1、回流重绘的概念 回流:当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程 重绘:当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时,浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它的过程
- 浏览器使用流式布局模型 (Flow Based Layout)。
- 浏览器会把HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOM,DOM和CSSOM合并就产生了Render Tree。
- 有了RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上。
- 由于浏览器使用流式布局,对Render Tree的计算通常只需要遍历一次就可以完成,
- 但table及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用table布局的原因之一
【回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流】
2、回流的常见场景
页面首次渲染 、浏览器窗口大小发生改变 、元素尺寸或位置发生改变 、元素内容变化(文字数量或图片大小等等)、
元素字体大小变化、 添加或者删除可见的DOM元素 、激活CSS伪类(例如::hover)、 查询某些属性或调用某些方法
一些常用且会导致回流的属性和方法:
clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、
offsetLeft scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft scrollIntoView()、
scrollIntoViewIfNeeded() getComputedStyle() getBoundingClientRect() scrollTo()
3、减少回流重绘的优化方案
CSS
- 避免使用table布局。 尽可能在DOM树的最末端改变class。
- 避免设置多层内联样式。
- 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上。 避免使用CSS表达式(例如:calc())
JavaScript
- 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
- 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
- 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
- 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
- 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。