数:38  
标签:元素 记录 list nums List Element Golang func 刷题

刷了大概 50 道题,我个人的结论:在中等难度题中,使用 Golang 的效率完全是不输于 C++的,特别是在 Golang 没有 C++这么完善的 STL 库的情况下,只借助 container 包里的三种数据结构,大部分题时间、空间复杂度都可以媲美 C++。当然这个 hard 题是啥情况我这个蒟蒻就不知道咯。

再刷洛谷试炼场,发现试炼场已经无了。开始以为找不到了,知乎上看到站长的回复才知道真的无了。我是从这个人整理的版本里刷的:https://www.luogu.com.cn/paste/66uuuvdr 用 Go 大概刷了 10 道题之后,放弃洛谷。原因是洛谷几乎都是 C++选手。

继续用 Go 在 LeetCode 刷题。遇到什么写什么吧。纯纯的笔记。非专题性内容。

输入输出

才发现用 go 刷题连输入输出都不会

  • print 在golang中 是属于输出到标准错误流中并打印,官方不建议写程序时候用它。可以debug时候用

  • fmt.print 在golang中 是属于标准输出流,一般使用它来进行屏幕输出.

处理字符串

func replaceSpace(s string) string {
	var res strings.Builder
    for i:=range s{
    	if s[i]==' '{
			res.WriteString("%20")
		}else {
			res.WriteByte(s[i])
		}
	}
	return res.String()
}

快慢指针

快指针在前面探路,慢指针满足条件再走。

eg. 删除数组、链表中的重复元素

283 删除0

我的方法:遇到 非0 就填充,最后把没填充的再填充 0;

更优:遇到非 0,就交换。这样 0 会被不停地往后换。

前缀和

快速算区间和

img

Sum(nums[i]--nums[j]) = preSum[j+1]-preSum[i]

  • 二维数组前缀和 https://leetcode-cn.com/problems/range-sum-query-2d-immutable/submissions/

    func Constructor(matrix [][]int) NumMatrix {
    	l := len(matrix)+1
    	preSum := make([][]int, l)
    	for i:=0;i<len(preSum);i++{
    		preSum[i] = make([]int, l)
    		for j:=0;j<len(preSum[i]);j++ {
    			if i == 0 || j == 0{
    				preSum[i][j] = 0
    				continue
    			}
          //注意最后这个 - 
    			preSum[i][j] = preSum[i-1][j] + preSum[i][j-1]+ matrix[i-1][j-1] - preSum[i-1][j-1]
    			//println(i,j,":",preSum[i-1][j],preSum[i][j-1],matrix[i-1][j-1],"-",preSum[i-1][j-1],"=",preSum[i][j])
    		}
    	}
    	return NumMatrix{
    		Matrix: matrix,
    		PreSum: preSum,
    	}
    }
    
    
    func (this *NumMatrix) SumRegion(row1 int, col1 int, row2 int, col2 int) int {
    	//println(this.PreSum[row2+1][col2+1] , this.PreSum[row1][col2+1] , this.PreSum[row2][col1] , this.PreSum[row1][col1])
      // row1和 col1 都是不+1,row2 和 col2 都+1
    	return this.PreSum[row2+1][col2+1] - this.PreSum[row1][col2+1] -
    		this.PreSum[row2+1][col1] + this.PreSum[row1][col1]
    }
    
    

差分数组

☆☆☆频繁对区间进行删减的情况☆☆☆

img

  • nums[i] = diff[i] + nums[i-1]

  • nums[i..j] 都 +3 等于 diff[i]+=3 , diff[j+1]-=3

    但是注意, nums 更新最后一个数字时,diff[j+1]会越界,所以不用再更新

  • 遍历 diff 数组即可还原 nums 数组。

1094. 拼车

1109.航班预订统计

回文

二分

直接二分搜索

// 关键两点
for i<=j { //1. <=
  m = i+1  //2, 边界 +1 / -1
  m = j-1
}

二分一定记得不要重复使用已经判断过的边界m,下次循环一定要m+1、m-1

34.在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置(中等)

二分变形

通过二分查找试出最佳值

  • 取整技巧: (x + n -1)/n == int(ceil(x/n))

滑动窗口

我写的滑动窗口有思想问题

比如找无重复的最长子串,滑动[i..j],我是 外循环 j++,j 不停地往后,发现重复则把 i 更新到出现过的位置。清空 map 重新记录一次。

标准的思想:[i..j],外循环是 i ++, 每次以 i 为开头,内循环 j ++ 尝试找出 以 i 开头最长的。

每次外循环 i++时 删除 map 里的前一个元素 delete(m, s[i-1])

container

go 里没有栈。但container 包里的 list、heap和 ring 也勉强够用。

只是用起来稍微有点绕(特别是不能定义容器的元素类型,遇到返回 Value 的题还要断言一下)

下面遇到某个 container 就整理一下

list

链表就是一个有 prev 和 next 指针的数组了。它维护两个 type,( 注意,这里不是 interface)

type Element struct {
    next, prev *Element  // 上一个元素和下一个元素
    list *List  // 元素所在链表
    Value interface{}  // 元素
}

type List struct {
    root Element  // 链表的根元素
    len  int      // 链表的长度
}

基本使用是先创建 list,然后往 list 中插入值,list 就内部创建一个 Element,并内部设置好 Element 的 next,prev 等。具体可以看下例子:

// This example demonstrates an integer heap built using the heap interface.
package main

import (
    "container/list"
    "fmt"
)

func main() {
    list := list.New()
    list.PushBack(1)
    list.PushBack(2)

    fmt.Printf("len: %v\n", list.Len())
    fmt.Printf("first: %#v\n", list.Front())
    fmt.Printf("second: %#v\n", list.Front().Next())
}

output:
len: 2
first: &list.Element{next:(*list.Element)(0x2081be1b0), prev:(*list.Element)(0x2081be150), list:(*list.List)(0x2081be150), Value:1}
second: &list.Element{next:(*list.Element)(0x2081be150), prev:(*list.Element)(0x2081be180), list:(*list.List)(0x2081be150), Value:2}

list 对应的方法有:

type Element
    func (e *Element) Next() *Element
    func (e *Element) Prev() *Element
type List
    func New() *List
    func (l *List) Back() *Element   // 最后一个元素
    func (l *List) Front() *Element  // 第一个元素
    func (l *List) Init() *List  // 链表初始化
    func (l *List) InsertAfter(v interface{}, mark *Element) *Element // 在某个元素后插入
    func (l *List) InsertBefore(v interface{}, mark *Element) *Element  // 在某个元素前插入
    func (l *List) Len() int // 在链表长度
    func (l *List) MoveAfter(e, mark *Element)  // 把 e 元素移动到 mark 之后
    func (l *List) MoveBefore(e, mark *Element)  // 把 e 元素移动到 mark 之前
    func (l *List) MoveToBack(e *Element) // 把 e 元素移动到队列最后
    func (l *List) MoveToFront(e *Element) // 把 e 元素移动到队列最头部
    func (l *List) PushBack(v interface{}) *Element  // 在队列最后插入元素
    func (l *List) PushBackList(other *List)  // 在队列最后插入接上新队列
    func (l *List) PushFront(v interface{}) *Element  // 在队列头部插入元素
    func (l *List) PushFrontList(other *List) // 在队列头部插入接上新队列
    func (l *List) Remove(e *Element) interface{} // 删除某个元素

下面演示一个模拟栈的 pop

x,_ := this.stack.Remove(this.stack.Back()).(int)
return x

使用注意

this.Lst.MoveToFront(ele)
不等于
this.Lst.Remove(ele)
this.Lst.PushFront(ele)
为啥呢?
看Remove()源码得知,这里面为了防止内存泄漏,在 remove ele后就会吧 e 的指针全部置nil,这样 e 就已经作废了。没法再进行PushFront

还有这里
if ele.Prev() == nil {
		//	head, update value
			p := ele.Value.(pair)
			p.v = value
  这里并不能改变 p 的 v 值
		} else {
			// remove and insert to head
			this.Lst.Remove(ele)
			this.InsertToHead(key, value)
		}

heap

  • 注意,heap 只是保证顶部是最小。不会保证按顺序输出是最小

  • 实现 interface 时只需要注意 Pop() 方法的写法 ,比如最简单的 []int 类型:

    func (p *PriorityQ) Pop() interface{} {
    	n := len(*p)
    	old := *p
    	x := old[n-1]
    	*p = old[:n-1]
    	return x
    }
    

单调栈、单调队列

「单调栈」 Next Great Number 类问题

「单调队列」滑动窗口相关的问题

二叉树

114.二叉树展开为链表(中等)

这里有一点需要注意就是递归的去处理 root 的左右子树 x 和 y 时,

root.Left = nil #左子树指向 nil
root.Right = x # 右指向 x 没毛病
# x.Right = y #这样就错了
应该是循环往下找到最右下角的节点z,把 z 的right 指向 y
# 比如下图, root = 1, x=2, y=5,1.right=2 没毛病,但不应该 2.right=5,应该是 4.right=5
		 1
	/ 		\
  2			 5
   \      \
    3		   6
     \
      4

root.Left = nil

二叉搜索树的变更

三种情况

  • 叶子节点,没啥牵挂
  • 一个孩子,方便
  • 俩孩子,不好管理

BFS

LeetCode752,我的 BFS 为啥超时呢。

  • 首先,queue队列用数组就可以实现,没必要用container 包里的 list(但这个影响也不大)

  • 比较重要的一点,慢的 BFS 是用了层序遍历思想,每次把同级别的符合条件的都入队,

    其实这样也可以实现。但是这会导致什么情况:

    • 入队的数量呈指数级别上升。比如这次入队 2 个,下次入队就这 2 个的下一种情况4 个,然后就是 8、16

      最终就会发现队列超级长

    而只需要每次都只取队列里的头部 1 个!1 个!1 个元素!,这样就大大降低了队列的长度。(只是循环次数会增加)

    但是有一说一。我只分析出这两种方案这里会不同。还是没法分析出为啥那个就可以秒出结果。

回溯

  • 全排列

go 的这个切片这一块,回滚是真的麻烦。

比如你先把第 i 个元素给 remove,再接 i 回来就得这样:

x:=nums[i] //存下 i
nums = append(nums[:i], nums[i+1:]...) //删了 i
f(nums, one, ans)
nums = append(nums[:i],append([]int{x},nums[i:]...)...) //再接上,关键这个接上也太扯淡了

没办法,要么就重新开辟一个切片做深拷贝:

# 深拷贝笨方法
for j,k:=0,0; j<len(nums); j++ {
  if j==i {
    continue
  }
  tmp[k] = nums[j]
  k++
}
# 深拷贝
slice1 := []int{1,2,3,4,5}
slice2 := make([]int,5,5)
copy(slice2,slice1)

这里注意一个切片append的细节:

x := []int{1,2,3}
y := append(x[:0], x[1:]...)
out("x", x) //Notice
out("y", y)
println(len(x))
输出:
x:2 3 3 注意 x 本身也已经发生了改变,说明啥,虽然append后赋给了新变量 y ,但操作还是基于x的内存地址的。切片全是引用操作。
y:2 3 
len(x): 3

DP

有最优子结构的问题:

  • 可以【自顶向下】,使用递归来做。拆分问题。其中递归的过程里可以使用【记忆化】的技巧,避免多次计算。

    更进一步

  • 直接【自底向上】,使用一个结果数组,一步步推导上去。比如求ans[n],我从 ans[0]开始一直求到ans[n],反正你上面递归的方法也是一层层都求过一遍的。

排序

go 倒序

sort.Sort(sort.Reverse(sort.IntSlice(coins)))

标签:元素,记录,list,nums,List,Element,Golang,func,刷题
From: https://www.cnblogs.com/xuanshan/p/17551990.html

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