并发:
一个车间只有一台机器,所有的工人都需要完成相同的工作,谁先抢到这个机器谁先工作,其余人需要等待。
并行:
一个车间有4台机器,有4个工人,四个工人分别使用四台机器,同时执行任务,不用等待其它工人任务执行完毕。
单线程:
当有三件事要处理,乙 需要在 甲 之后处理,同时 丙 需要在 乙 之后,这种事件有特定的先后顺序(甲-->乙-->丙)。
多线程:
需处理的多件事互相独立。例如下载大文件时的进度条和实际下载进度,就需要一边显示进度一边进行下载。
异步编程
是并发的一种形式,老式的异步编程采用回调的机制,以避免创建不必要的线程。等操作完成时,它会调用回调函数,已让程序知道操作已经结束了。
同步编程
它和单线程的效果类似,进程之间的关系不是相互排斥,而是相互依赖的关系,
即前一个进程的输出作为后一个进程的输入。当第一个进程没有输出时第二个进程必须等待。
chatgpt的一些回复:
在多线程开发中,确实可以使用多个线程来执行相同的任务并访问相同的资源。这称为并发访问。然而,并发访问可能导致一些问题,需要谨慎处理。 竞态条件(Race Condition): 当多个线程同时访问相同的资源,并且这些线程之间存在依赖关系或操作的顺序关系时,会出现竞态条件。竞态条件可能导致不确定的行为和错误的结果。例如,多个线程同时对一个计数器进行递增操作,可能导致计数器的值不正确。 数据不一致性: 并发访问可能导致数据的不一致性。当多个线程同时读取和修改共享的数据时,由于线程之间的操作顺序不确定,可能导致读取到不正确或过期的数据。 死锁(Deadlock): 死锁是多线程并发访问中的一个常见问题。当多个线程相互等待彼此持有的资源时,会发生死锁。这将导致线程无法继续执行,程序可能会停止响应。 为了解决并发访问可能引发的问题,可以采取以下措施: 1. 同步机制: 使用同步机制来确保在任何给定时刻只有一个线程访问共享资源。常见的同步机制包括互斥锁(Mutex)、临界区(Critical Section)、信号量(Semaphore)等。这样可以避免竞态条件和数据不一致性。 2. 锁定(Locking): 使用锁定机制来保护共享资源的访问。通过在多线程访问共享资源的代码块周围使用锁定语句,只有一个线程能够进入该代码块。这种方式可以确保某个时刻只有一个线程在执行代码,从而避免竞态条件和数据不一致性。 3. 互斥量(Mutex)和信号量(Semaphore): 使用互斥量和信号量等同步原语,确保多线程之间的互斥访问共享资源。这些同步原语允许限制同时访问共享资源的线程数量,从而避免过度并发和资源争用。 4. 线程安全的集合: 如果多个线程需要同时访问集合类(如List、Dictionary等),可以使用线程安全的集合类,例如ConcurrentQueue、ConcurrentDictionary等。这些集合类提供了内置的线程安全保护机制,可以在多线程环境中安全地访问共享的集合数据。 总之,虽然可以使用多个线程来执行相同的任务并访问相同的资源,但需要注意处理并发访问可能引起的问题,如竞态条件、数据不一致性和死锁。适当地使用同步机制和锁定,或使用线程安全的数据结构,可以确保多线程访问的正确性和一致性。
private static readonly object lockObject = new object(); private int sharedData = 0; public async Task UpdateSharedDataAsync() { await Task.Delay(1000); // 模拟异步操作 lock(lockObject) { sharedData++; // 访问共享资源 Console.WriteLine($"Shared Data: {sharedData}"); } }
标签:core,并发,异步,访问,线程,访问共享,竞态,net,多线程 From: https://www.cnblogs.com/Insist-Y/p/17549595.html