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最终图像:
![](https://www.mvrlink.com/content/images/2023/07/image-43.png)
步骤-1
创建一个宽度 x 高度为 100×100(我使用厘米)和 100×100 段的平面。
![](https://www.mvrlink.com/content/images/2023/07/image-44.png)
步骤-2
将平面转换为“编辑多边形”并选择所有顶点(Ctrl + A)
![](https://www.mvrlink.com/content/images/2023/07/image-45.png)
仔细查看选择。
![3](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2014/01/3.bmp)
单击“Tessellate”以获取每个选定顶点旁边的新顶点。
![](https://www.mvrlink.com/content/images/2023/07/image-46.png)
步骤-3
保持上图中的顶点选择,并将它们向下拉 z 轴。
![](https://www.mvrlink.com/content/images/2023/07/image-47.png)
它应该是这样的。
![](https://www.mvrlink.com/content/images/2023/07/image-48.png)
步骤-4
上面场景中的草看起来均匀且不切实际。
因此,为了使它自然,让我们使用软选择选择顶点(一次一个顶点)
![](https://www.mvrlink.com/content/images/2023/07/image-49.png)
拉起顶点。
![8](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2014/01/8.bmp)
同样,随机选择顶点并将它们拉上来以使草水平不均匀。
![9](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2014/01/9.bmp)
步骤-5
现在,选择所有顶点并将具有以下参数的噪声修饰符应用于结果,如下所示。
![10](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2014/01/10.bmp)
![11](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2014/01/111.bmp)
步骤-6
最后,添加以下材料。
![12](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2014/01/12.bmp)
最终结果。(注意:要获得以下结果,请使用蓝色平面作为天空和天空光,并投射阴影进行照明。
![](https://www.mvrlink.com/content/images/2023/07/image-50.png)
![](https://www.mvrlink.com/content/images/2023/07/image-51.png)
我希望本教程对您有所帮助。
原文链接:3Ds max无需插件创建逼真的草地 (mvrlink.com)
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