多线程
线程简介
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多任务
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程序:是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
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进程:是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
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线程:进程中包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
- 线程就是独立执行的路径。
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
线程创建
Thread class类(重点)
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自定义线程继承Thread类。
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重写RUN()方法,编写线程执行体。
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创建线程对象,调用start()方法重启线程。
package Thread;
//创建方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意线程开启不一定立即执行执行,由cpuc调度执行
public class demo01 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main主线程
//创建一个线程对象
Thread thread=new Thread();
//调用start方法开启线程
thread.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程---"+i);
}
}
}
package Thread;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class demo02 extends Thread {
private static String url;//网络图片地址
private String name;//保存文件名
public demo02(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader=new WebDownloader();
try {
webDownloader.downloader(url,name);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
public static void main (String[] args){
demo02 d1=new demo02(url:"/i/l/?n=23&i=blog/2923056/202212/2923056-20221202151211978-1533381725.webp","2.jpg");
demo02 d2=new demo02(url:"/i/l/?n=23&i=blog/2923056/202212/2923056-20221202151211978-1533381725.webp","2.jpg");
d1.start();
d2.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name) throws IOException {
Object FileUtils = null;
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
}
}
存疑!
Runnable接口(重点)
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定义MyRunnable类实现Runnable接口。
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实现run()方法,编写执行体。
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创建线程对象,调用start()方法启动线程。
package Thread; ///创建线程方式2:实现Runnable接口,重现run方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start方法。 public class demo02 implements Runnable{ @Override public void run() { //run方法线程体 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在看代码---"+i); } } public static void main(String[] args) { //创建Runnable接口实现类对象 demo02 de=new demo02(); //创建一个线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理 Runnable demo02 = null; Thread thread =new Thread(demo02); //调用start方法开启线程 thread.start(); // new Thread(demo02).start();//此句等于上面两句 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在学习多线程---"+i); } } }
小结
继承Thread类
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子类继承Thread类具备多线程能力。
-
启动线程:子类对象.start().
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不建议使用:避免OOP单继承局限性。
实现Runnable接口
- 实现Runnable具有多线程能力。
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()。
- 推荐使用:避免单局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用。
Callable接口(了解)
-
实现Callable接口,需要返回值类型。
-
重写call方法,需要抛出异常。
-
创建目标对象。
-
创建执行服务:ExecutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(1);
-
提交执行:Future
result1=ser.submit(t1); -
获取结果:boolean r1=result1.get();
-
关闭服务:ser.shutdownNow();
package Thread; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; import java.util.concurrent.*; //线程创建方式3:实现Callable接口 public class demo04 implements Callable<Boolean> { private static String url;//网络图片地址 private String name;//保存文件名 public demo04(String url,String name){ this.url=url; this.name=name; } //下载图片线程的执行体 @Override public void run() { WebDownloader webDownloader=new WebDownloader(); try { webDownloader.downloader(url,name); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("下载了文件名为:"+name); } public static void main (String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { demo04 d1=new demo02(url:"/i/l/?n=23&i=blog/2923056/202212/2923056-20221202151211978-1533381725.webp","2.jpg"); demo04 d2=new demo02(url:"/i/l/?n=23&i=blog/2923056/202212/2923056-20221202151211978-1533381725.webp","2.jpg"); //1. 创建执行服务: ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3); //2. 提交执行: Future<Boolean> result1=ser.submit(d1); Future<Boolean> result2=ser.submit(d2); //3. 获取结果: boolean r1=result1.get(); boolean r2=result2.get(); //4. 关闭服务: ser.shutdownNow(); } @Override public Boolean call() throws Exception { return null; } } } class WebDownloader{ //下载方法 public void downloader(String url,String name) throws IOException { Object FileUtils = null; FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name)); } } 存疑!!!
Callable的好处:
- 可以定义返回值。
- 可以抛出异常。
初识并发问题
出现并发问题的例子
package Thread;
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class demo03 implements Runnable{
//票数
private int tickNumers=10;
@Override
public void run() {
while(true){
if (tickNumers<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+tickNumers--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
demo03 ticket = new demo03();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
案例:龟兔赛跑
- 首先来个赛道距离。然后离终点越来越近。
- 判断比赛是否结束。
- 打印出胜利者。
- 龟兔赛跑开始。
- 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉。
- 终于,乌龟赢得比赛。
package Thread;
//模拟guitusaip
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag=gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner!=null){
return true;
}{
if (steps>=100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race=new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
静态代理
-
真实对象和代理对象都要实现同一个接口。
-
代理对象要代理真实角色。
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情。
- 真实对象专注做自己的事情。
Lambda表达式
-
避免匿名内部类定义过多。
-
其实质属于函数式编程的概念。
为什么要用Lambda表达式
-
避免内部类定义过多。
-
可以让代码看起来很简洁。
-
去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 Lambda表达式的关键所在。
-
函数式接口定义:
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable{
public abstract void run()
}
-
对于函数式接口,我们可以通过Lambda表达式来创建该接口的对象。
-
new Thread (()->System.out.println("多线程学习。。。")).start();
package Thread;
public class Lambda {
//静态内部类
static class Love implements ILove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you--->"+a);
}
}
public static void main(String[] args) {
//局部内部类
class Love implements ILove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you--->"+a);
}
}
// ILove love=new ILove() {//匿名内部类
// @Override
// public void love(int a) {
// System.out.println("i love you--->"+a);
// }
// };
ILove love=null;
love=(int a)->{
System.out.println("i love you--->"+a);//lambda类
};
love.love(520);
}
interface ILove {
void love(int a);
}
总结:
- lambda表达式只能有一行代码的情况下,才能简化成为一行,如果有多行,那么用代码块包裹。
- 前提是接口为函数式接口。
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号。
线程状态
创建状态
Thread t=new Thread()
线程对象一旦创建就进入到了新生状态。
就绪状态
当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行。
阻塞状态
当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行。
运行状态
进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块。
死亡状态
线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动。
线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
SetPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long mills) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yeild() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destory()【已废弃】。
- 推荐线程自己停下来。
- 建议用一个标志位进行终止变量。当flag=false,则终止线程运行。
package Thread;
//测试stop
//1.建议线程正常停止---->利用次数,不建议死循环。
//2.建议使用标志位---》设置一个标志位。
//3.不要使用stop或者destory等过时或者JDK不建议使用的方法。
public class TestStop implements Runnable {
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run...Thread" + i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" + i);
if (i == 900) {
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数。
- sleep存在异常InterruptedException。
- sleep时间达到后程序进入就绪状态。
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
package Thread;
//模拟网络延时:放大问题的发生性。
public class Sleep implements Runnable{
private int tickNumers=10;
@Override
public void run() {
while(true){
if (tickNumers<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+tickNumers--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
demo03 ticket = new demo03();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
package Thread;
import java.util.Date;
import java.util.logging.SimpleFormatter;
//模拟倒计时
public class Sleep2 {
public static void main(String[] args) {
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleFormatter("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num =10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}
线程礼让
yield
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。
- 将线程从运行状态转为就绪状态。
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情。
package Thread;
//测试礼让线程
public class yield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield=new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
线程强制执行
Join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞。
- 可以想象成插队。
package Thread;
//测试Join方法//想象位插队
public class Join implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
Join join=new Join();
Thread thread=new Thread(join);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i==200){//插队
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
观测线程状态
-
NEW 尚未启动的线程状态。
-
RUNNABLE 再JAVA虚拟机中执行的线程处于此状态。
-
BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
-
WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
-
TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
-
TERMINAYED 已退出的线程处于此状。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
package Thread;
//观察测试线程状态
public class State {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("/////");
});
//观察状态
Thread.State state=thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();
state=thread.getState();
System.out.println(state);
while (state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(1000);
state= thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
}
}
线程优先级
Priority
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调用哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围1-10.
- Thread.MIN_PRIORITY=1
- Thread.MAX_PRIORITY=10
- Thread.NORM_PRIORITY=5
- 使用以下方式获取或改变优先级。
- getPriority().setPriority(int XXX)
package Thread;
//测试线程的优先级
public class Priority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority=new MyPriority();
Thread t1=new Thread(myPriority);
Thread t2=new Thread(myPriority);
Thread t3=new Thread(myPriority);
Thread t4=new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(3);
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
- 优先级低只是一味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看cpu的调度。
守护线程
daemon
- 线程分为用户线程和守护线程。
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕。
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕。
- 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。
package Thread;
//测试守护线程
//上帝守护你
public class daemon {
public static void main(String[] args) {
God god=new God();
You you=new You();
Thread thread=new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();//你 用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("===goodbye!word!=====");
}
}
线程同步机制
多个线程操作同一个资源
-
并发:同一个对象被多个线程同时操作。
-
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时我们就需要线程同步,线程同步其实直一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入之歌对象的等待池,形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
-
由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题。为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
-
一个线程持有锁会导致其他所有此锁的线程挂起。
-
在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。
-
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
-
三大不安全案例
package Thread;
import com.sun.xml.internal.ws.runtime.config.TubelineFeatureReader;
//不安全买票
//线程不安全,有负数
public class BuyTicket {
public static void main(String[] args) {
buyTicket station=new buyTicket();
new Thread(station,"你").start();
new Thread(station,"我").start();
new Thread(station,"他").start();
}
}
class buyTicket implements Runnable{
private int ticketNums=10;
boolean flag=true;//停止外部方式
@Override
public void run() {
while (flag){
buy();
}
//买票
}
private void buy(){
//判断是否有票
if (ticketNums<=0){
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
package Thread;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class Bank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account=new Account(100,"基金");
Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
Drawing firend=new Drawing(account,50,"朋友");
you.start();
firend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money,String name){
this.money=money;
this.name=name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;
//手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断是否有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//卡内余额=余额-你取的钱
account.money=account.money-drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
// Thread.currentThread().getName()=this.getName();
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
package Thread;
import java.util.ArrayList;
//线程不安全的集合
public class List {
public static void main(String[] args) {
List list= new List();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(list.size());
}
private boolean size() {
return false;
}
private void add(String name) {
}
}
同步方法
-
由于我们可以通过private关键字来保证对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种方法:synchronized方法和synchronized块。
- 同步方法:public synchronized void method(int args){}
-
synchronized方法控制“对象”的访问,每个对象对应一把锁,否则线程会阻塞,synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
- 缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率。
-
方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源。
package Thread; import com.sun.xml.internal.ws.runtime.config.TubelineFeatureReader; //不安全买票 //线程不安全,有负数 public class BuyTicket { public static void main(String[] args) { buyTicket station=new buyTicket(); new Thread(station,"你").start(); new Thread(station,"我").start(); new Thread(station,"他").start(); } } class buyTicket implements Runnable{ private int ticketNums=10; boolean flag=true;//停止外部方式 @Override public void run() { while (flag){ buy(); } //买票 } //synchronized 同步方法,锁的是this private synchronized void buy(){ //判断是否有票 if (ticketNums<=0){ return; } //模拟延时 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } //买票 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--); } }
同步块
-
同步块:synchronized(Obj){}
-
Obj称之为同步监视器
-
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器。
-
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class。
-
-
同步监视器的执行过程:
-
第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
-
第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
-
第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
-
第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
-
package Thread;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class Bank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account=new Account(100,"基金");
Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
Drawing firend=new Drawing(account,100,"朋友");
you.start();
firend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money,String name){
this.money=money;
this.name=name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;
//手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//锁的对象是需要变化的对象
synchronized (account) {
//判断是否有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//卡内余额=余额-你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
// Thread.currentThread().getName()=this.getName();
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
}
CopyOnWriteArrayList
package Thread;
import IO.PrintStream_;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型的集合
public class JUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list=new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
});
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
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多个线程各占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”问题。
package Thread; //死锁:多个线程互相拥抱着对方需要的资源,然后形成僵持 public class DeadLock { public static void main(String[] args) { Makeup q1=new Makeup(0,"小红"); Makeup q2=new Makeup(1,"小芳"); q1.start(); q2.start(); } } //口红 class Lipstick{ } //镜子 class Mirror{ } class Makeup extends Thread { //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份 static Lipstick lipstick = new Lipstick(); static Mirror mirror = new Mirror(); int choice;//选择 String name;//使用化妆品的人 Makeup(int choice, String name) { this.choice = choice; this.name = name; } @Override public void run() { try { makeup(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } //化妆 } //化妆,互相持有对方发锁,就是满足对方的要求 private void makeup() throws InterruptedException { if (choice == 0) { synchronized (lipstick) {//获得口红的锁 System.out.println(this.name + "获得口红的锁"); Thread.sleep(1000); } synchronized (mirror) {//一秒后获得镜子的锁 System.out.println(this.name + "获得镜子的锁"); } } else { synchronized (mirror) {//获得镜子的锁 System.out.println(this.name + "获得镜子的锁"); Thread.sleep(2000); } synchronized (lipstick) { System.out.println(this.name+"获得口红的锁"); } } } }
-
产生死锁的四个必要条件:
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互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
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请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
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不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
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循环等待调件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
-
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中一个或多个条件就可以避免死锁的发生。
Lock锁
- 从JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.Lock接口时控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- ReentranLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentranLock,可以显示加锁,释放锁。
package Thread;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试Lock锁
public class Lock {
public static void main(String[] args) {
Lock2 lock2=new Lock2();
new Thread(lock2).start();
new Thread(lock2).start();
new Thread(lock2).start();
}
}
class Lock2 implements Runnable{
int tickNums=10;
private ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
if (tickNums>0){
try {
lock.lock();//加锁
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(tickNums--);
}else {
break;
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
classA{
private final ReentrantLock Lock=new ReentrantLock();
public void m(){
lock.lock;{
try{
//保证线程安全的代码;
}
finall{
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,需要unlock()写入finally语句块
}
}
}
synchronized与Lock对比
- Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。
- 使用Lock锁,JVM将花费较少时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。
- 优先使用顺序:
- Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)>同步方法(在方法体之外)。
线程协作
生产者消费者模式
-
应用场景:生产者和消费之问题
-
假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
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如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生成并等待,直到仓库中的产品被消费取走为止。
-
如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待。
-
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
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对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。
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对于消费者,在消费之后,要通知生产者已将结束消费,需要生产新的产品以供消费。
-
在生产者消费问题中,仅有synchronized是不够的。
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synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步。
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synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)。
-
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Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题。
方法名 作用 wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 wait(long timeout) 指定等待的毫秒数 notify() 唤醒一个处于等待状态的线程 notify All() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 注意:均是Object类方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegaMonitorStateExcepyion.
解决方式1:
并发协作模式“生产者/消费者模式”----->管程法
-
生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)。
-
消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)。
-
缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”。
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
解决方式2:
并发协作模式“生产者/消费者模式”----->信号灯法
管程法
package Thread;
//测试生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
public class PC {
public static void main(String[] args) {
SyContainer container=new SyContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者,消费者,产品,缓冲区
//生产者
class Productor extends Thread{
SyContainer container;
public Productor(SyContainer container){
this.container=container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SyContainer container;
public Consumer(SyContainer container){
this.container=container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int i) {
this.id=id;
}
}
//缓冲区
class SyContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens=new Chicken[10];
//容器计数器
int count=0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count==chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//如果没有满,而欧美让你就需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized void pop(){
//判断能否消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken=chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return;
}
}
信号灯法
package Thread;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class PC {
public static void main(String[] args) {
TV tv=new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("播放中");
}else {
this.tv.play("记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品->节目
class TV{
//演员表演,观众等待T
//观众观看,演员等待F
String voice;//表演的节目
boolean flag=true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}
线程池
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背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
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思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放入线程池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
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好处:
- 提高影响速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maxmumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
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jdk5.0提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
-
void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable。
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Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable。 -
void shutdown():关闭连接池。
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-
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
package Thread;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class Pool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务。创建线程池
//newFixedThreadPool参数为线程池大小
ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
标签:Thread,void,class,线程,new,多线程,public
From: https://www.cnblogs.com/sx-xiaoL/p/17449539.html