本周课程中,老师向我们初步介绍了在软件开发中的常用工具--原型设计工具。其在软件开发过程中主要用于原型的开发与展示,可更清晰的展现出产品设计布局和模拟产品大致的交互逻辑。
在此,将对部分主流原型设计工具进行介绍:
1、Adobe Experience Design (XD)
作为Adobe家出产的产品,首先要介绍的一点就是与自家产品的联动。在实际的软件开发中,Adobe旗下的Photoshop、Illustrator的使用频率也是相当较高的。相应的,Photoshop中的大部分功能也可以使得原型开发更为高效快捷。(实际上Photoshop也能做原型开发)
而作为软件大户Adobe的产品,Adobe Experience Design在使用上的专业性也是相当高。使用上手难度也不算太大。更重要的是它支持跨平台开发!
唯一要说的最难受的特点是Adobe的日常bug更新及极其离谱的软件功能割裂。以及他们家传统的高收费。
2、墨刀
墨刀作为一款国内开发的软件本身就已经具有巨大的优势了。与其它的设计工具相比,它更贴心地为用户准备好了各种模板。相交与其它的专业开发,墨刀的上手程度更轻松,也更贴合国人习惯。
但是,其缺点也是国内特有的VIP会员及模板收费......
3、Axure
作为原型开发中的几乎元老级别的存在,Axure的优势就在于用的多。而用得多的原因很大一部分在于它全面且强大的功能,多样的交互设计更是使其在一众新产品中依旧屹立不倒(唯一问题就是真的好复杂......)
总之,它很专业,但是它很贵;它很好用,但它用起来很复杂。
Axure PR 10的使用体验
其在使用过程中的设计主体界面如下(很遗憾的是没有官中)
其组件主要存在与左下角,其仅对一部分进行展示,可以通过搜索栏进行查询。同时也支持外地包的导入。
其右侧则可以添加监听及交互模型,大部分还是鼠标与键盘交互。
实际体验上其功能还有很多,并且它支持一定程度上的跨平台开发及多人开发,要想实际体验或做一个高逼格的原型的话还是很推荐的,依旧是外国传统的30天使用期。