一、事件与处理
程序在运算过程中发生的一些事情:鼠标单击、键盘的按下...
这些的事件的监控与处理在Qt中不是以信号的方式处理的。
当这些事件发生时会调用QObject类中的功能函数(虚函数),所有的控件类都继承了这个类。
常用的鼠标事件:
void mousePressEvent(QMouseEvent *); 按下
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *); 弹起
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *); 按下时并移动
void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *); 双击(会触发按下和弹起);
通过QMouseEvent 可以判断出是个按键:
event->button() == Qt::LeftButton
event->button() == Qt::RightButton
event->button() == Qt::MidButton
常用的键盘事件:
void keyPressEvent(QKeyEvent *); 按下
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *); 弹起
通过QKeyEvent 可以判断出按键的键值:
event->key == Qt::Key_Up;
常用的窗口事件:
void closeEvent(QCloseEvent *); 窗口关闭
void paintEvent(QPaintEvent *); 窗口显示
void moveEvent(QMoveEvent *); 窗口移动
二、线程与多线程
1、在Qt中什么情况下需要多线程?
在单线程时,如果在耗时较长的操作,那么主界面会被阻塞。
会产生卡死的现象。
2、Qthread类
a、必须要继承
b、必须要重写run函数
3、等待线程
QThread::wait(time);
功能:等待线程结束并回收,与pthread_join一样。
time:设置要等待的秒数,如果时间到了线程还没有结束则等待失败,默认值是ULONG_MAX(一直等下去)。
4、终止线程
QThread::terminate(),让线程结束执行。
terminated(),线程结束信号。
练习:如何用信号槽,在子线程里发送信号给主线程,让主线程显示图片(修改GUI主界面)。
1、在创建类时立即添加 Q_OBJECT
2、如果编译后末添加,把所有Qt自动生成的文件删除
3、使用qmake -project、qmake、make
三、线程同步
QMutex 互斥量
QReadWriteLock 读写锁
QSemaphore 信号量
QWaitCondition 条件变量
功能与Linux系统中的一样,但这4项是跨平台使用的。