62.对象复用的了解,零拷贝的了解
1.对象复用
对象复用是指将已经创建的对象进行重复使用,而不是创建新的对象。在面向对象编程中,对象复用可以通过以下几种方式实现:
1.对象池:对象池是一种常见的对象复用方式,它可以将已经创建的对象保存起来,并在需要时将其重新使用。
2.模板类和模板对象:模板类和模板对象可以将一些公共的行为封装在类和对象中,从而实现对象的复用。
3.类的成员变量:类的成员变量可以是类的实例对象,这样可以将对象的状态和行为保存在类的成员变量中,从而实现对象的复用。
4.对象的静态变量:对象的静态变量可以是类的实例对象,这样可以将对象的状态和行为保存在类的静态变量中,从而实现对象的复用。
使用对象复用可以提高程序的可维护性和可扩展性,但是需要注意对象的安全性和对象的生命周期。因此,在使用对象复用时,要注意以下几点:
1.对象的生命周期要与其所在的类的生命周期相同,不要在对象不再使用时还保存其引用。
2.对象的使用应该是安全的,不要让对象被未经授权的对象所访问或者操作。
3.对象的销毁要及时,不要让对象的引用被无效地指向已经被销毁的对象。
2.零拷贝
零拷贝是指在程序运行过程中,对对象的复制和初始化过程中,只复制对象的引用而不复制对象本身。这样可以避免对象的内存分配和释放过程,从而提高程序的性能。零拷贝就是一种避免 CPU 将数据从一块存储拷贝到另外一块存储的技术。零拷贝技术可以减少数据拷贝和共享总线操作的次数。
实现零拷贝的方法有多种,其中最常见的是使用C++中的智能指针和垃圾回收器。以下是一些实现零拷贝的示例代码:
在C++中,vector的一个成员函数emplace_back()很好地体现了零拷贝技术,它跟push_back()函数一样可以将一个元素插入容器尾部,区别在于:使用push_back()函数需要调用拷贝构造函数和移动构造函数,而使用emplace_back()插入的元素原地构造,不需要触发拷贝构造和移动构造,效率更高。举个例子:
#include <vector>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
struct Person
{
string name;
int age;
//初始构造函数
Person(string p_name, int p_age) : name(std::move(p_name)), age(p_age)
{
cout << "I have been constructed" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& other) : name(std::move(other.name)), age(other.age)
{
cout << "I have been copy constructed" << endl;
}
//转移构造函数
Person(Person&& other) : name(std::move(other.name)), age(other.age)
{
cout << "I have been moved" << endl;
}
};
int main()
{
vector<Person> e;
cout << "emplace_back:" << endl;
e.emplace_back("Jane", 23); //不用构造类对象
vector<Person> p;
cout << "push_back:" << endl;
p.push_back(Person("Mike", 36));
return 0;
}
//输出结果:
//emplace_back:
//I have been constructed
//push_back:
//I have been constructed
//I am being moved.
参考资料来源:
阿秀
标签:name,对象,age,复用,back,62,了解,拷贝 From: https://www.cnblogs.com/codemagiciant/p/17527868.html