首页 > 其他分享 >t113-c-dts学习篇2

t113-c-dts学习篇2

时间:2023-07-01 21:11:07浏览次数:52  
标签:为准 makefile 板子 学习 t113 dts dtsi

dts的makefile

我们来到dts的makefile查看一下我们的板子所编译的代码,此代码表示如果sun8iw20就添加生成board.dtb,可能是因为这个变量还有其他参数吧所以用+=

对于cell的更新补充

其实这款i的cells都是指用多少位来表示地址和大小,并且单位是bytes

dts和dtsi的共同跟文件

dts和dtsi都有/{,即跟文件,但是因为是dts引用的dtsi,所以在model这些应该是以后面的为准,所以可以得到以下情况

dtsi

dts

实际板子:

可见dts定义的以dts为准,否则就以dtsi为准

 

标签:为准,makefile,板子,学习,t113,dts,dtsi
From: https://www.cnblogs.com/recodemo/p/17519881.html

相关文章

  • atx-agent学习(1)-怎么判断是否安装了atx-agent
    atx-agent是运行在手机上的一个代理程序,可以通过网络进行手机测试,项目地址:https://github.com/openatx/atx-agent通过阅读uiautomator2源码,搞明白了判断的过程,有如下心得:安装adbutils库,建立Device对象,下面的代码可以获取atx_agent可执行文件是否存在atx_agent......
  • 暑假Java学习第一周
    6.25先跟着黑马了解认识了一下Java的历史、现状、火爆的原因等。然后开始正式学习Java的编程。安装Oracle的JDK在电脑上配置环境变量,下载之后自动配置完成。然后编写HelloWorld.java程序,win+r——cmd调用命令面板来编译程序,但是未运行成功。具体问题是javac运行不报错(并且没有......
  • Vim学习笔记2--录制宏,调用宏
    1.VIM编辑器--录制宏调用宏录制宏qa进入宏记录模式,a为宏名shift+w移到词首i.escshift+ei()escq退出宏记录调用宏@a使用宏名为a的宏@前加数字表示重复操作的次数 2.VIM编辑器--文本替换r替换:1,$s;a;b;gc(:1,$sa;b;gc)高级进阶用法:100,200s/1/2/gc含义:vim......
  • 【狂神说Java】Java零基础学习笔记-预料
    【狂神说Java】Java零基础学习笔记-预料预料01:学习准备:博客博客,英文名为Blog,它的正式名称为网络日记为什么要写博客?需要总结和思考。有时候我们一直在赶路,却忘了放慢脚步提升文笔组织能力提升学习总结能力提升逻辑思维能力帮助他人,结交朋友冰冻三尺非一日之寒,写......
  • 众所周知,梯度下降法是一种基本的优化算法,不能保证全局最优,也不能保证效率。为什么它仍
    梯度下降法在深度学习中被广泛应用的原因主要有以下几点:适用性广泛:梯度下降法可以应用于各种深度学习模型,包括神经网络、卷积神经网络、循环神经网络等。而传统的凸优化算法和粒子群算法往往只适用于特定类型的优化问题。原理简单:梯度下降法的原理相对简单,易于理解和实现。......
  • Linux学习笔记
    Linux命令ls 查看文件夹下的文件cd 切换路径pwd 查看当前所在的路径位置.. 上层目录mkdir 创建文件夹touch 创建文件且要指定后缀cat 查看文件内容more 查看文件内容(支持翻页[没试过])rm 删除文件 (删除文件夹使用rm-r)cp 复制文件rm 移动文件(移动文件谨慎使......
  • xpath的学习
    代码来源,以及学习来源:xpath教程|Spbeen,w3school在线教程xpath的使用方式导包:fromlxmlimportetree设置的一个基本的结构xpath结点简单的例子,还有输出结果xpath简单标签检索 xpath使用id和class进行检索基本使用方式xpath的contains语句妙用xpath的与或非......
  • 算法学习day03链表part01-203、707、206
    packageSecondBrush.LinkedList.LL1;/***203.移除链表元素*删除链表中等于给定值val的所有节点。*自己再次概述一下这个过程:*1.移除元素,要采用设置虚拟节点的方式,因为那样不需要考虑头结点问题*2.设置两个虚拟指向*3.移除元素就是遍历链表,然后碰到目标值......
  • 算法学习day04链表part02-24、19、0207、142
    packageSecondBrush.LinkedList.LL1;/***24.两两交换链表中的节点**/publicclassSwapNodesInPairs_24{publicListNodeswapPairs(ListNodehead){ListNodedummyhead=newListNode(-1);dummyhead.next=head;ListNodecur......
  • 学习第四天
    什么是unity?unity是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也可以称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。unity目前已超过50%的游戏引擎市场占有率。unity引擎优势基于C#编程,易上手,高安全性的特性。独特的面向......