“对象创建”模式
- 通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
- 典型模式
- Factory Method
- Abstract Factory
- Prototype
- Builder
原形模式
这个模式现在一般用的不多。把工厂方法的两个接口基类合并了。原型模式的对象一般不是直接用,而是用它的 clone。前提,深拷贝的拷贝构造函数一定要写正确了。这里深拷贝,不然会改变原形的状态。
动机(Motivation)
- 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。 // 克隆它的初始状态,它传进来的那个状态。
- 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
模式定义
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。——《设计模式》GoF
代码示例
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象类
class ISplitter {
public:
virtual void split() = 0;
virtual ISplitter* clone() = 0; //通过克隆自己来创建对象
virtual ~ISplitter() {}
};
//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter {
public:
BinarySplitter() {}
BinarySplitter(const BinarySplitter& obj) {
num = new int;
*num = *obj.num;
}
virtual void split() {
cout << "二进制" << "文件分割。" << endl;
}
virtual ISplitter* clone() {
return new BinarySplitter(*this);
}
private:
int *num;
};
class TxtSplitter : public ISplitter {
public:
TxtSplitter() {}
TxtSplitter(const TxtSplitter& obj) {
num = new int;
*num = *obj.num;
}
virtual void split() {
cout << "文本" << "文件分割。" << endl;
}
virtual ISplitter* clone() {
return new TxtSplitter(*this);
}
private:
int *num;
};
class PictureSplitter : public ISplitter {
public:
PictureSplitter() {}
PictureSplitter(const PictureSplitter& obj) {
num = new int;
*num = *obj.num;
}
virtual void split() {
cout << "图片" << "文件分割。" << endl;
}
virtual ISplitter* clone() {
return new PictureSplitter(*this);
}
private:
int *num;
};
class VideoSplitter : public ISplitter {
public:
VideoSplitter() { num = new int; *num = -1; }
VideoSplitter(const VideoSplitter& obj) {
num = new int;
*num = *obj.num + 111; //
}
virtual void split() {
cout << "视频" << "文件分割。" << endl;
cout << "num = " << *num << endl;
}
virtual ISplitter* clone() {
return new VideoSplitter(*this);
}
void setNum(int n) {
if (num != nullptr)
*num = n;
}
void showNum() {
cout << "num = " << *num << endl;
}
private:
int *num = nullptr;
};
class MainForm /*: public Form*/
{
ISplitter* prototype;//原型对象
public:
MainForm(ISplitter* prototype) {
this->prototype = prototype;
}
void Button1_Click() {
ISplitter * splitter =
prototype->clone(); //克隆原型
splitter->split();
delete splitter;
splitter = nullptr;
}
};
int main()
{
VideoSplitter splitter;
splitter.showNum();
MainForm mainForm(&splitter);
mainForm.Button1_Click();
splitter.setNum(100);
splitter.showNum();
getchar();
return 0;
}
输出:
um = -1
视频文件分割。
num = 110
num = 100
类图
要点总结
- Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
- Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。
- Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。
参考:GeeKBand
标签:splitter,对象,模式,num,ISplitter,Prototype,原形 From: https://www.cnblogs.com/huvjie/p/16732878.html