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P2P技术基础: 关于TCP打洞技术

时间:2023-06-04 14:32:39浏览次数:35  
标签:return 打洞 TCP P2P 连接 端口号 客户端


4 关于TCP打洞技术

建立穿越NAT设备的p2p的 TCP 连接只比UDP复杂一点点,TCP协议的“打洞”从协议层来看是与UDP
的“打洞”过程非常相似的。尽管如此,基于TCP协议的打洞至今为止还没有被很好的理解,这也
造成了对其提供支持的NAT设备不是很多。

在NAT设备支持的前提下,基于TCP的“打洞”技术实际上与基于UDP的“打洞”技术一样快捷、可靠。实际上,只要NAT设备支持的话,基于TCP的p2p技术的健壮性将比基于UDP的技术的更强一些,因为TCP协议的状态机给出了一种标准的方法来精确的获取某个TCP session的生命期,而UDP协议则无法做到这一点。

4.1 套接字和TCP端口的重用

实现基于TCP协议的p2p“打洞”过程中,最主要的问题不是来自于TCP协议,而是来自于来自于应用程序的API接口。这是由于标准的伯克利(Berkeley)套接字的API是围绕着构建客户端/服务器程序而设计的,API允许TCP流套接字通过调用connect()函数来建立向外的连接,或者通过listen()和accept函数接受来自外部的连接。

但是, TCP协议并没有象 UDP那样的“同一个端口既可以向外连接,又能够接受来自外部的连接 ” 的API。而且更糟的是,TCP的套接字通常仅允许建立1对1的响应,即应用程序在将一个套接字绑定到本地的一个端口以后,任何试图将第二个套接字绑定到该端口的操作都会失败。

为了让TCP“打洞”能够顺利工作,我们需要使用一个本地的TCP端口来监听来自外部的TCP连接,同时建立多个向外的TCP连接。幸运的是,所有的主流操作系统都能够支持一个特殊的TCP套接字参数,通常叫做“SO_REUSEADDR”,该参数允许应用程序将多个套接字绑定到本地的一个endpoint(只要所有要绑定的套接字都设置了SO_REUSEADDR参数即可)。BSD系统引入了SO_REUSEPORT参数,该参数用于区分
端口重用还是地址重用,在这样的系统里面,上述所有的参数必须都设置才行。

4.2 打开p2p的TCP流

假定客户端A希望建立与B的TCP连接。我们像通常一样假定A和B已经与公网上的已知服务器S建立了TCP连接。服务器记录下来每个联入的客户端的公网和内网的endpoints,如同为UDP服务的时候一样从协议层来看,TCP“打洞”与UDP“打洞”是几乎完全相同的过程:

1)、 S启动两个网络侦听,一个叫【主连接】侦听,一个叫【协助打洞】的侦听。

2)、 A和B分别与S的【主连接】保持联系。

3)、当A需要和B建立直接的TCP连接时,首先连接S的【协助打洞】端口,并发送协助连接申请。同时在该端口号上启动侦听。注意由于要在相同的网络终端上绑定到不同的套接字上,所以必须为这些套接字设置 SO_REUSEADDR 属性(即允许重用),否则侦听会失败。

4)、 S的【协助打洞】连接收到A的申请后通过【主连接】通知B,并将A经过NAT-A转换后的公网IP地址和端口等信息告诉B。

5)、 B收到S的连接通知后首先与S的【协助打洞】端口连接,随便发送一些数据后立即断开,这样做的目的是让S能知道B经过NAT-B转换后的公网IP和端口号。

6)、 B尝试与A的经过NAT-A转换后的公网IP地址和端口进行connect,根据不同的路由器会有不同的结果,有些路由器在这个操作就能建立连接(例如我用的TPLink R402),大多数路由器对于不请自到的SYN请求包直接丢弃而导致connect失败,但NAT-A会纪录此次连接的源地址和端口号,为接下来真正的连接做好了准备,这就是所谓的打洞,即B向A打了一个洞,下次A就能直接连接到B刚才使用的端口号了。

7)、客户端B打洞的同时在相同的端口上启动侦听。B在一切准备就绪以后通过与S的【主连接】回复消息“我已经准备好”,S在收到以后将B经过NAT-B转换后的公网IP和端口号告诉给A。

8)、 A收到S回复的B的公网IP和端口号等信息以后,开始连接到B公网IP和端口号,由于在步骤6中B曾经尝试连接过A的公网IP地址和端口,NAT-A纪录了此次连接的信息,所以当A主动连接B时,NAT-B会认为是合法的SYN数据,并允许通过,从而直接的TCP连接建立起来了。





图7


与UDP不同的是,使用UDP协议的每个客户端只需要一个套接字即可完成与服务器S通信,
并同时与多个p2p客户端通信的任务;而TCP客户端必须处理多个套接字绑定到同一个本地
TCP端口的问题,如图7所示。

现在来看更加实际的一种情景:A与B分别位于不同的NAT设备后面。如同使用UDP协议进行“打洞”
操作遇到的问题一样,TCP的“打洞”操作也会遇到内网的IP与“伪”公网IP重复造成连接失败或者错误连接之类的问题。

客户端向彼此公网endpoint发起连接的操作,会使得各自的NAT设备打开新的“洞”以允许A与B的
TCP数据通过。如果NAT设备支持TCP“打洞”操作的话,一个在客户端之间的基于TCP协议的流
通道就会自动建立起来。如果A向B发送的第一个SYN包发到了B的NAT设备,而B在此前没有向
A发送SYN包,B的NAT设备会丢弃这个包,这会引起A的“连接失败”或“无法连接”问题。而此时,由于A已经向B发送过SYN包,B发往A的SYN包将被看作是由A发往B的包的回应的一部分,
所以B发往A的SYN包会顺利地通过A的NAT设备,到达A,从而建立起A与B的p2p连接。

4.3 从应用程序的角度来看TCP“打洞”

从应用程序的角度来看,在进行TCP“打洞”的时候都发生了什么呢?

假定A首先向B发出SYN包,该包发往B的公网endpoint,并且被B的NAT设备丢弃,但是B发往A的公网endpoint的SYN包则通过A的NAT到达了A,然后,会发生以下的两种结果中的一种,具体是哪一种取决于操作系统对TCP协议的实现:

(1)A的TCP实现会发现收到的SYN包就是其发起连接并希望联入的B的SYN包,通俗一点来说
就是“说曹操,曹操到”的意思,本来A要去找B,结果B自己找上门来了。A的TCP协议栈因此
会把B做为A向B发起连接connect的一部分,并认为连接已经成功。程序A调用的异步connect()
函数将成功返回,A的listen()等待从外部联入的函数将没有任何反映。此时,B联入A的操作
在A程序的内部被理解为A联入B连接成功,并且A开始使用这个连接与B开始p2p通信。

由于A收到的SYN包中不包含A需要的ACK数据,因此,A的TCP将用SYN-ACK包回应B的公网endpoint,
并且将使用先前A发向B的SYN包一样的序列号。一旦B的TCP收到由A发来的SYN-ACK包,则把自己
的ACK包发给A,然后两端建立起TCP连接。简单地说,第一种,就是即使A发往B的SYN包被B的NAT
丢弃了,但是由于B发往A的包到达了A。结果是,A认为自己连接成功了,B也认为自己连接成功
了,不管是谁成功了,总之连接是已经建立起来了。

(2)另外一种结果是,A的TCP实现没有像(1)中所讲的那么“智能”,它没有发现现在联入的B
就是自己希望联入的。就好比在机场接人,明明遇到了自己想要接的人却不认识,误认为是其它
的人,安排别人给接走了,后来才知道是自己错过了机会,但是无论如何,人已经接到了任务
已经完成了。然后,A通过常规的listen()函数和accept()函数得到与B的连接,而由A发起的向
B的公网endpoint的连接会以失败告终。尽管A向B的连接失败,A仍然得到了B发起的向A的连接,
等效于A与B之间已经联通,不管中间过程如何,A与B已经连接起来了,结果是A和B的基于TCP协议
的p2p连接已经建立起来了。

第一种结果适用于基于BSD的操作系统对于TCP的实现,而第二种结果更加普遍一些,多数linux和
windows系统都会按照第二种结果来处理。



代码:

// 服务器地址和端口号定义
 #define SRV_TCP_MAIN_PORT    4000  // 服务器主连接的端口号
 #define SRV_TCP_HOLE_PORT    8000  // 服务器响应客户端打洞申请的端口号

这两个端口是固定的,服务器S启动时就开始侦听这两个端口了。

//
 // 将新客户端登录信息发送给所有已登录的客户端,但不发送给自己
 //
 BOOL SendNewUserLoginNotifyToAll (LPCTSTR lpszClientIP, UINT nClientPort, DWORD dwID)
 {
   ASSERT ( lpszClientIP && nClientPort > 0 );
   g_CSFor_PtrAry_SockClient.Lock();
   for ( int i=0; i<g_PtrAry_SockClient.GetSize(); i++ )
   {
     CSockClient *pSockClient = (CSockClient*)g_PtrAry_SockClient.GetAt(i);
     if ( pSockClient && pSockClient->m_bMainConn && pSockClient->m_dwID > 0 && pSockClient->m_dwID != dwID )
      {
       if (!pSockClient->SendNewUserLoginNotify (lpszClientIP, nClientPort, dwID))
       {
         g_CSFor_PtrAry_SockClient.Unlock();
         return FALSE;
       }
      }
   }
   g_CSFor_PtrAry_SockClient.Unlock ();
   return TRUE;
 }

当有新的客户端连接到服务器时,服务器负责将该客户端的信息(IP地址、端口号)发送给其他客户端。

//
 // 执行者:客户端A
 // 有新客户端B登录了,我(客户端A)连接服务器端口 SRV_TCP_HOLE_PORT ,申请与B建立直接的TCP连接
 //
 BOOL Handle_NewUserLogin ( CSocket &MainSock, t_NewUserLoginPkt *pNewUserLoginPkt )
 {
   printf ( "New user ( %s:%u:%u ) login server", pNewUserLoginPkt->szClientIP,
      pNewUserLoginPkt->nClientPort, pNewUserLoginPkt->dwID );
   BOOL bRet = FALSE;
   DWORD dwThreadID = 0;
   t_ReqConnClientPkt ReqConnClientPkt;
   CSocket Sock;
   CString csSocketAddress;
    char    szRecvBuffer[NET_BUFFER_SIZE] = {0};
   int     nRecvBytes = 0;
   // 创建打洞Socket,连接服务器协助打洞的端口号 SRV_TCP_HOLE_PORT:
   try
   {
     if ( !Sock.Socket () )
     {
       printf ( "Create socket failed : %s", hwFormatMessage(GetLastError()) );
       goto finished;
     }
      UINT nOptValue = 1;
     if ( !Sock.SetSockOpt ( SO_REUSEADDR, &nOptValue , sizeof(UINT) ) )
     {
       printf ( "SetSockOpt socket failed : %s", hwFormatMessage(GetLastError()) );
        goto finished;
     }
     if ( !Sock.Bind ( 0 ) )
     {
        printf ( "Bind socket failed : %s", hwFormatMessage(GetLastError()) );
       goto finished;
     }
     if ( !Sock.Connect ( g_pServerAddess, SRV_TCP_HOLE_PORT ) )
     {
       printf ( "Connect to [%s:%d] failed : %s", g_pServerAddess,
          SRV_TCP_HOLE_PORT, hwFormatMessage(GetLastError()) );
       goto finished;
     }
   }
   catch ( CException e )
   {
     char szError[255] = {0};
     e.GetErrorMessage( szError, sizeof(szError) );
     printf ( "Exception occur, %s", szError );
     goto finished;
   }
   g_pSock_MakeHole = &Sock;
   ASSERT ( g_nHolePort == 0 );
   VERIFY ( Sock.GetSockName ( csSocketAddress, g_nHolePort ) );
   // 创建一个线程来侦听端口 g_nHolePort 的连接请求
   dwThreadID = 0;
   g_hThread_Listen = ::CreateThread ( NULL, 0, ::ThreadProc_Listen, LPVOID(NULL), 0, &dwThreadID );
   if (!HANDLE_IS_VALID(g_hThread_Listen) ) return FALSE;
   Sleep ( 3000 );
    // 我(客户端A)向服务器协助打洞的端口号 SRV_TCP_HOLE_PORT 发送申请,
   // 希望与新登录的客户端B建立连接
    // 服务器会将我的打洞用的外部IP和端口号告诉客户端B:
    ASSERT ( g_WelcomePkt.dwID > 0 );
    ReqConnClientPkt.dwInviterID = g_WelcomePkt.dwID;
    ReqConnClientPkt.dwInvitedID = pNewUserLoginPkt->dwID;
    if ( Sock.Send ( &ReqConnClientPkt, sizeof(t_ReqConnClientPkt) ) != sizeof(t_ReqConnClientPkt) )
     goto finished;
   // 等待服务器回应,将客户端B的外部IP地址和端口号告诉我(客户端A):
   nRecvBytes = Sock.Receive ( szRecvBuffer, sizeof(szRecvBuffer) );
   if ( nRecvBytes > 0 )
    {
     ASSERT ( nRecvBytes == sizeof(t_SrvReqDirectConnectPkt) );
      PACKET_TYPE *pePacketType = (PACKET_TYPE*)szRecvBuffer;
     ASSERT ( pePacketType && *pePacketType == PACKET_TYPE_TCP_DIRECT_CONNECT );
     Sleep ( 1000 );
     Handle_SrvReqDirectConnect ( (t_SrvReqDirectConnectPkt*)szRecvBuffer );
      printf ( "Handle_SrvReqDirectConnect end" );
   }
   // 对方断开连接了
   else
   {
     goto finished;
   }
   
   bRet = TRUE;
 finished:
   g_pSock_MakeHole = NULL;
   return bRet;
 }

这里假设客户端A先启动,当客户端B启动后客户端A将收到服务器S的新客户端登录的通知,并得到客户端B的公网IP和端口,客户端A启动线程连接S的【协助打洞】端口(本地端口号可以用GetSocketName()函数取得,假设为M),请求S协助TCP打洞,然后启动线程侦听该本地端口(前面假设的M)上的连接请求,然后等待服务器的回应。

//
 // 客户端A请求我(服务器)协助连接客户端B,这个包应该在打洞Socket中收到
 //
 BOOL CSockClient::Handle_ReqConnClientPkt(t_ReqConnClientPkt *pReqConnClientPkt)
 {
   ASSERT ( !m_bMainConn );
   CSockClient *pSockClient_B = FindSocketClient ( pReqConnClientPkt->dwInvitedID );
    if ( !pSockClient_B ) return FALSE;
   printf ( "%s:%u:%u invite %s:%u:%u connection",

     pSockClient_B->m_csPeerAddress,

       pSockClient_B->m_nPeerPort,

       pSockClient_B->m_dwID );
   // 客户端A想要和客户端B建立直接的TCP连接,服务器负责将A的外部IP和端口号告诉给B:
   t_SrvReqMakeHolePkt SrvReqMakeHolePkt;
   SrvReqMakeHolePkt.dwInviterID = pReqConnClientPkt->dwInviterID;
    SrvReqMakeHolePkt.dwInviterHoleID = m_dwID;
    SrvReqMakeHolePkt.dwInvitedID = pReqConnClientPkt->dwInvitedID;
   STRNCPY_CS ( SrvReqMakeHolePkt.szClientHoleIP, m_csPeerAddress );
   SrvReqMakeHolePkt.nClientHolePort = m_nPeerPort;
   if ( pSockClient_B->SendChunk ( &SrvReqMakeHolePkt, sizeof(t_SrvReqMakeHolePkt), 0 ) != sizeof(t_SrvReqMakeHolePkt) )
      return FALSE;
   // 等待客户端B打洞完成,完成以后通知客户端A直接连接客户端外部IP和端口号
   if ( !HANDLE_IS_VALID(m_hEvtWaitClientBHole) )
     return FALSE;
   if ( WaitForSingleObject ( m_hEvtWaitClientBHole, 6000*1000 ) == WAIT_OBJECT_0 )
   {
     if ( SendChunk (&m_SrvReqDirectConnectPkt, sizeof(t_SrvReqDirectConnectPkt), 0)
          == sizeof(t_SrvReqDirectConnectPkt) )
       return TRUE;
    }
   return FALSE;
 }

服务器S收到客户端A的协助打洞请求后通知客户端B,要求客户端B向客户端A打洞,即让客户端B尝试与客户端A的公网IP和端口进行connect。

//
 // 执行者:客户端B
 // 处理服务器要我(客户端B)向另外一个客户端(A)打洞,打洞操作在线程中进行。
 // 先连接服务器协助打洞的端口号 SRV_TCP_HOLE_PORT ,通过服务器告诉客户端A我(客户端B)的外部IP地址和端口号,然后启动线程进行打洞,
 // 客户端A在收到这些信息以后会发起对我(客户端B)的外部IP地址和端口号的连接(这个连接在客户端B打洞完成以后进行,所以
 // 客户端B的NAT不会丢弃这个SYN包,从而连接能建立)
 //
 BOOL Handle_SrvReqMakeHole(CSocket &MainSock, t_SrvReqMakeHolePkt *pSrvReqMakeHolePkt)
 {
    ASSERT ( pSrvReqMakeHolePkt );
   // 创建Socket,连接服务器协助打洞的端口号 SRV_TCP_HOLE_PORT,连接建立以后发送一个断开连接的请求给服务器,然后连接断开
   // 这里连接的目的是让服务器知道我(客户端B)的外部IP地址和端口号,以通知客户端A
   CSocket Sock;
   try
    {
     if ( !Sock.Create () )
     {
       printf ( "Create socket failed : %s", hwFormatMessage(GetLastError()) );
       return FALSE;
     }
     if ( !Sock.Connect ( g_pServerAddess, SRV_TCP_HOLE_PORT ) )
     {
       printf ( "Connect to [%s:%d] failed : %s", g_pServerAddess,
         SRV_TCP_HOLE_PORT, hwFormatMessage(GetLastError()) );
       return FALSE;
     }
    }
   catch ( CException e )
   {
     char szError[255] = {0};
      e.GetErrorMessage( szError, sizeof(szError) );
     printf ( "Exception occur, %s", szError );
     return FALSE;
   }
   CString csSocketAddress;
   ASSERT ( g_nHolePort == 0 );
   VERIFY ( Sock.GetSockName ( csSocketAddress, g_nHolePort ) );
   // 连接服务器协助打洞的端口号 SRV_TCP_HOLE_PORT,发送一个断开连接的请求,然后将连接断开,服务器在收到这个包的时候也会将
    // 连接断开
    t_ReqSrvDisconnectPkt ReqSrvDisconnectPkt;
    ReqSrvDisconnectPkt.dwInviterID = pSrvReqMakeHolePkt->dwInvitedID;
    ReqSrvDisconnectPkt.dwInviterHoleID = pSrvReqMakeHolePkt->dwInviterHoleID;
    ReqSrvDisconnectPkt.dwInvitedID = pSrvReqMakeHolePkt->dwInvitedID;
    ASSERT ( ReqSrvDisconnectPkt.dwInvitedID == g_WelcomePkt.dwID );
    if ( Sock.Send ( &ReqSrvDisconnectPkt, sizeof(t_ReqSrvDisconnectPkt) ) != sizeof(t_ReqSrvDisconnectPkt) )
     return FALSE;
    Sleep ( 100 );
    Sock.Close ();
    // 创建一个线程来向客户端A的外部IP地址、端口号打洞
    t_SrvReqMakeHolePkt *pSrvReqMakeHolePkt_New = new t_SrvReqMakeHolePkt;
    if ( !pSrvReqMakeHolePkt_New ) return FALSE;
    memcpy (pSrvReqMakeHolePkt_New, pSrvReqMakeHolePkt, sizeof(t_SrvReqMakeHolePkt));
    DWORD dwThreadID = 0;
    g_hThread_MakeHole = ::CreateThread ( NULL, 0, ::ThreadProc_MakeHole,
              LPVOID(pSrvReqMakeHolePkt_New), 0, &dwThreadID );
    if (!HANDLE_IS_VALID(g_hThread_MakeHole) )

        return FALSE;
   // 创建一个线程来侦听端口 g_nHolePort 的连接请求
    dwThreadID = 0;
    g_hThread_Listen = ::CreateThread ( NULL, 0, ::ThreadProc_Listen, LPVOID(NULL), 0, &dwThreadID );
    if (!HANDLE_IS_VALID(g_hThread_Listen) )
        return FALSE;
   
    // 等待打洞和侦听完成
    HANDLE hEvtAry[] = { g_hEvt_ListenFinished, g_hEvt_MakeHoleFinished };
    if ( ::WaitForMultipleObjects ( LENGTH(hEvtAry), hEvtAry, TRUE, 30*1000 ) == WAIT_TIMEOUT )
     return FALSE;
    t_HoleListenReadyPkt HoleListenReadyPkt;
    HoleListenReadyPkt.dwInvitedID = pSrvReqMakeHolePkt->dwInvitedID;
    HoleListenReadyPkt.dwInviterHoleID = pSrvReqMakeHolePkt->dwInviterHoleID;
    HoleListenReadyPkt.dwInvitedID = pSrvReqMakeHolePkt->dwInvitedID;
    if ( MainSock.Send ( &HoleListenReadyPkt, sizeof(t_HoleListenReadyPkt) ) != sizeof(t_HoleListenReadyPkt) )
   {
      printf ( "Send HoleListenReadyPkt to %s:%u failed : %s",
          g_WelcomePkt.szClientIP, g_WelcomePkt.nClientPort,
        hwFormatMessage(GetLastError()) );
     return FALSE;
   }
   
    return TRUE;
 }

客户端B收到服务器S的打洞通知后,先连接S的【协助打洞】端口号(本地端口号可以用 GetSocketName()函数取得,假设为X),启动线程尝试连接客户端A的公网IP和端口号,根据路由器不同,连接情况各异,如果运气好直接连接就成功了,即使连接失败,但打洞便完成了。同时还要启动线程在相同的端口(即与S的【协助打洞】端口号建立连接的本地端口号X)上侦听到来的连接,等待客户端A直接连接该端口号。

//
 // 执行者:客户端A
 // 服务器要求主动端(客户端A)直接连接被动端(客户端B)的外部IP和端口号
 //
 BOOL Handle_SrvReqDirectConnect ( t_SrvReqDirectConnectPkt *pSrvReqDirectConnectPkt )
 {
   ASSERT ( pSrvReqDirectConnectPkt );
    printf ( "You can connect direct to ( IP:%s PORT:%d ID:%u )",
       pSrvReqDirectConnectPkt->szInvitedIP,
      pSrvReqDirectConnectPkt->nInvitedPort, pSrvReqDirectConnectPkt->dwInvitedID );
   // 直接与客户端B建立TCP连接,如果连接成功说明TCP打洞已经成功了。
   CSocket Sock;
   try
   {
      if ( !Sock.Socket () )
     {
       printf ( "Create socket failed : %s", hwFormatMessage(GetLastError()) );
       return FALSE;
     }
     UINT nOptValue = 1;
     if ( !Sock.SetSockOpt ( SO_REUSEADDR, &nOptValue , sizeof(UINT) ) )
     {
        printf( "SetSockOpt socket failed : %s", hwFormatMessage(GetLastError()));
       return FALSE;
     }
      if ( !Sock.Bind ( g_nHolePort ) )
     {
       printf ( "Bind socket failed : %s", hwFormatMessage(GetLastError()) );
       return FALSE;
     }
     for ( int ii=0; ii<100; ii++ )
     {
        if ( WaitForSingleObject ( g_hEvt_ConnectOK, 0 ) == WAIT_OBJECT_0 )
          break;
       DWORD dwArg = 1;
       if ( !Sock.IOCtl ( FIONBIO, &dwArg ) )
       {
         printf ( "IOCtl failed : %s", hwFormatMessage(GetLastError()) );
       }
       if ( !Sock.Connect ( pSrvReqDirectConnectPkt->szInvitedIP, pSrvReqDirectConnectPkt->nInvitedPort ) )
       {
          printf ( "Connect to [%s:%d] failed : %s",
            pSrvReqDirectConnectPkt->szInvitedIP,
            pSrvReqDirectConnectPkt->nInvitedPort,
            hwFormatMessage(GetLastError()) );
          Sleep (100);
       }
        else
               break;
     }
     if ( WaitForSingleObject ( g_hEvt_ConnectOK, 0 ) != WAIT_OBJECT_0 )
     {
       if ( HANDLE_IS_VALID ( g_hEvt_ConnectOK ) )
             SetEvent ( g_hEvt_ConnectOK );
        printf ( "Connect to [%s:%d] successfully !!!",
    
               pSrvReqDirectConnectPkt->nInvitedPort );
       
       // 接收测试数据
        printf ( "Receiving data ..." );
       char szRecvBuffer[NET_BUFFER_SIZE] = {0};
       int nRecvBytes = 0;
        for ( int i=0; i<1000; i++ )
       {
         nRecvBytes = Sock.Receive ( szRecvBuffer, sizeof(szRecvBuffer) );
         if ( nRecvBytes > 0 )
         {
           printf ( "-->>> Received Data : %s", szRecvBuffer );
           memset ( szRecvBuffer, 0, sizeof(szRecvBuffer) );
           SLEEP_BREAK ( 1 );
          }
         else
         {
           SLEEP_BREAK ( 300 );
          }
       }
     }
   }
   catch ( CException e )
   {
      char szError[255] = {0};
     e.GetErrorMessage( szError, sizeof(szError) );
     printf ( "Exception occur, %s", szError );
      return FALSE;
   }
   return TRUE;
 }

  在客户端B打洞和侦听准备好以后,服务器S回复客户端A,客户端A便直接与客户端B的公网IP和端口进行连接,收发数据可以正常进行,为了测试是否真正地直接TCP连接,在数据收发过程中可以将服务器S强行终止,看是否数据收发还正常进行着。

<end>

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  • 工控CTF_Modbus TCP
    工控CTF_ModbusTCP参考文章https://blog.csdn.net/song123sh/article/details/128387982https://www.anquanke.com/post/id/185513#h2-0概况Modbus由MODICON公司于1979年开发,是一种工业现场总线协议标准。1996年施耐德公司推出基于以太网TCP/IP的Modbus协议:ModbusTCPmodbus......
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  • TCP和UDP区别
    TCP是传输控制协议,UDP是用户数据表协议;TCP长连接,UDP无连接;UDP程序结构较简单,只需发送,无须接收;TCP可靠,保证数据正确性、顺序性;UDP不可靠,可能丢数据;TCP适用于少量数据,UDP适用于大量数据传输;TCP速度慢,UDP速度快;......
  • 深度解密 TCP 协议(三次握手、四次挥手、拥塞控制、性能优化)
    作者:@古明地盆喜欢这篇文章的话,就点个关注吧,或者关注一下我的公众号也可以,会持续分享高质量Python文章,以及其它相关内容。:点击查看公众号楔子巨人的肩膀:公众号《小林coding》随着你工作经验的积累,你会越来越意识到底层网络协议的重要性。比如我们时时刻刻在使用的HTTP协议......
  • 西门子PCL-1200(tcp)
    usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;namespaceTest1{usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.IO;usingSystem.Th......
  • adb restarting in TCP mode port: 5555
    adb连接出现以下问题:restartinginTCPmodeport:5555出现原因一是由于adb连接了多个设备,二是系统自行安装的adb,模拟器里面又自带的adb解决办法:对于第一种我们可以查看连接设备,及其设备号,进入指定设备。对于其他命令也是一样的。输入:adb-s设备号命令如果只有一个模拟器和一......