首页 > 其他分享 >全面解析立体拼合问题

全面解析立体拼合问题

时间:2023-06-02 17:36:13浏览次数:41  
标签:试拼 黑块 个数 立体 分层 解析 拼合

立体拼合在国考中必考,所以必须拿下,总结了不同的题型。

1、普通拼合

推荐做题步骤:排除一眼错→大致看个数(能否试拼)→分层画图法

  • 数个数(选项个数不一样)
  • 试拼(找特殊块→“占地大”的)
  • 分层画图法(化立体为平面、化拼为拆)
  • 分层凑数法(所谓的“零空间想象”)

2、题型解法

2.1、数个数类型

image.png

2.2、试拼类型

image.png

image.png

image.png

2.3、分层画图类型

image.png

image.png

③本题难度系数较大,但A、B有三层直接排除,C、D可蒙

image.png

2.4、分层凑数类型

局限性较大,适合——无翻转且选项唯一

image.png

3、复杂拼合

前提:拼合的是一个闭合图形

  • 找不同
  • 找公共点(找直角):引出的公共边一定相等
  • 看延长线:公共边引出的延长线也相等

image.png

image.png

4、黑块拼合

数面法:

  • 面指的是相邻面
  • 原图的黑块相邻面≥拆分后的黑块相邻面(先考虑相等,再考虑大于)

image.png

image.png

image.png

5、视频链接

标签:试拼,黑块,个数,立体,分层,解析,拼合
From: https://www.cnblogs.com/wangzheming35/p/17452484.html

相关文章

  • 数据隐私为先:EMQX Cloud BYOC 架构解析
    随着物联网的飞速发展,保护数据隐私和安全变得愈发重要。构建一个安全、可靠、可扩展的物联网基础设施成为企业的首要任务。EMQ近期推出了EMQXCloudBYOC,采用了以数据隐私为先的架构,为解决这些问题提供了一个理想的方案。用户可以在自己的云环境中部署MQTT集群,完全掌控自己的......
  • 《深度剖析CPython解释器》16. Python函数机制的深度解析(第三部分): 闭包的底层实现
    https://www.cnblogs.com/traditional/p/13580694.html楔子上一篇我们看了函数是如何调用的,这一次我们看一下函数中局部变量的访问、以及闭包相关的知识。函数中局部变量的访问我们说过函数的参数和函数内部定义的变量都属于局部变量,所以它也一样是通过静态的方式进行访问。......
  • 视频美颜sdk是什么?技术解析与实现原理详解
    视频美颜技术的发展则为人们提供了一种美化自己的方式,因此,视频美颜技术成为了一个备受关注的领域。在这个领域中,视频美颜sdk技术则是实现高效美颜的关键因素之一。本文将从技术角度分析视频美颜sdk的实现原理和优势。一、视频美颜技术的概述视频美颜技术是一种基于计算机视觉和图像......
  • 使用dom4j解析mybatis核心配置文件
    1. 代码   32-34test代码在com.powernode.xml.testParseXMLByDom4jTestpackagecom.powernode.xml.test;importorg.dom4j.Document;importorg.dom4j.Element;importorg.dom4j.Node;importorg.dom4j.io.SAXReader;importorg.junit.Test;importjava.io.InputStream......
  • 驱动开发:内核解析PE结构节表
    在笔者上一篇文章《驱动开发:内核解析PE结构导出表》介绍了如何解析内存导出表结构,本章将继续延申实现解析PE结构的PE头,PE节表等数据,总体而言内核中解析PE结构与应用层没什么不同,在上一篇文章中LyShark封装实现了KernelMapFile()内存映射函数,在之后的章节中这个函数会被多次用到,为了......
  • 驱动开发:内核解析PE结构节表
    在笔者上一篇文章《驱动开发:内核解析PE结构导出表》介绍了如何解析内存导出表结构,本章将继续延申实现解析PE结构的PE头,PE节表等数据,总体而言内核中解析PE结构与应用层没什么不同,在上一篇文章中LyShark封装实现了KernelMapFile()内存映射函数,在之后的章节中这个函数会被多次用到,为......
  • 【虚幻引擎】UE4源码解析FWorldContent、UWorld、ULevel、UGameInstance、UEngine
    一、UEngineEngine,因为也是很基础的类,再加上开发过程中会经常访问到该类型,因此UE4引擎也在代码全局范围内定义了一个该类型的全局变量:UEngine*GEngine供开发者直接调用。该最基础的类型分化成了两个子类:UGameEngine和UEditorEngine。UGameEngine保存了唯一的一个UGameInstan......
  • Mysql json数组解析方法
    一、背景在表job_position需要对json数组进行解析,查找json数组对象中的数据 首先想到查找mysql的关于json的函数,这边做个记录。二、解决方案2.1 JSON_EXTRACT(json字段,'$.属性名称')需要了解函数 JSON_EXTRACT(json_doc, path[, path]...)  从json中提取数据,JSON_E......
  • k8s存储服务解析
    卷访问模式             卷的subpath设置            存储卷的动态供给         因为storage自动创建pv需要经过kube-apiserver,所以需要授权    创建动态供给的deployment    需要一个deployme......
  • 解析实体对象将信息转为map
    1publicstaticHashMap<String,Object>getRetuMap(Objectretu)throwsIllegalArgumentException,IllegalAccessException{2HashMap<String,Object>map=newHashMap<String,Object>();3Field[]fields=retu.getClass().getDeclared......