事件驱动框架允许程序处理外部事件,如网络连接、文件I/O、超时和信号。事件驱动框架可以让程序通过回调函数处理不同的事件,回调函数可以在事件触发时立即被调用。
要实现一个简单事件驱动框架,首先需要创建一个事件处理函数,它是根据发生的不同事件调用不同的回调函数。然后,我们需要编写代码来注册事件的回调函数,即当某个事件发生时就要调用该回调函数。
直接开干:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
//定义事件类型
typedef enum EventType_t
{
EVENT_TEST_A = 0,
EVENT_TEST_B,
EVENT_TEST_C,
EVENT_ALL_NUM
}EventType_t;
//定义事件处理函数类型
typedef void (*EventHandler_t)(EventType_t type, void *pArg);
//定义事件对象
typedef struct Event_t
{
EventType_t type;
EventHandler_t handler;
void *pArg;
}Event_t;
//事件列表
Event_t EventList[EVENT_ALL_NUM] = {0};
//注册事件并将事件以及事件处理函数等添加到事件列表中
void RegisterEvent(EventType_t type, EventHandler_t handler, void *pArg)
{
if (type >= EVENT_ALL_NUM)
{
printf("Invalid event type!\n");
return;
}
EventList[type].type = type;
EventList[type].handler = handler;
EventList[type].pArg = pArg;
}
//根据具体的某个事件调用对应的事件触发函数
void TriggerEvent(EventType_t type)
{
if (type >= EVENT_ALL_NUM)
{
printf("Invalid event type!\n");
return;
}
if (EventList[type].handler != NULL)
{
EventList[type].handler(type, EventList[type].pArg);
}
}
//对应事件A的处理函数
void HandlerEventTestA(EventType_t type, void *pArg)
{
printf("HandlerEventTestA is called!\n");
}
//对应事件B的处理函数
void HandlerEventTestB(EventType_t type, void *pArg)
{
printf("HandlerEventTestB is called!\n");
}
void *ThreadHandler(void *Arg)
{
while(1)
{
//触发事件A
TriggerEvent(EVENT_TEST_A);
usleep(1000*1000);
//触发事件B
TriggerEvent(EVENT_TEST_B);
usleep(1000*1000);
}
}
int main(void)
{
pthread_t Thread;
//注册事件A & B
RegisterEvent(EVENT_TEST_A, HandlerEventTestA, NULL);
RegisterEvent(EVENT_TEST_B, HandlerEventTestB, NULL);
pthread_create(&Thread, NULL, ThreadHandler, NULL);
pthread_detach(Thread);
while(1)
{
usleep(2000 * 10);
}
return 0;
}
编译程序:gcc test.c -o test -lpthread
运行结果: